Блокада на острие и душа от шевове на демоничен дракон. Актуализирайте "Lake of Jasper Whales" през Livarna. Схема на Руху Кул

7 Яростно всички гробове на руската версия на Blade and Soul ще имат достъп до актуализацията на Lake of Jasper Whales. В цената на ремонта е включено ново подземие - Ливарна.

Проходът на Ливарна

Местоположение: Небесна крепост;

режим: 4/6 осиб;

Ривен: 50+12;

мениджър: задача на Виконан "Небесна крепост, 5 секции": Блокада на шевовете на демоничен дракон.

Ливарна е едно от най-сложните подземия, надградено от Белите планини. Изглежда, че ролята на основната плячка има отличен външен вид за нулиране на ресурси за морфа. Основното сгъване на ъндърграунда е използването на kіlkoh bosіv, кожа от някои от тях, например, пеене.

Първо viprobuvannya - дух от лава.

Наречете Його абсолютно бос, сякаш за да запомните да не излизате. Отже, таймерът е свиреп в новата ням. Тези, от които трябва да се пазите, са зомбита, те се появяват близо до главния враг - Големът, минаващ покрай йога клюна. След това самите зомбита бяха подрязани, като шефа на колосален shkod след това, как да вибрират.

За да победите входа, пуснете зомбитата да излязат, трябва да се лишат няколко човека, за да могат да се погрижат за мизерията. Проте, закарай ги до Голема, иначе. В противен случай AOE атакува под краката на босите.

Друг етап е Пул Точанг.

Теж не шеф. Його шофирането не става особено сгъваемо. За по-голяма простота примамете йога в прохода, не събаряйте портата, в противен случай шефът ще се обърне на собственото си място и всичко ще се случи почти отзад. Подобно на първия удар, който достига до врага, огънят често се измества от последния край на коридора към входа. Пул Точанг е виновен за убийства на бутили с участък от 1 хвилини, огнените докове не са достъпни от гробовете на групата.

Бос № 1 - Демон с малцов глас.

Важен момент - необходимо е да държите босия якомога по-близо до центъра, като изпънете ръцете, в противен случай често ще се телепортирате около картата и след това ще се върнете обратно към резервоара.
Понякога по краищата на бойната зона има пожари по стените. Как да бъдем боси близо до ръба, ако има стена, ще вземем buff.

HP<98%

Бос стрелец от 4 снаряда; Skoda е твърде ниска.
В този момент шефът може да има дебафове или зашеметявания (нужни са ви 4 начинаещи). Щом огнена стена се появи близо до випадковия ръб, тя скоро ще рухне край полето.
Vikoristovuyuchi новак, вие сте виновен за viklikati chotiri зашеметен или отслабен.

Освен това, сякаш бос или отслабен, е необходимо да го хвърлите в завой, така че вината да не се забиват под трупите, доковете да не преминават през смуга.
За pochatkіvtsіv: попийте босите в предната част на якомога повече. За кой використ е достатъчен, класифицирайте: BM, LSM, WL.
За информиран екип: Можете просто да обръщате шефа веднъж на час, за да игнорирате огнената стена. Сякаш стените са голи, те отнемат 5% HP. Всъщност стените се изправят до 3 пъти, свиреп си и изпаряваш.

Гравтите могат да победят стените на небето, така че да издържат на огъня. Веднага след като чакълът удари стените, до новия статусът на пазителя ще бъде фиксиран; който залепва до 3 пъти. Status Opik е главата на shkodi protyag 1 hvilini, или можете да rozsіyannyam Force. Огнената стена ще бъде подновена върху кожата ~ 40 s след преминаването на първия грип.

HP 90% / 60% / 30%

Бос стрибатайм зад офанзивната ротация:

Зоната на атака става по-голяма, по-ниска по-рано. С каква сума пари да депозирате в размер на залозите в целта. Тъй като нямаш статут на опик, не вземаш shkodi. Ако имате 3 операции, тогава ще загинете.

Тук е необходимо да се включат 3 лица на билет. 2 от тях отговарят за вземането на 3 билета, като в същото време 1 е назначен за вземането 2-ро. Назначените членове, които се занимават с кредити, ще бъдат таксувани далеч от шефа. Друга група, включваща 2 души, които вече са влезли в 3 билета, се срутват ръка за ръка с босите.

Билетът ще zavdavat shkodi и наложи debuff. Liza zahistu майстора на меча, или лошата подкрепа на новодошлите може да спаси падането на hp в билета.

Как работи шефският механик? Шефът ще види как новодошлият (квити) обикаля AOE върху отдалечени членове на групата. За една година си спомням всички видими членове на групата на свой ред и опетня картата. След което босите хвърлят всички на земята и главата на shkodi.

Ако в гроба има 3 стака от бъфове, тогава HP на шефа ще бъде намален със 7%. Oskіlki ще има 2 индивида с 3 стека, минимумът е 14%.

Yaxcho върху чакъл 1 или 2 стека бъфове, бос глинена йога, възстановяване на 5% HP на стек (общо 10%). Ако загубите билет срещу заплащане, тогава голата глина ще възстанови допълнителни 5% HP на билет.

Основни предимства:

  • Членовете, които могат да направят 1/2 стека от билета, НЕ са виновни да станат невидими, но ремонтират opiks, за да получат 5% увеличение на HP от шефа.
  • Членове, yakі може да има 3 стека с положителен ефект, до статията, така че да сте боси с положителен ефект и да вземете 7% от shkodi.
  • Победа в паметта, за да можете да спестите пари и да ги похарчите, след като съберете бъфа бос.

Шеф номер 2 - Izover polum'ya.

Последният шеф може да завърши механиката на cicava. Є етап, който ще ви помогне да управлявате чотирмата важно, за да изправите охладителя в 8 вентилаторни порта. Охладителите се срутват по права линия към стрелките на пръчките на платформата. Освен това, тъй като всичките 8 чувала ще бъдат насочени към вентилатора, ще бъде студено. Ще донеса грешно правило на wipe party, ако голият човек прегрее.

Ролята на тази задача:

резервоар- Като правило Blade Master или KFM;
За виновен трим босите в средата на терена.
Pidtrimka- Игра Summoner /WL/Force Master/KFM/LSM;
Контрол на шефа, ако винът е стрибати.
Белези- Tse 2-ма най-близки членове на групата до босите. Кожата е показана ~ 25 сек. Променете посоката на резервоара при вентилатора.

Нормална атака

Levi Strike x2 > Right Strike > Tail Strike (отзад) > Krill Strike (отпред)
Случайни скелети: Fire squall, Quickening, Zahist> vіdtіsnyає, priyaguєє> Tupіt.

атака със скок

Стриба до далечен член на групата> Fire tank> Обърни се към резервоара.
Необходимо е да се определи 1 член от групата, който да стои на 16 метра от шефа. Ако вината са размазани, е необходимо да се бие копието / замразяване / разхлабване, така че босите на мисията да бъдат убити. Не се чуди на тия, които са боси в мизерия, шкода ще бъде завдано (далече мета). Също така vikoristovuemo opir.
Ако босият е на земята, след контрола и резервоарът е зад бос, нищо не може да се ограби за 2 секунди. След това огньовете на Vikoristov се разпалиха и се разпространиха близо до резервоара.
Забележка:Маркерът не е насложен от doti, доковете не завършват своята серия от ивици. Zatrimka tsomu etapі може да доведе до унищожаване на правилния ruhu kul. Следователно, след замръзване, резервоарът трябва да се премести в предната част на босите крака.

режим на серия

В този режим Бос ще има ~ 2 whilins след цикъла на кочана. С това атаките ще бъдат по-мощни и по-скъпи.
механика:Десен удар x2>Удар с лява ръка>Удар с опашка (отзад)>Удар на крил (отпред)>Обвивка х3>Полулек бриз>AOE Stomp.
Случайни скелети:Вибух, стрибок на резервоара.

Маркиране

Шефът назначава 2 души кожа 25 сек. След 5 секунди след обявяване на "Горещи ядра", ще бъдат избрани следващите 2 участници. Тривалността на състоянието на етикета става 20 s. Първият знак се окачва, след като убиете първата си нормална атака.
Отметките са заровени със стрели, стърчащи от тях. Rukh zdіysnyuєtsya зад стрелката на годината. Кули, които са се появили, се събуждат в късен час или след това, сякаш отпред, наведени на открито. След това, тъй като всичките 8 чувала се отварят на открито, 1 цикъл е завършен. Използвайте до 4 цикъла: 1 и 2 цикъла може да имат период на повторение от 3 whilini. В този час як 3 и 4 общо 1 hv 40 сек. За 3 и 4 цикъла се освобождават 2 охлаждания едновременно: 2 + 2 + 2 + 2 = 8.
Tsіlі, scho znahodjatsja pіd mіtkoy, otrimuyut shkoda vіd opіku i zdatnі zavdat shkodi sіmі, khto svіdat sіlі тях. Затова се опитайте да не се доближавате до членовете на групата и другия гроб с белег. Статусът на opiku изчезва след завършване на цикъла.

Подреждане на изгаряне

Всички otrimaniy vіd бос churn, като і наложи opіk. Ако ударите AOE, тогава взимате 5 бутилки Opik. Можете да опитате йога само след като цикълът приключи зад кулисите.

Каране на топка

Kuli z'yavlyayutsya іz 4 otvorіv v vypadkovom поръчка. Въпреки че на етапа на снимане всичко беше разбито правилно, тогава стрелките може да изглеждат така:

Коригирайте устрема направо през резервоара по такъв начин, че вонята да отиде възможно най-кратко до вентилатора. Като фен на zapovneniya, след това регулирайте стрелката и насочете лопатата към стъпалото. Ако вентилаторът е пълен, вие сте запалени на мини картата:

Не позволявайте на изпражненията да залепват и да не се придържат към тях. В противен случай вонята ще набъбне и ще провалите цикъла. А това означава да изпарите, когато шефът прегрее.
След кожен цикъл, опитайте да регулирате иглата в края на деня, за да улесните себе си при следващия цикъл.
Порада:така че усуканите стрелки да изчезнат, не стойте върху него дълго време. Просто ударете и вижте веднага.

Схема на Руху Кул:

  • 1-ви и 2-ри етап- първата топка, луда, широко отворена 1 или 2.
  • 1-ви и 2-ри етап- 8-а чувал, лудо, излиза от отвора 4 или 1.
  • 3-ти и 4-ти етап- 2 охлаждания, позирайте сумативно, отворете от отвор 1 и 3, след това последвайте отвор 2 и 4. І така отново.

Обвинете правилата, можете да плячкосвате, сякаш охладителят е заседнал на гроба или бос. Вече има обосновка за ситуацията.

Разходка на подземието на 4 гроба:

В момента Blade and Soul разполагат с 5 рейдове за чакъл за vikonannja schotizhnoe пробация, защита на първия от тях рейд "Svitanka", чийто основен шеф е Pivdenny дракон.

Остров на задушаване. Заповедта е превърнала останалите острови в техните роби, като е отгледала най-силната брадавица - дракона. Въпреки това духът на дракона се прояви силен и zmіg кремиран в плът и се поддаде на формата на южния дракон

Привържениците на заповедта се опитваха пет години да разбият дракона, но не успяха. Вонята открадна Його в крепостта Свитанков - точно копие на Небесната крепост. Герои, убийте ранените - донесете могъщ съюзник!

  • Местоположение:Небесна крепост > Vivtar Vitoku
  • режим: 12 осеб
  • Реализирани препоръки: 55+9
  • Виконан задача:"Небесна крепост, раздел 5. Блокада на бод на демоничния дракон"

Рейд карта

Попелясти Вартови

На входа на Светата крепост ще бъдете охранявани от първия страж - Попелясти Въртовый. Атаките на мини-боса са по-тесни и по-неприемливи, но ротацията е проста:

  • Обикновен удар
  • Изявления
  • Поредица от удари в подлога
  • Vіdkidannya (разгръщане)

Всички атаки на мини-босове могат да бъдат блокирани

Светилища Варто

След това, като издърпате Попелястия Вартов, ще се появят още пазачи на чотири, кожите на които пазят тяхното светилище.

В Светилището на Светлината (центърът на картата) спи драконът на Югославия. Win не ви атакува и не може да се стопли. За да rozpochat биене с дракон, е необходимо да се събуди yogo - намерете няколко vartovs

Светилище на живота - Попелястият мъчител

Небесно светилище.

Светилище на Земята - Blossom Strangler

Светилище на Темряви - Попеляста кърпа

Близо до светилището на кожата са засадени фанатиците от ордена на Темряви, така че се молят на тези пазачи. За бога, можете първо да се справите с тях и след това да атакувате маковата брадавица

Попелясти стражи на земята, Южен дракон се хвърли. В центъра на светилището на кожата имаше драконов бод, който водеше до светилището на светлината - можете да ускорите, за да не ударите пуфта.

Шеф с отслабено ново копие на дракона в Черната крепост. Лоша тренировка преди неприятен рейд

Атаките на шефа са по-чести и интуитивно разбирани, а не уважавани от тях.

Веднага след като bіy pochnetsya - арената се разпространява от отвращение, бързо пребит и здрав. Близо до арената се появяват червени яйца. За да ги атакувате - премахнете антидота за 30 секунди.

  • атакувайте яйцето, сякаш не можете да бъдете взривени
  • атакувайте яйцето, така че все още имате buff от яйцето

И в двете випадки - митева смърт

механика

  • При 90/60/30% HP, драконът вижда оглушителен рев, извиква помощниците и се взира в небето (става безразличен)
  • Usyogo има три pomіchniki - на 2, 6 и 11 години. Необходимо е да дадем някакъв вид подконтрол. Ако не убиеш нещо, ще изтриеш
  • Те успешно контролираха помощниците - драконът е призован на земята и се вбесява, оцелявайки в текущия час.
  • Тогава драконът се издига и отново вижда оглушителен рев

Висновок

След като искате и гледате прошката и непоследователността, е важно да победим механиката (често забравяме за нея). Контролирайте тълпите, следвайте buff и не забравяйте да завършите мисията, преди да напуснете инстанцията.

Картата в Blade and Soul вече е важна и ако не знаете как да играете с нея, тогава ще ви бъде трудно да преминете през куестове и да спечелите задачата. Разбира се, това е ръководство за начинаещи, oskolki dosvіdchenі gravitsa вече знаят и разбират всичко.

  • Менюто със зони е маркирано в зелено, тук избирате града или само континента, който е цикавия за вас
  • Червонимът видя знака на картата, очевидно можете да включите знаците, тъй като те не отговарят и да пропуснете необходимото
  • Blakitnym отбеляза мистевист на картата със знаци.

Можете също така да увеличавате или намалявате картата, така че да знаете повече за значението. Ако телепортирането на значенията със същия цвят и йога не може да се види, това означава, че все още не сте виждали това място в BNS.

Можете също така да създадете карта с ясен изглед, за която да кликнете върху крушката, която се вижда на екранната снимка.

Поради тази причина едно малко ръководство за картата в blade and soul е завършено, по принцип няма какво да добавя тук.

Прекрасна гора

Сякаш си бил на шега с блещукащия ключ на чудната лисица, тогава си пил, където трябва. Tsey key, vhodyachi s имена, pratsyuє на определена територия - при Чудната лисица. Как можеш да го приемеш? Іsnuє kіlka от най-широките опции:

  • Практически е невъзможно да се вземе капка от екрана, но шансът да я изпуснете по този начин е приблизително 1%.

  • Pridbannya на търгове (пазар) или чакъл. Датският вариант е най-добрият и практичен. Въпреки това, в същото време можете да се забиете с проблеми с йога. В посочения час (03.02.2018 г.) на търга няма Яскрави извори на Чудната лисица.

Страхотна Кестела

Vibliskuyu Key of the Great Hollow в Blade and Soul може да се вземе по същия начин.

За даден час цената на пенлив ключ е 40 злато. Наистина изкуството на земния свят не е вярно и вече е защитено. Доколкото е възможно, какво е свързано с това, че има само един ключ за продажба.

просперитет на Ривнина

Vibliskuyu ключ Rivnini просперитет її zі start rosіyskoї localіzії gri като стана по-взискателен. Проте шо джогинг його отпред? Първо, kіlkіst, по различен начин - varіst. Ако все още не сте достигнали нивото на просперитет, тогава ви препоръчваме да се погрижите за набирането на финансите си, защото на това място ще ви трябват 2, 3 и може би повече ключа.

В момента броят на един такъв ключ на търга е 200 злато, което наистина е голяма сума и да вземете до 40-45 рубли е още по-важно.

Vykhodyachi от гореспоменатото, можете смело да декларирате, че Blade and Soul ще бъдат още по-важни за начинаещи в същото време, още по-важна гравитация може да бъде 50-55+ rіven.

Небесна крепост

С останалата част от търсенето на ново съдържание гробовете започнаха да се питат: „Как мога да стигна до тайната стая на Небесната крепост Blade and Soul?“. Всичко ще бъде прегледано наведнъж.

Първо, нека започнем от входовете. На картата на Небесната крепост можете да намерите два портала: дясна и лява.

Вдясно е стандартен портал, за да влезете във всякакъв вид от нас, ще ви трябва най-простият ключ. Има проверка за нас. След като го спечелим, можем да вземем малък винен град и златен ключ, който мога да нарека „Ключът към тайната стая на Небесната крепост“.

Сега можете смело да влезете в портала, който е с дясна ръка. За zovnіshnіmi povnіshnіmi vіn povnіst повтарям един, scho raztoshovannyh дясна ръка. Проте, можеш да се погрижиш за деня на спасителя. Можете да направите малко вино: даденият вариант на Скарбница е индивидуален и е признат за по-малко за вас. Да отидеш там веднага със собственото си стадо е невъзможно. 3 екрана ще се появят пред нас преди пристигането. Навийте, сякаш имате три ключа към тайната стая, за едно влизане не виждате всички екрани в чаша. Ела вибрирай и бъди сам.