Dragon`s Dogma - Вземете шодо гри. Догмата на дракона: Тъмният възникнал. Разходка на gri Dragons dogma skili

Как да се телепортирам? Като shvidko peresuvatisya са grі?

Shvidka е по-скъпа за акаунт за телепортация. На различни места можете да шиете ниски кристали, които да отмиете от земята. Смърдите се наричат Порткристал(портален кристал) и победител иначе, може да си помислите. Не е възможно да напуснете местоположението с помощта на такъв кристал, но можете да се преместите тук, като специален камък под името Ferrystone (движещ се камък). Отворете раздела "Инструменти" (Инструменти) в инвентара, за да разберете същото движение на камъка. Vykorist един от тях, sob opinitsya в една от точките на порталните кристали. След откриването на такъв кристал в знанието. За кожата swidkogo remіshchennya се случи да оцвети един кристал.

Как да сменя класа?

След като създадете герой, трябва да надстроите класа си по йога до ниво 10. До този момент няма да можете да промените класа на вашия герой. Бъди уважителен! Majestic на ниво изпомпване е равно на класа, а не е равно на самата гравитация - това са два абсолютно различни параметъра.

Веднага щом вашият герой е 10 рубли, отидете в механа "Gran Soren", близо до столицата. Самият тук можете да промените класа на героя на всеки друг.

Необходимо е да попитате господаря на механата и да изберете диалоговия прозорец „професии“. Ако искате да го завъртите, било то бажан клас. В зависимост от това какъв клас ще получите, ще ви струва 1000-1500 точки, за да го получите. Плащате 1000 точки за избор на базов клас и близо 1500 точки за избор на разширения клас.

Не забравяйте, че променяйки класа на героя, ще се лишите от тази стойност с огромна сума. С когото героят ще забрави по-голямата част от смъртта си. Загубете само основни атакуващи умения и пасивни умения. Ще трябва да надстроите героя си с нов клас практически от нулата. С този клас, който и да сте преименувал (на такъв по-ранен клас), е претоварен с голямо значение. Ако промените класа си директно, тогава ще бъдете колосален равен.

Как да промените звука?

Под часа на преминаване на гриса вие отнемате способността да променяте външния вид на героя. Отидете в столицата на "Grand Soren" и намерете там съблекалня, в която можете да промените името на героя в рамките на спокойствието - прическа, грим, прическа и т.н. (Изкуството на метаморфозата). Vykoristovuetsya веднъж за цялата игра!

От друга страна, след като завършите основната сюжетна кампания, ще имате предмета Secret of Metamorphosis. По-точно се появява възможността за победен предмет, който би бил необходим за закупуването на Джонатан на локацията "Табир" (Лагерът).

Кой клас е по-добър от вибриране?

За да разберете кой клас е най-добрият, е необходимо да спечелите кожата от тях. Ако по определен начин, за тази чи іnshoy гравиране, най-добрият клас ще бъдат различни професии, дори ако стилът на gri изобщо различни. Например нашият топ списък с класове за тяхната сила:

  • На деветия месец маговеза тези, които не сте виновни, особено rozrakhovuvat. Класата на Tsey е по-важна от победоносната за изобилието на отбора (като сериозен привърженик). Ще имате в ръцете си един от най-силните бухалки в грі, атакувайте опонентите с тях глупаво. Най-добрият йога победител е ол инклузив за подкрепата на екипа.
  • На осмия месец чаровници. От една страна класата е здрава, но от друга, на осма позиция в рейтинга на виното не е причина. Управление на charívnik - не е безопасно и важното е зает. За по-голямата част от геймърите мечоносците ще бъдат близо, бойците с кинжали, с тяхна помощ ще се бият по-лесно. Char_vnik_v по-добре vikoristovuvat като бойци pіdtrimki. Арсенал от този клас със значителни атакуващи магии. Ако сте викарист, вие приемате чаровника за главен герой, след което не забравяйте за слабите страни: ниска ронливост и минимален захист. Правете заклинания "Буря", "Землетрус", "Метеорити, какво да падне".
  • По средата на нищото войн. Това е силен характер, но аз отново съм нов с ниско ниво на мобилност. Висока значимост на атрибутите, високопоставени новодошли, възможност за извикване на страхотни противници от негра... Такъв клас за хора, които играят на ниско ниво на сгъваемост, не включват малки детайли, които не са добри.
  • На шесто място на rozashovaniya Опасявам се. Знам същото - вината са пълни с прекрасен вариант за любителите на сюжета, а не за сериозни изпитания. От главните умове на вартото означават „Змеево пасище“ и „Божествен захист“.
  • На пето място крачник, който може да се нарече уникален клас. Силата на Його е в лъкове и кинжали. Не забравяйте за величието на броя на новодошлите. Атрибутите Vіdminnі ще помогнат в битките със силни противници. Високата крехкост на героя, стрелбата с лък с лък и стрелбата с висока точност.
  • На четвърто място рейнджър. Това е един от най-добрите класове, но минус може да се нарече избор на новодошли, вързани с кама от Володин. Воин на ориентации към далечна битка. Най-добрият вариант е vikoristannya tsibuli. В полза на начинаещ за такава атака, рейнджърите имат много. Най-добро уважение към уменията „Крящаща стрела“ и „Силен удар“. Vikoristovuyuchi обиди и бонуси, вашият характер ще бъде практически неудържим. Освен това можете да карате голям брой противници.
  • На третото място на гниене мистично лице. Уникалността на този клас се основава на победоносни клубове, не е толкова лесно да се бориш за помощ. Vikoristovuyuchi начинаещи на героя, вие атакувате опонентите директно в района (Каменна гора) или изпращате дистанционни удари (Magic strike). Найнезривняннишка навичка - "Омагьосана с тъмна." Вин не само знае за опонентите, но и аз нося нещастие. Uminnya ви позволява да възстановите здравето и да създадете непроницаем закхист.
  • На друга мъгла - магически стрелец. Vikoristovuyte tsibulya и кинжали. Ale, все пак уникалността на класа е хвърлена в магически shkod. Ще имате голямо разнообразие от победоносни новодошли.
  • Най-добър клас є наемен убиец. Можете да победите меч с щит, цибула, кинжали в битка. Yogo navichiki nastіlki raznomanіtnі, scho ви позволява да работите, както желаете. Облеклото на убиеца ще осигури високия гарван на защитата.

Как да се усмихвам? Як ролка? Yak robiti perekid?

За да може вашият герой моментално да се усмихне, трябва да научите специално умение. Без нещо за ежедневните кифлички не може да се говори за това. Придвижете се до новодошлия и познайте умението под името Forward Roll (Превъртане напред). Pіslya освен това, yak yogo vivchite, ще имате способността да zdіysnyuvaty търкаляне. В описанието на небето има цялата необходима информация.

Как да примамим грифон?

Очевидно, докато един ден не бъдете виновен, вие ще вземете съдбата на грифона. Наводнете столицата, нахлувайки през портите на пивден вход, унищожете армията от лица. Скъсайте с тях до момента на разпознаване. Ще танцувате на земята, определена за мястото. Изчакайте следващия път и сложете стръвта.

По правило отиват труповете на гоблини, които можете да забиете в скалите наблизо. Проверете дали грифонът се появява и отлетете до вашата врата. Атакувай його, сякаш ще спечелиш земята. Ако грифонът трябва да отлети, повторете действието от дома.

Как да спечелим една стотинка?

Otzhe, един от обхвата на gri е прехвърлянето на печалби от 10 000 000 злато. Сумата е страхотна, но ако знаете най-лесния и най-добрия начин да печелите пари, тогава няма нищо ужасно в това. За кочана спечелете задачата, докато имате 30-100 хиляди злато. Заедно с началния капитал отидете до Kassardis. Дайте целия инвентар там, изпратете инвентара на три pishakiv. Ако всички знаци са празни, отидете в магазина (отворете картата, вижте „мечето“ на изображението). Елате за всички стотинки, които имате (стига да позволите инвентаризация) моркови.

Ако нещо наруши съня ви. Спете тричи от 24 години! Звичайна моркова, як купуваш за 75 злато, прави се на пръскан морков. Такива моркови могат да бъдат продадени в магазина. Морковите Vartist стават 182 монети! По този начин ще увеличите своите вноски, стотинки, повече и по-малко.

Как да се махна от пътя? Как да се махна от пътя?

Ако сте прекарали остатъка от нощта преди нощта на мисията "Възбуждане на подозрение", тогава проверете дали херцогинята идва преди вас. Вон vybachitsya, че предаде ключа. С помощта на вашата помощ отворете затворническата килия от дясната страна и изберете от дупката.

В последните няколко момента, ако ви хвърлят към камерата, ще загубите малки белези в инвентара си (тъй като имате голям брой). Победа им, щоб отвори вратата на килията. Vіdmichki може лесно и просто да се създаде от око и парче рубин. Лесно е да се познаят обидни предмети от в'язница. Ще ви трябват поне две вдовици.

И най-лесният начин да се измъкнеш от двора е да платиш халката.

Как да настроим разрива на сгъване?

Имате grі vnіvnіv skladnostі. Ако видите, че не можете да преминете през това друго място, тогава се обърнете отпред, следвайте страничните куестове на тази друга задача, за да можете да повишите ранга на вашия герой и да донесете най-добрия пишаков.

Как да убия злодея?

Касаридис се нуждае от виконати куест, забрани с пияниците на злодеянията. За да убиете злодея, има няколко опции:

  1. Проверете в механата. Точно като злодей да отвори вратата, след което давай напред и да я оглуши.
  2. Можете да опитате зла йога на тясната тел, която отива към църквата. Проверете злодея до рога. Вин се обърне по пътя.
  3. Преди речта, ganyatisya за него е абсолютно neobov'yazkovo. Можеш да атакуваш, ако можем да те хванем. Не се страхувайте от варто: нанесете 1-2 удара, за да го ударите.
  4. С strider можете да атакувате шведски випад, за да атакувате враг. Така че рани злодея, иначе няма да го направиш.

Как да се радвам на pishakiv?

За да развълнувате pishakiv, вие сте виновни за преместването на зилата в инвентара на избрания спътник и спечелването на йога звездата. Но най-простото нещо е да се насладите на целия zagіn наведнъж, використична специална zillya, която можете да знаете на места или да купите от търговци. Axis име на deyakyh zillya: „M'yaki спирт“, „Минерална вода“, „Бирена трева“.

Как да получите wakestone?

Wakestone - това е камъкът, който ви позволява да дъвчете главния герой гри. Ако изберете един такъв камък, ще бъдете виновни за три йога трика, както се наричат ​​- Wakestone Shard.

В момента на пеенето на огъня ще имате мисия, очевидно докато не трябва да вземете 20 wakestone (камъна). Така че оста ще ви е необходима, за да бъдете поразени от величествената дирка, скрита от града. На всеки час на есента чип за отстъпка. След това почистете подземието и вземете необходимия брой фрагменти (или камък).

Как да получите рудата?

В планините има величествен брой изкопи. Просто купете спусък от търговец и полудете по шеги. Дълго време шукати не се случи!

Как да спя?

Можете да си починете в леглото си. Вдясно, в това, че нищо не е най-безопасният час, завършете на гр. Вие сте виновен, че планирате пътуването си толкова скъпо, че можете да почивате в леглото си до падането на нощта. От друга страна, можете да рискувате, тъй като ребрата и pishakіv на вашия герой ви позволяват да растете.

Є два табори, де вие ​​можете да v_dpochiti (сън). Едната е нагоре по пивнич десни шевове, която води до Грифона. Друг табир на roztashovaniya в тази част от картата, де и злата гилдия. Точно до езерото!

Какъв цвят е основната задача?

По този начин езикът може би обикаля маркерите на различни NPC, с които се появявате в играта. Миризмата може да бъде с обиден цвят:

  • Зелени - героят има задача за вас.
  • Chervoniy - необходимо е да говорите с този герой за сюжетната линия, новият има информация за вас или сюжетно търсене.
  • Жовтий е персонаж на куестове с един от куестовете, които се водят.
  • Син - трябва да говорите с героя, за да завършите мисията, която вече практически сте завършили (куестът е загубен).

Колко бърз е бигати?

При прехвърлянето на персонажа се добавят йога клас, завантажениста и оборудване. Изглежда, че войникът при важната броня ще се премести на по-удобно място, по-нисък убиец. Можете да увеличите скоростта на смяна на инвентара и да използвате помощта на пасивни умения, но със силата на негра.

.
.

7. На обслужване .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Финален .
.
.
9. Бездневен .
.
.
.
.

DLC Dark Arisen

1. Пролог

Мисия: Краят в началото

Grazhemo хора на im'ya Shroud (Savan). Заедно със спътника Селдом (Салде) минаваме през клисурата. На стръмното бачимо на дракона се защитаваме от огъня, натискайки блока (клавиш Alt). Минаваме с дясна ръка в дефилето, вкарвайки двама врагове, лаем със силни (LMB) и по-силни удари (RMB).

Stribujemo в пещерата, като се придържаме към камъка (Rift stone), който блести, като в същото време извиква още двама спътници - стрелецът Queens (Quince) и омагьосването Morganna (Morganna). Има три копия на команди:

F1 Давай! - съюзниците вървят пред нас, атакуват враговете.

F2 - Елате - съюзниците ни следват.

F3 - Помощ - извикайте съюзници към вас.


Храмът на Омърсената планина

Да отидем в залата, да слезем до първия връх, да убием таласъмите. Под моста можете да вземете река от екрана (клавиш "E"). Ако птиците долетят, тогава стрелецът и магьосникът могат да се видят само, възможно е да се прикрият техните видове птици.

В напредващия коридор лица ни викат на чоли от сиво палоти (Ser Palotti) и ще ни изпратят. Взимаме още един екран на кутката.



Бос: Химера(химера)

Влизаме в Голямата зала, тук може да ни бият боси. Це по чудо с главата на лъв, коза и змия. нашите съюзници ще се качат на гърба на чудовището и ще го атакуват там, ние можем да ходим само по земята. По-добре е да отрежете страната на чудовището и да атакувате йога отзад. Лъв може да атакува отпред, а змия отзад. Магьосникът може да създаде съсиреци светлина, ние можем да влезем преди тях, за да възстановим здравето.

Peremіgshi, влизаме през портата. На кого ще приключи прологът.

2. Село Касардис
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Проходимост. Kassardis


Мисия: Предвестник на разрушението

Бачимо, като дракон, който минава и лети над водата.

Нека създадем нашия характер. След това е бъги, като дракон, атакуващ селото на героя, както той се е хвърлил. Докато драконът е зает от руини, е необходимо да отидете до новия гръб и да ударите с меч в лапата. Драконът отбелязва паметта на героя, принуждавайки сърцето му да запали този огън. Самият герой остава жив без сърце и отнема някаква неизвестна връзка от дракона.


Мисия: Нововъзникнали

Да се ​​прибираме след битката. Взимаме меч, с който ще трябва да изберем 1 от 3 класа на героя: воин, спритник, магьосник. Също така можем да вземем зелен розлин от кимнати. Явно слушайте розата на старинната девойка.


В града можем да обиколим всички будинки, да изберем ликьорни растения, малки бутерчета от зилами, жу и други речи. На брезата можем да се съберем от дясната страна до местоположението на залива Starfall, там при проломите познаваме два екрана с речи. Друг екран може да се намери в дните на Будинков, в класациите на момичето.

Можем да висконираме килка от допълнителни глави. Хората, които дават куестове, виждат зелена значка над главите си.


Допълнителни куестове в Касардис

Мисия: Доставка на цветя

Отиваме до ruynovano budіvlі z сенници z тъкани zamіst dahu. Тук има лазарет за всички ранени в битка. Spilkuєmos іz Benita (Бенита). Вон ни помоли да донесем нейната roslini dvoh vidіv: 5 Sunbright и Moonglow.

Rozhevі kvіti Sunbright растеж беше коренът на страхотни дървета. Можем да знаем по-малко по пътя към други населени места и по-малко за един ден. Синият билет Moonglow, който блести, може да бъде познат в чисто скрития залив на селото, но само в нощния час.


Мисия: Мрачни вести

Изкачете се до върха на селото, влезте в селската църква на Селския параклис. Spіlkuєmosya с Елвар (Elvar), който е да седне на пейката. Моля, помолете ни да ви съобщим за неприемливата новина за Мерин за смъртта на брат му Кортезе.

Мерина може да бъде позната от лазарета, можете да видите болничните обаждания. ние ви предаваме новините. Обърнете се обратно към църквата към Елвара и търсенето на победи.


Мисия: Изгубена вяра

В църквата се срещаме със свещеник Клементин (Clemente). Вин поиска да знае изгубената книга. На излизане от църквата знаем, че момчето Луис е взел книгата и я е сложил тук, в даха.

От църквата отиваме до оградата, изкачваме я, с тясна стена минаваме по земята, която е изградена от два вятъра. Книгата лежи на границата между vіdsіkіv, на ръба на горната половина на dahu. Запомни й още по-гладко, със същия цвят, който аз самият дах. Вземи го, предай го на Клементина.

Дошка голошен Касардис

Дошката се намира близо до задната порта на хотел Pablo's Inn с дясна ръка на входа.

Главите на дъските са зашеметени от огньовете на бедните пеещи чудовища. Просто вземете поръчката и това е всичко. Ако виконението не трябва да се обръща, ние автоматично ще превземем града.

Възстановете пътищата

Победете 10 бандити. South Gransys. Nagoda: Aneled Stilettos.

нападение на гоблини

Победете 10 гоблина. С Moonsbit Pass. Нагород: 1500 монети.

Те се появяват на zahіdnіy dorozi, ако равен на героя е на разстояние.

Ловец на плъхове

Преодоляване на 7 кривогледи. В ???. Нагород: 800 досвиду.

Знаем го, ако за парцела трябва да слезеш до селото под земята през кладенеца.

Той трябва да е толкова късметлия

Победете 5 заека. В околностите на Касардис. Градове: 500 монети.

Зайци се задържат по пътя към изхода от селото.

На пешка

Мисия: Направете се за лагера

Да отидем на изхода от селото. Пред най-синята порта помощник „пишак“ се телепортира към нас от името на Рук. Vіn kliche ни pokhіd до съда fortezі (Лагер). Да видим портата.

Идем път. Livoruch и дясна ръка в Узбекистан можете да намерите екранни снимки на кафяви предмети. Между другото, гоблините атакуват Рейнард, търговеца на мандрил. Веднага щом е възможно да се врятува його, наметало се отнема от града.

3. Крепостния лагер
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Зовът на Възкръсналия

Задача: Внимавайте с гласа.

След като пийнем във форта, нека отидем до Riftstone при голямото име. Spilkuvannya прекъсва стража, който дойде. Зад крепостите се води битка, викат ни на помощ. От другите порти не ни пускайте, нека отидем до портата pivnіchno-zahіdnі до местоположението Drive Off the Threat.

Бос: Циклоп(циклоп)

Vrazlivé място: Oko. Разливи преди заклинания: Гръмотевица (Торнадо на магьосника). Воините от Мистево вече довършиха циклопа, загубиха половината от останалата съпруга на живота. Караме два таласъма, като се качваме до босите. Сякаш броим за магьосника и стрелеца, отдалече се прицелвахме в окото на циклопа. Като герой за война, да се качи на чудовището до главата му, да удари окото, да се бие с клавиша F.

Ако спечелим босите, отнемаме вещите, които сме загубили, обръщаме се.

Ще отида отново при счупения камък. В менюто създаваме персонаж - наш главен асистент. Главата „пишака“ отнема знанието, печели пари заедно с нас, не мога да си спомня други герои. След като създадем главата „пишака“, избираме още два готови героя. По-добре е да изберете различни класове, така че смрадите да добавят един към един. Вече можем да променим мнението си, гледайки Розломския камък.



Сила в числа

След като избрахме екип от 4 души, нека да преминем към лицето на Ser Berne, ние отговаряме за обучението. Трябва да отрепетираме командните действия. Мустаците се разменят на час.

Първи тест. Необходимо е да се преместят 4 кутии. Чудейки се къде са отишли ​​нашите пишаци, да отидем до кутията, която е пълна, и да си носим йога (вземете и хвърлете клавиша "F").

Друг тест. Възходът на манекени на врагове.

Трети тест. По същия начин и манекените на враговете ги няма, но сега вонята е разделена на класове. Червените манекени могат да бъдат повредени само от физически атаки, сините - чрез магия.

Дошка зашеметяващ лагер

Дъската беше засадена на pivnіchno-shіdnіy vezhі, дясна на входа на тренировъчната площадка.

Ако имате достатъчно странични охранители, можем да видим хора на името на Екбал на знака на Разбиващия се камък. Можете да закупите нови умения от него за точки за дисциплина.

4. Касадис, Лагер и околности
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


В крепостта мистериозен мъж се появява при черната качулка и ни вика обратно в селото на кочана. Да отидем там, за пореден път ще кажем на хората пред входа на селото.

Поглеждайки към селото, можем да видим нова порция странични куестове.

Допълнителни куестове

Дълбок проблем(в Касардис)

Задача: Карайте саурианите в пещерата Dripstone.

Щом се обърнем към селото, войникът Павел (Анкета) ще се обърне обратно към нас. Отворихме кладенец, за да се разберем с чудовищата в подземието. Поемаме нова светлина и се спускаме надолу.

При фурните можем да караме в шуров и кажан за други редове глави. В далечния залив трябва да намерим изправени гущери от подправки (saurians). Tse dosit силни противници. Ако не посмеете да ги убиете, можете да се обърнете и да се изравните на по-големите чудовища за мястото до 6-8 рубли. Можете значително да увеличите шансовете за победа, така че се изправете и стреляйте по враговете на звездите или проверете дали гущерите са уловени преди нас и ги разрежете един по един с меч. Сякаш сте воин, по-вероятно е да се приближите до гущерите отзад и да отрежете опашката с удари, след което вонята стават безнадеждни.

Обърнете се към повърхността, заведете войника пред града.


По-дълбоки проблеми(в Касардис)

След 7 дни, след виконната на първата глава на кладенеца, се обръщаме към новата, чуваме писъци от дъното за помощ. Слизайки надолу, хората от Бачимо, Рорик, ви моля да не намирате гнездото на сурийските гущери.

Отидохме в голямата подземна зала, бихме се последния път, по вода минахме през тунела до съдебната зала. Тук гущерите умират, по стените снасят яйца. Можем да изстреляме яйцата с огнени заклинания, можем да извикаме враговете. Например се появява величествен гущер.

Градове: 8000 злато, 6000 xp.


Умиране от любопитство(в Касардис)

На плажа, или имаше магазини, има хора на името на Мерин. Молим ви да донесете билки Greenwarish на хората на името на Valmiro.

Взимаме със себе си 6 билки Greenwarish. Може да си купите чанта в селото на кочаните, в магазина срещу хотела. На излизане казват, че говорят с хора, казват, че Валмиро е бил на брега.

1. Явно от селото, завийте надясно, слизайки към брега, познаваме Валмиро, който лежи на пясъка. Да видим 1 ликуваща трева.

2. Демо за крепостния лагер. Преди входа на крепостта имаше бяло дърво от злива, известно на лежащия Валмиро, за него 2 билки.

3. Влизаме в гората Witchwood от криволичещата страна, където Валмиро лежи на самия вход, даваме му 3 билки.

Обърнете се обратно към Merina, вземете 8000 злато, 5000 XP.


Гвардеец(в Касардис)

Задача: Придружете Мадлен до лагера.

(Yakscho не пропускаме този куест на всеки час, до входа на следващото място, след което, с ужасното, ще намерим цял куп куестове, вързани от принцесата).

В хотела ново момиче, Мадлен, е търговец на мандри, така че ни помолете да ви придружим до крепостта.

По пътя към лагера можем да прекараме повече от група гоблини или разбойници. Според цената на Мадлен избираме най-необходимите предмети, така че е необходимо да стъпвате в час, а не да бягате отпред.

В крепостта момичето не може да ни бъде предадено в града, но от друга страна е нескромно да искат от нас 1000 злато за развитие на магазин Grand Soren. Ние плащаме стотинки, така че в бъдеще да има точка за покупка/продажба на артикули.


Неканен гост(в Касардис)

Задача: Изпийте злодея в Kassardis.

Говорим за Паблос (Pablos) – владетелят на хотела. Vіn rozpovіst, scho близо до селото zvіvsya zlodі. Все пак говорим за Астела и Хералдо - това са продавачите на два магазина в деня преди хотела. Ще се върна при Паблос, ще спим през нощта преди нощта.

През нощта виждаме по-горе. Злият стрелец беше голяма улица с магазини, тази улица беше църква. Големият злодей е по-добър за нас, така че не можете да го изпреварите. Можем да се качим на дачата и тогава веднага ще се втурнем точно пред злодея. За да пиете yogo, vikoristuemo zahoplennya (клавиш "F"). Невъзможно е да си зъл за нищо, да можеш да спиш до идващата нощ. И не забравяйте, занесете го в град Паблос.


Изтребление(Дошка зашеметяване в Касардис)

Карайте в 24 гигантски казанива.

(Мисията ще бъде достъпна само след мисията "Deep Trouble")

Mayzhe traplyayutsya в кожата под земята. Можете да се обърнете при кладенеца и виконтите ще влязат там за цаца.

Остров Бритърблек

В селото отиваме на кея, женим се за девойката с дълга коса на име Олра (Олра). (При grіv се вижда на картата с виолетов кол). Олра се появява на кея по-малко през нощта. Момичето може да ни премести на ново място.

Локацията "Britterblack Isle" трябва да бъде добавена към DLC под името "Dark Arisen", в нея живеят още по-опасни чудовища, така че е по-добре да отидете на допълнителната локация, след като завършите основното сиво. Но преди всичко, все още можете да виконирате отново, ако ни дадете достъп до намаляването на обектите с 3 звезди.


Пътеводна светлина

Задача: Намерете лабиринта.

Минаваме покрай първия лабиринт от чудовища. По пътя ще има shalenі vovki, таласъми, както и боса смърт, но ако ги закарате, не можете да ги победите. Тъй като лабиринтът в атакуващата зала познава хората от Barroch, те могат да полират нашите предмети до степен 3 звезди, защото имаме злато и се нуждаем от съставки.

Нагород: Лифтстоун.

Потушаване на вредата

Пречистете прокълнат предмет. Нагород: Магьоснически ръкавици.

Спящо обещание

Ще взема огъня от огъня на огъня. Нагород: Кървав кокалче.

Визиите за края 1

(Появява се след мисията "Пътеводна светлина")

Изберете 10 мраморни скулптури. Регион: остров Britterblack, горен слой. Нагород: Проклетият кралски колан.


Грубо пробуждане

Обаждам се в крепостта Encampment. Bіlya страхотно име казваме с момичето Мерцедес (Мерцедес). След мрачен час величествена змия с глава на буболечки е в атака.

Шеф: Hydra (Hydra)

Слабост: rіzhucha zbroya. С помощта на този шеф все още не можем да го вземем, имаме нужда само от една глава. Yakshcho graєmo за войната, трябва да се изкачите на змията до главата и да я ударите там. Стрелец или магьосник zoseredzhuyemo огън само на пееща глава.

Хидра, след като загуби главата си, влезе в лагера. Мерцедес подякуе към нас и да изразим такава задача - да донесем трофея в столицата.

(Беремо завдания, но ще го запазим за пот. Преди това е необходимо да разгледаме допълнителните завдания, които са останали в местата на кочаните. След пристигане в столицата куестовете стават недостъпни).


Изгубен и намерен(в лагера)

(Квестът ще стане достъпен само след мисията „Грубо пробуждане“)

След победата над Хидрата, ние виждаме крепостта през Pivnіchno-shіdna порта, ние се наричаме Елвар и ни напомня, че Куина е възникнала. Завиваме към село Kassardis и казваме на стария Adaro, имащ входната порта. Ще ви кажа, че Куина трябва да бъде прошепната на Witchwood.

Завиваме при крепостта, оттам отиваме към пивнича, при розите обръщаме в брой. Вълците ще ни нападнат по пътя. Трохите бяха далече, катереха се с тесен бод върху гърбицата, в този момент един камък се свлече към звяра. Необходимо е да се върнете в часа. Бандитите стоят на върха, хвърлиха камък по нас, вонята все още е силна за нас, по-добре е да не се присъединяваме към битката, а да се изкачим.

Да отидем на ново място, да отидем за един ден, за да изпием едно питие до Wychwood. тук враговете са по-малко от вълци, глигани и паяци. На картата на местоположението има гъста мъгла, за да може да се види картата, е необходимо да носите тотеми - черепи на токчета, тогава мъглата ще се промени. Куина се изгуби в кочана на локацията, водейки я напред.

Стигаме до сепарето на едно дърво, там Селен пее. В средата на избраните предмети, zokrema Bronze Idol (Бронзов идол) - предмет на куест, който дава малко количество търговци.

От будката отиваме към пивнича, през пещерата завиваме към самото село. В Касардис Адаро, който познаваше Куина, е отведен от града.


свали с главата си

От крепостта тръгваме по пивничния път, пред моста се издигаме до височината на леворуч. Тук ни проверява керван с главата на Хидри.

Отиваме пред кервана, вкарваме всички врагове, които чуруликат: таласъми, харпии, вълци, бандити, а през нощта немъртвите са убити. Ако видиш количка далече, тогава керванът ще трака и ние ще се приближим.

По пътя вървим по пътя към пивнича, чистим къщите на разбойниците на гърбицата. На десния път има тесен каньон, в новия бием камъни отзад, иначе ще бъдат хвърлени направо върху караваната.

5. Capital Gran Sored
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Въпрос на Мирмидони

На входа на мястото ни посреща един чернокос масон и да ни зарадва с палавата гилдия „пишакив”.

Вървяхме по pіvnіchno-zahіdnoy ulitsa, но пред портата Ser Camillus ни извика и не ни пусна. За да преминете, трябва да направите мисията „Въпрос на мирмидоните“ активна (изберете „Куестове“ от менюто за пауза, след като завършите необходимия куест, натиснете „Enter“), след което ни пропуснете.

Минаваме в околностите на подвиря. В Budіvlі Guildії spіlkuєmosya z Barnaby (Barnaby), мисията е завършена.


В двора имаше гилдия и клонче от ниски кристали близо до земята - ce Portcristal, което ви позволява да се движите из глобалната карта. Не можем да ускорим с тях, цялата работа е къде можем да се телепортираме, независимо дали е мит. За самата телепортация е необходимо да викоризирате камъка Ferrystone в раздела Инструменти. Знаете ли, че след една виктория, нов камък може да се купи в магазините за магически речи.

Примамка на бездната

Гилдмайсторът Барнаби ни дава заповед да слезем в ъндърграунда на гилдията - Everfall. По-добре е сами да вземете магьосник със заклинания срещу немъртви, така че имате нужда от перваз или линия за насърчаване на витривалността.

Спускане до Everfall в кръгови кръстовища. По пътя на опасни паяци, които казват. Ако е твърде скъпо да затворим портата, нека отидем в коридора на плажа. Битка с група скелети. Включвайки изхода от другата страна на портата, важно е да натиснете върху стените и портите ще се издигнат.

Дали с цената на голямата градина. Вин по-малко за трола, но много опасен и упорит за новия. Огърът често ни напада, опитвайки се да ни победи, за да можете да победите собствения си егоизъм. Приближете се до централния прирви, проверете огъня, ако победите срещу нас, ще ни убиете. Огърът пада и веднага умира, а ние ще вземем 6000 XP.

След като се спусна до дъното на подземието, центърът показва кръгъл пиедестал с кристал, но досега не е ясен. Можем да разгледаме цацата на страничните апликации. Вдясно е Церемониалната клетка, в средата можете да отворите гробниците и да забиете скелетите. Двойна зала Livoruch, от чиито хълмове можете да вземете дреболия от злато.

Отидете до пиедестала в центъра, бемо Телепортиращ камък(Практикувайте като Portcristal за Гилдията на Пишак, но можете да го поставите на всяко място и след това да се обърнете към следващото за помощта на Ferrystone). Веднага щом празният п'естал се активира, пред очите на земята се появяват огньове от змии, скелети и немъртви. Борба marno, shvidko bіzhimo нагоре в кръгови събирания. Ако не бълвате, можете да изпиете много жизненост или е необходимо да набъбнете, преди жизнеността да изчезне, и дайте на героя час да се поправи.

На повърхността говорим за Барнаби. Градове: 15 000 злато, 8 000 XP.

4 задачи сир Максимилиан

На излизане от гилдията се обаждаме на войника сир Дънкан и ни молим за обаждане от капитана сир Максимилиан.

Войникът ни предава лиценз за змии ( Лов на Wyrm). Този артикул дава отстъпка в магазините на Gran Soren.

В началото на прослушването сир Максимилиан ни дава 4-ия ден ( , , , ). Необходим е виконт, ако искате 2 от тях, за да можете да стърчите далеч зад парцела.

Сайфърът(Сир Максимилиан)

Задача: Необходимо е да се дешифрират надписите върху ръкописа.

Градът има 3 души, така че те могат да знаят за шифъра:

1. Йосиас - фермер, можете да го видите близо до нивите на входа на pivnіchny на мястото. Ale z'yasovuєtsya, scho navit не може да чете.

2. Mountebank - търговец в магазина на Черната котка близо до pivdenno-shidny kutku на града. Vіn, така че не е възможно да се разбере нищо от шифъра.

3. Маурин е търговец на автомобили. Vіn курс между катедралата, гилдията и pivnіchny изход от града. Този търговец казва кой може да ни помогне - старец, който живее във фурната Hillfigure Knoll на pіvnіch vіd mіsta.

По пътя от столицата до фурната ще трябва да се биете с харпии и големи вълци. Така че самите циклопи могат да стрелят, но са по-добри от Оминати. По средата на пътеката ще има крепост на Уиндблъф Тауър, но в средата на нищото.

След като напусна фурната, Бачимо, който повери на земята парада на величествени малки воини с белег на сърцето, с такъв мащаб, че можете да го поставите на глобалната карта. Хората във фурната - Dragonforged, знаейки за нейния дял, ще отида при нашата, тя има дракон в сърцето си.

Shukaєmo korisnі реч на фурната. Ливоруч под формата на заседнал човек да стои Бронзов идол. На bichnomu глухи кути лежат Порткристал. Зовни, на едно гигантско бебе в областта на сърцето можеш да знаеш триковете Уейкстоун.

Върнете се обратно в столицата, уведомете Максимилиан за дешифрирането. Градове: 10 000 злато, 10 000 XP. Можем да изхвърлим необичаен знак с шифър, да се измъкнем от маншета, просто да го носим така.

Търсене на спасение(Сир Максимилиан)

Задача: Необходимо е да се знае за култа към Спасението (Salvation cult).

Говорим за хората Меридит в хотела на масата, за да ги угоди да се върнат при Мейсън.

Мейсън може да бъде известен в netryah на по-ниското ниво на града, слизането там е известно до pivdennyh стени на катедралата.

Мейсън казва, че има повече хора. Обръщаме се към пазара и преживяваме: момичето Амити, мъжът Баден, войникът Сер Сайрус. Известно е, че членовете на култа живеят отвъд пределите на столицата, близо до катакомбите на пивничния вход.

Слизаме в Катакомбите. Според цената се отварят гробниците, забиват се скелетите, кой става и немъртвите. За окачване можете да запалите купите с огън. Тук се появяват нови врагове на първичните - блясъкът на енергията, който летя, yakі може да ни наложи проклятие като бустер. По цената ще има малки вилици, а след това с катакомба, за да завършите линейните линии, просто трябва да заобиколите всички приложения по ред.

Слизаме на асансьора, отиваме до пещерата. Тук легнете да се биете с един огромен. През фурните преминаваме в други катакомби, тук можем да чуем гласовете на хора, които са се качили в залите. Качете се на балкона, внимавайте. Трима злодеи командват: ръководителят на култа, неизвестният и главата на главата - човекът с черната качулка Елисион, тъй като вече помирисвахме цаца веднъж на ден. Лидерът ни възпоменава, срутва балкона, извиква немъртви и се хова.

Бийте се със скелети и зомбита. Влизаме на вратата, Бачимо, че Мейсън е изпил водача на култа към Спасението - Марсело. Людина е вярна, че заблуди Елисион и той скочи до добри голове.


Явно от пещта със стари сборища, опън под моста недалеч от столицата. Обърнете се към капитан Максимилиан, ние ще вземем 9500 злато, 18000 XP.

Олтарът на водния бог(Сир Максимилиан)

Задача: да се знае за дела на предишната експедиция.

Idemo към катедралата, говорим за отец Джефри. Vіn rozpov_st, scho ekspeditsіya отиде от Watergod's Altar.

Идемо за един ден, минаваме между скелетите, пеем пред моста над дефилето Mountain Waycastle, обръщаме се отзад. Как да вървите по каменистия склон на реката, можете да паднете и да се счупите. Леко спускане към реката, откъм реката, слизайки, превръщаме реката в бриз. На другата бреза нанасяме ивици Хаслет. Vіn rozpovіst, scho ekspeditsіya отиде до фурната под водопада, idemo там.

Idemo тесни коридори, шофиране в скелети. По пътя да се появи pereskoda - prіrva, и levoruch peremikach без дръжка. Идемо дясна ръка в средата на месеца, слизане от събирания, биещи се с гущери. Ако всичко е вътре, отворете вратата и вижте още един мъртъв гущер. Зад вратата познаваме три паравани, в единия лежат важно. Завиваме нагоре, вмъкваме важен при джъмпера, спускаме долното място.

Проправяме си път през руините над водата. Тук сме нападнати от некроманти, вонята лесно се вкарват в близък бой, но все пак трябва да стигнете до тях, без да падате във водата. В коридорите на плажа има невидими гущери хамелеони.

Стигаме до останалата част от залата, тук се вижда тялото на един от участниците в експедицията. Инструктирайте да ходите Циклоп, карайте в йога, вземете червен кул. Обръщаме се към кръстовището, отиваме в десния глух ъгъл, отваряме вратата като червен чувал с кръгъл вимкой. Бутаме се зад вратата бутон за подлог, Vіd tskogo rіvіn vіd vіdіshchennі слизат, і можем да видим нови kimnati.

Да обърнем името на водопада, да уведомим Хаслет за провала на експедицията. За да ви помоля да изпълните задачата вдясно - знайте 5 ulamkiv олтарни плочи.

Отивам до фурната, говоря трикове. Ако изберете тази мисия като активна, миникартата ще покаже детайлизирането на всички необходими елементи. Познаваме ги в метални екрани. Ulamki да завърши важно, 9,5 кг кожа, така че е необходимо да ги разделите на всички pishak, за да можете да ги вземете. В дренираната част на подземието има повече от един циклоп, но не е обовъязково да се биеш с него.

Събиране на мустаците, откарване с файтон до столицата. Максимилиан взема 13 000 злато, 15 000 XP за града.


Останалата част от задачата на сир Максимилиан е далеч от столицата, залети сме с пот и преминаваме към други редове задачи.

Допълнения Gran Sored

Тук са описани само онези куестове, които по-често се срещат в столицата или в най-близките покрайнини. Куестове , , , Започват от столицата, но завършват в западната територия, прочетете описанието им в офанзивния клон.

Reaper's Scorn

Мисия: Донесете парче Wakestone, за да възкресите Wilhem.

Отнесете задачата при ковача Остен на будката срещу Гилдията на Пишаков. Синът на ковача Вилхем почина неотдавна и той се опитва да го съживи. Ковачът има два трика на неделния кристал, ние трябва да знаем третия трик.

Можете да си купите някои трикове от местността в тайния магазин на Черната котка, можете да го намерите в квартала Pivdenno-shidny. Vartist 30 000 злато. (Точно така, триковете могат да бъдат известни без разходи, като завършите търсенето).

След като сте видели камъка, трябва да не говорите с ковача, а да отидете при самия мъртъв син, zastosovuёm върху възкресения камък и виното оживява.

Градове: 10 000 злато, 6 000 XP.

Преследване на сенки

Директор: Проследете подозренията и вижте за Арсмит.

Говорим от чернокосия масон на търговския площад, който бие фонтана. Спечелете, за да поискате пропуск за заподозряно лице, тъй като те се появяват в замъка през нощта.

Отивам в хотел, спим до вечер. Наведени, веднага се отправихме към замъка, където стоеше Максимилиан. Бачимо, като човек с черна качулка, дай стотинки на мъж Жулиен със синьо наметало.

Директно зад Жулиен, но не се приближавай, за да не се сърдиш. Стъпка по стъпка вървим от замъка до къщата на върха близо до кв. Южно-Схидный. Изглежда, че човек купува от търговията на Мадлен като информация и тя се опитва да я заграби.

След като отслужим услугата, се обръщаме обратно към площада за търговия към хората на Арсмит, за да изпълнят задачата.

Земя на възможностите

Задача: Помогнете на Fournival да се мотае с Джаспър, Сара, Пип.

Мисията може да бъде взета от благородния квартал, недалеч от капитан Максимилиан. Говорим за товстим търговец Fornival (Fournival). Молим ви да помирите трима гости и да напуснете кабините за йога.

1 - Пип. Момчето Пип се намира точно там, зад будката, той е портата на квартала remіsnikіv. Говорим с него, але вин тиктака пред нас.

Idemo към жилищните къщи на била гилдия pіshakіv. Pіp zalіz в дачата на pіvnіchny щанд. Можеш да се изкачиш на планината, като висиш на внезапна хижа, после ще я прехвърлим на момчето, казваме му, ще си подновим тика.

Идемо близо до част от града. Момчето се сви под централния мост през реката на долния етаж. Познаваме Пипа, следваме го, хващаме клавиша „F”. На следващия ден ще е подходящо време да се приберем.

2 - Сара. Отборът на разходките на Сара победи фонтана на търговския площад. Изглежда, че ще ми отнеме час, за да замъгля решението. Трябва да проверите 1 доба. Можем да спим в хотел за един час назад по шведски. Идва още един ден, ще се оправи.

3 - Яспис. Мъж Джаспър идва от пивничната страна на хотела, на завоя на главната улица, пред входа на замъка. Джаспър се нуждае от годините на другите членове на това семейство, казваме му ние до края на живота си. Имаме 30 000 злато за декорация на витрини за преместване.

Върнете се обратно към Fornival, вземете 40 000 злато, 5 000 XP. Така че след това от Fornival можете да купите цяла земя за 80 000 злато.

Дежурство за ескорт

(Umova: Достъпно е само след куестът "Земя на възможностите". Не е възможно да изберете този куест, тъй като имаме активно търсене за поддръжка)

Мениджър: Разходете се из заведението Symone.

Идемо до кабината на Форнивал, леворух по посока на капитан Максимилиан. Багач ни помоли да придружим дъщеря му за един час разходка из града. Следя момичето Симона.

1. Преди да влезе в зоната за търговия, момичето ще поиска билет в хованката. Необходимо е да се знае її. Вон се крие или в хотел зад камина, или в механа.

2. Вийшовши от пазара, момичето иска да пийне малко вода. Връщаме се в магазина от изображението на glek, купуваме артикула Колба с вода, прехвърляме го на йога момичето.

3. В района на remіsnikіv Симона нареди да стигнем до портата на дестилацията. Живеем на полето, не виждаме момичето, но можем да я оставим да е първа.

Градове: 15 000 злато, 7 500 XP.

Yakshto mi shvidko знаеше її на ключалката, shvidko донесе вода, позволи на їy да победи, ние можем да отнеме dodatkovu град. След приключване на търсенето, отново казваме от Simonoy, тя ще ни даде Златния идол ( Голен идол). Този артефакт дава 30% отстъпка във всички магазини, а също така виното се използва за две странични куестове, свързани с продавачи.

Дошка голошен Гран Соред

Да бъде намерен в гилдията на Пишаков. На входа завийте надясно, след това на лявата стена познаваме доск.

Лов на харпии

Убийте 20 снежни харпии. От Hillfigure Knoll. Град: Анелед Пале.

Погребете мъртвите

Убийте 44 немъртви. В Abbey Vicinity. Нагода: Слънчева броня.

Ябълка на раздора

Убийте 36 скелета. В катакомбите. Нагород: 60 Череп.

Сестри в опасност

Карайте в 2 огра. В Abbey Vicinity. Нагород: 10 000 монети.

Огрите ще се доближат, ако минете през Древната кариера.

Отсъстващият чирак

Карайте 45 заека. Всички Gransys. Нагород: 50 000 монети.

Бедствено положение

Карайте 15 страхотни люти вълка. В имения на Дюк. Нагород: 10 000 монети.

Друга дошка се намира на пивденния проход на търговската зона.

Вкус, който трябва да се придобие

Мисия: Донесете крал дафинов лист на Selene Roslin, вземете от него дестилиран билков ейл.

Градове: вълнообразно черно.

Наградата на Оушън

Задача: Съберете 10 гигантски ребра. Регион: Всички Gransys.

Nagoda: Aneled Obliteretrix.

The Witch's Brew

Донесете билката на Selene Roslin Gransys, вземете Herb Ale от нея. Регион: Witchwood.

Да отидем в гората Witchwood до луната, да видим растежа на билката Gransys, да вземем Herb Ale. Можем да видим инфузията, която дойде, обратно в столицата, хората на път за Арсмит.

Градове: 6000 XP.

чуждестранна служба

Мисия: Съберете 20 жетона на търсещи (Seeker's Tokens).

Нагород: 200 000 злато.

Изгубена кауза

Мисия: Вземете портмонето със змийска кожа.

Нагород: Златно копеле.

Reveille Revelry

Задача: Намерете 50 вийски пещи. Регион: Гран Сорен.

Нагород: Soultaker.

Друга точка е зашеметена в средата на хотела, дясна зад вратата. Ale, на cіy doshtsі zіbranі всички куестове с придружаване на хора на други места и тази воня може да се види в различно разпределение.

6. Западна територия
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Останалата мисия на Maximilian - Обсадена крепост е завършена. За йога трябва да вечеряме в Shadow Fort далеч по залез слънце, но трябва да стигнем още малко. Най-добрият начин да стигнете до това място е през пещерата Антична кариера, до която води централният входен път от столицата. (От столицата вземаме всички допълнителни задачи, които сме загубили, поемаме ги по пътя към Тиновия форт).

На търговци и чудовища

Задача: Изградете портата и изчистете Древната кариера от огрите.

Преди входа на мината търговецът Алон беше помолен да прокара кратка пътека през пещерата, така че търговците да не заобикалят южното дефиле.

Влизаме в мината. Злото на земята е кръгла нападателна плоча, ние заставаме върху нея с корал, така че да се притисне към нея, с оглед на което са поставени портите. На печката отпред караме бандитите, вземаме ключа.

Обръщаме се към разклона, тръгваме по централната пътека. Един глух човек има склад за бандити, където златото е този екран. Пред мен ще изгоря, но засега не се боря с него. Стъпвайки на приятел, ще бутна плоча и ще отворя друга порта.

Явно от фурната, уведомете продавача, че пътят е свободен. Трябва да актуализирате задачата, сега е необходимо да забиете 3 пожара, които се лутат в мината.

Отново отивам в мината, влизаме в битката на огромното. Това е силен враг, преди битката е по-добре да вземете най-силния пишаков от равните, които отстояват своите. Нападаме се отзад, без да хващаме ограта в ръцете. От вида на людоед можете да ходите в тесни тунели, през които не можете да се изкачите, и да стреляте по него със заклинания и стели. Огънете 2 отпред, а миризмите са близо една към една, необходимо е да отведете един от тях, за да забиете враговете един по един.

Peremіgshi, да се обадим на Alon, да вземем града. Ако е така, Алон също отваря магазина си до печката в отдалечен, глух ъгъл.


Devilfire Guy (Devilfire Grove)

В мината отиваме за безплатен уикенд, гледаме на човека от западната територия.

Тук, по пътя на лагера за почивка на roztashovaniya Tabir, където живеят сир Натаниел и търговецът Джейс. С тях в лагера можете да пренощувате и да ускорите с камък за бърз пишакив.

В близост до западно-западния район има голямо дефиле, където стоят два гигантски огъня. Тук можем да се качим на скелета и да стреляме с огън от заоблен арбалет.

На pіvnіch vіd дефиле е tsіlyusche dzherelo Healing Spring, където можете да възстановите здравето си без никакви разходи.

На pіvdenno-zahіdny kutka на местоположението слизаме до дефилето, което води до морето. На брезата на плажа Bloodwater, ние познаваме tabir ta choven. Таборът има 3 паравани с броня, а брадичката има 20 тиса. златен



Форт Тиньов се намира в залеза на глобалната карта. Защита, близо до западния район на Devilfire Grove, самонаправеният дракон Дрейк улавя, не можете да се приближите до него, в противен случай ще полетите на вятъра и звярът ще изгори нашия загин. Заобикаляйки страната на дракона, в тясната клисура, борейки се срещу химикалите на таласъми. Няма да има повече трансфер до завода.



Обсадена крепост

Армия от таласъми управлявала във форта Тинову. Вонята поправи главния порт, те не минаха. Злива на входа на армията от хора Бачимо. Говорим за офицер сир Робърт, който посочва дупка в земята, трябва да преминем през нея до средата на замъка и да оправим портите на армията.

През подземния тунел можем да стигнем до подножието, карайки много гоблини. Събиранията се отвеждат в дачи, време е да се обърне портата, но в новия ден важност.

Слизаме до първия връх, викаме, вървим напред, докираме игнорирайки два циклопа и други врагове. Отиваме в централната лява стая. Tse v'yaznitsya, и влезте в затварящите порти, ейл отстрани на стената, слезте, махнете се, stribuyemo в средата през злините. В една от камерите, които познаваме Порткристал. Известен е броят на камерите на екрана важно. Нека се обърнем към първото място в провинцията, победоносно важно, а нашите съюзници проникват в средата.

В средата на крепостта се разигра епична битка. Ейл, по-добре е да не вземеш съдбата на близък бой, а да покриеш армията си в огън. Вдигаме десния човек от главния вход, караме гоблините, сядаме сами за топките. Стреляйте с магматични черупки и още две топки от подвижната страна. Следващото нещо, което трябва да стреляте по Циклопите. Слизаме, довършваме слабите таласъми.

Ако приемем по-голяма част от враговете, гоблините се изкачват във вътрешната крепост, бягат в средата зад тях. Изкачвайки дясната порта до самия връх, тук пътят е блокиран от друг циклоп. Възвишения преминаваме в лъва, слизаме до върха долу, след което можем да отидем в командната стая. Тук се скрил водачът на таласъмите, за да се бие с тях бос.

Ако шефът загуби малко здраве, вземете вината и след това спечелете победата и спечелете. Можете да го последвате, ако сте много здрави или ако напишете левитация, за да не се счупите. Възможно е да шпионирате лидера на гоблините, необходимо е да вземете допълнителен сертификат, в противен случай виното просто ще бъде стандартно в този град.

Идемо на сир Робърт, те ни дават 20 000 злато за победа. Обърнете столицата към Максимилиан и добавете 16800 злато, 20000 XP.

Допълнителна задача

Проблемен том

Мисия: Намерете Гримоара на Саломет и обърнете Його към Стефен

На площада на столичния хотел Union Inn ще чуем Индианеца на Стефан, помолете го да познае Гримоара на Саломет.

Запитване за среща с продавачката Камелия (Camellia) в магазина леворуч на входа, там е roztashuvannya, те откраднаха книгата.

Да отидем до маркера на картата, недалеч от крепостта. Познаваме хора, ограбени от бандити. Знаем, че гримоарът се намира в западната равнина близо до руините на замъка Aernst.

По пътя към лагера pіvnіch vіd fortezі да отидем до входа, през дефилето отиваме до крепостта. Бандитите по равнините са агресивни, но в средата на руините на замъка смрадта не ни напада.

Гримоарът се намира на върха на най-големия воал. Изкачване до горния майданчик, по-нагоре в планината по спусканията на gwent, повторно нанизване до предстоящия участък на спусканията и гледане в криволичещия прозорец и към върха на стената, повторно нанизване до платформата с големия екран , вземайки го от него Гримоар.

(През тясното място преминаваме към okrem pіvdennu vezhu, в него на земята лежи част от пробуждащия се камък - Уейкстоун, вино е необходимо за друга работа).

Да се ​​върнем в столицата, да видим Гримоара на Власника. Градове: 15 000 злато, 8 000 XP.

Няма чест сред крадците

(Умова: нямам търпение за мисията Неканен гост)

Ние се грижим за лагера на замъка Aernst. Говорим с лидера на бандитите в името на Мол. Vіn поиска или да закара 10 представители на вражеското банди, или да познае пазителя, който е на път.

1 вариант.

2 вариант. Идемо в кочана на Касардис, в хотела познаваме ловец на разбойници на име Пайк. При роуминг с него избираме фразата „да се предадем на ласката на разбойниците“. Бандит извън града.

Обръщаме се към табира, Мол ни плаща 4000 злато, 3500 XP.

Таблото е глухо в хотел Gran Sored. Дясната ръка зад вратата.

7. В служба на херцога
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Ела в съда

Ако искаме 2 от 4 капитан Максимилиан, имаме възможност да видим самия херцог (херцог), който ще управлява цялата земя.

(Доколкото знаем, тогава ще бъдат взети предвид всички незавършени сюжетни и допълнителни куестове, както и привличането на чудовища и куестове, допълнени от Dark Arisen. Ще бъде невъзможно да ги посетите по-късно, ще е необходимо да ги завършите, преди да отидете на херцога).

Пропускат ни в квартала до замъка, пишците спират да звънят. Влизайки в budіvlyu, mіstsevy blazen да ни отведе до главната зала и да ни сложи blazne kovpak. Всички офицери се събраха в залата, момичетата Мерцедес и младият Жулиен бяха точно там. Херцог Едмън Dragonsbane ни ограби по лицата. Да излезем от замъка.



Възбуждащо спиране

На изхода от замъка, дясната херцогиня Бачимо до градината. Да вървим с нея, ще продължим да говорим, докато тя не получи богохулния ковпак от нас. (Ако не говорим с херцогинята веднага, тогава не е нужно да се появяваме с допълнителни куестове, свързани с нея).

Обръщаме се към замъка, в залата казваме на слугата Мирабел. Момата ни дава дамата на херцогинята да се включи с нас, но можем да работим само през нощта. Спим в хотела до нощта, стигаме до градината на замъка леворуч на входа. От слугите на Мирабел знаем, че херцогинята ни проверява в стаята си на високата веранда. А през нощта беше оградено да се разхождаме със замък, за да ни помогнат да ни пазим, после да ни настанят в двора. Виждайки Мирабел, трябва да облечем слугите, да сменим дрехите си, за да не ни маркират охраната отдалеч.

Влизаме в замъка от лявата страна на сервизните врати. Не отиваме и не се доближаваме до патрулиращите охранители. Без да си спомняме, отиваме в централната зала, качваме се на върха на друга зала, с лява ръка се издигаме на цаца отгоре. Mіstkom проходим в okrema пренасям над морето.

В kіmnati vіdbuvaєєtsya pachennya от херцогинята. Але раптов идва самият войвода и след неинтелигентен пратеник започва да удушава момичето. Shchob uriatuvati її, трябва да се измъкнем от ukrittya. В резултат на това те ще ни обвържат.

Трохи късно в килията, херцогинята ще дойде преди нас, ще попита отново и ще предаде ключовете. Vіdkrivaєmo ї ґrati, vіdkrivaєmo до крайната дясна камера, през нея влизаме в дупката. Взимаме затворническата роба, обличаме бронята си. Мисията завършена.

(Поздравленията пред трезора по никакъв начин не засягат репутацията ни и тогава можем да се разходим из замъка, но само един ден).


На първия изход от замъка офицерът сир Алверт ще дойде при нас и ще ни каже, че сме работили. За да отнемете предстоящия парцел, завъртете около замъка, близо до централната зала, движете се с пазача на Алдоус. Новият има две куестове за нас.

Griffin's Bane

Задача: вземете съдбата на грифона.

Виждаме от столицата през pivdenno-zahіdnu порта, виждаме армията от лица, заедно с тях отиваме в паузата. Лица управляват засада на pivdennih skele. Bachimo определи регион на земята, там е необходимо да поставите стръвта. Зареждането на скелетите е да играем на гоблините, ние ги бием, донасяме тялото на таласъмите на уреченото място.

На прозореца се появява величествен грифон. Проверете дали вината падат на земята и атакувайте йога. На кон е по-добре да не се качвате на грифон; По-добре е да се доверите на пишака отдясно. Веднага след като грифонът изчезне от поглед, нося стръвта отново на определеното място.

След като прекара половината от здравето си, грифонът ще лети близо до Колизеума на бреза. Би трябвало да го последваме в подобния на бира ъгъл на глобалната карта. По пътя виждаме бандити, харпии, каменни големи. бандитите са по-опасни, още по-добре, минете покрай тях.

Стигаме до величествения zanedbany Cutlass Cape Coliseum. (По-добре е камъкът да се лиши от телепортация на входа). Изкачвайки се до върха на гората, грифонът ни напада, докато се наложи да се търкаляме в него. Стреля се с меле по дървените части на портите, за да стигна далече.

На централната арена продължаваме битката с грифона. Под час на битката индиецът Срефен ще дойде на помощ, атакувайки с масови огнени заклинания. Peremіgshi, обърнете се към столицата към работника, ще вземем 27 000 злато, 25 000 XP.

Изпитания и премеждия

Zavdannya: изберете да докажете, потвърдете отново 4 дни.

Багач Форнивал е заподозрян в суверенно здраве. Трябва да изберем да докажем, че z'yasuvati, chi е виновна.

Необходими са няколко човека, вземаме им удостоверенията: 1 човек в двореца, самият богаташ, онзи його донка, свещеникът на катедралата, обесен с 3 души, сега смрадите се бавят да поливат под дървото. Един човек е известен и извън пределите на столицата - в форта Pivnіch. Още един човек не се споменава, но с нея може да се говори за този вдясно - tse Ansell от Xardis.

Вземете доказателството си, нека ги занесем при настойника на херцога. Какво можем да направим сами, какво да кажем и какво не можем да покажем на съда. След тази проверка 4 дни, докинговете няма да бъдат повредени. След завършване на срока отиваме в търговската зона, удивлявайки се на огромния двор над богатствата.

Пръстенът на Wyrmking

(Също така допълнителният куест The Conspirators все още не е победен, ще има неуспехи).

Задача: разберете за злодеите, които ограбиха пръстена на херцога.

Има редица очевидци: пазителят сир Тедрик на входа на двореца, слугата на Перинг на помощния вход, офицер сир Джайлс на друга версия, чиновникът Амброуз. Отново говорим от Алдоус работник. Ако говорим с хора от името на Мелард в офицерска кабинка в богат квартал, извадете ни и ни насочете към банда злодеи.

От столицата се отправяме към пещерата Антична кариера. Сериозна битка с банда разбойници на чоли с магьосника Саломет.

Да се ​​обърнем към пазача. Opituyemo продавач Brice на главния площад. Idemo в Bluemoon Tower в pivnіchno-shіdku kutka на глобалната карта. (Yakscho наводни камъка там, възможно е бързо да се телепортира).

На арената на Колизеума за пореден път се бихме с чаклуна, след победата отнехме пръстена на Wyrmking. Видносима його работник, отримуем 30 000 злато, 30 000 XP.

Гордост преди падане

В армията през нощта избухна бунт, трябва да се вдигнем от cim. Говорим от мерцедеса на момичето от другата страна на двореца.

Virushaemo на pivnіchnu гарнизон vzhu Windbluff Tower. Във вътрешния двор има бачимо, сякаш войници се бият един по един. Можем да поемем съдбата (но аз няма да спечеля отново, мъртвите войници харчат цялото си здраве, но не влизат).

Кажете ми, диалогът на Бачимо между Мерцедес и Жулиен. Двамата водещи генерали на херцога се биеха в дуел на власт. Жулиен се появи като много черното лице - един от тримата хардлайнери. Като обидихте генералите, помолете да не се отклонявате от техния bіy vіch-na-vіch. Ако все пак ударим Жулиен, тогава Мерцедес ще спре да се бие и ние ще преминем дуела за нашата съдба. Резултатът е римейк на Жулиен, след което вината са взети от бойното поле.

Нека се обърнем към Адонис и да си спомним за случилото се.

Чест и предателство

Да вземем дяволската завдания, да отидем в Waycastle - място през дефиле по средата на пътя между столицата и Касадис. Але, раптово, знаем, че има атака на столицата, бързо се обръща.

Над житните полета лети чудовището Cockatrice - величествена крехка птица. Нашата задача е да осигурим три склада от кашони с провизии, които са изпуснати, всички останали вече са в спалнята. Шефът не е в безопасност, той пуска праха за себе си, тъй като укрепва нашите рухи. Преди взривната атака птиците отново се вдигат дълго време, като в същото време е необходимо да тикнете yaknaydali. така че е необходимо да се гърчи в лицето на чупливи плюнки.

Преодоляването на такова чудовище вече е лесно, но засега не е необходимо. Трябва само да му дадем една здрава съпруга, след което птиците излитат от страната. 40 000 злато, 15 000 XP ще бъдат взети от града.

Награда и отговорност

Херцогът ни вика при себе си. Изкачете се до другия над замъка, нека отидем в далечната стая до стаята за йога. Идемо последва херцога в съкровищницата. За нашата чудотворна служба херцогът ни подарява специално наметало Мантията на паладин.

Допълнителни мисии за Gran Soren

Възходът на падналите(Сир Максимилиан)

Ръководител: Слушайте таен rozmov.

Максимилиан, ни се струва, че близо до града под централния мост през реката се предвижда да бъде член на култа. Стигаме до този момент през нощта, завършваме го, чуваме двама души в гащеризони rozmov. Ако става дума за човек, който го е загубил, можем да купим ключ от нея за 10 000 злато или да го вземем насила.

С помощта на ключа ще отидем в Катакомбите, където преди това сме практикували култа към Спасението. По-добре е да минете през най-близкия вход - под моста до пивничния вход от столицата. При печката стигаме до асансьора, изкачваме се до върха. Тук вратата е затворена и се консумира в по-рано развързаната част на подземието.

Вървим през тесни коридори, карайки немъртви култисти и викликани. Далечният път блокира вратата, за да ги видите е необходимо да изберете 5 зелени сфери. Гледаме всички гробници, които лежат, така че стойте изправени. Повечето от сферите лежат в слепите ъгли, една сфера е в средата на южния коридор, друга е в долната версия пред затворените порти.

Отворете вратата, отидете при некроманта Балса. Znischuyemo yogo крещящи скелети, зомбита, ние довършваме култиста, който си отиде.


лов на вещици

(Umova: Lost and Found quest, guilty buti vikonaniy)

На търговския площад усещам миризмата на трима жители, вонята говори за нападението на селяните върху будките на вещиците в Witchwood.

Един час за търсене на околностите, за да го видим отново, ще нахлуем в гората на Witchwood. Bіlya budinku bachimo natovp хора, но смрад, така че не стигна до hutini, обаждането се активира от каменния голем. Хората цъкат, а ние трябва да се бием боси.

По-голямото тяло на голема е безразлично. За да ви направи shkodi, трябва да биете за декилкома с лилави печати, смрадта е скрита: по гърба, по главата, по ръцете, по ръцете, по коленете, по краката.

След като победим голема, можем да преминем през вратата под дървото, сякаш защитаваме виното. На печката минаваме към другата част на гората, познаваме Селена и нейната майка София (София).


Поклонение на идолите

На търговския площад отиваме в магазина, продавачът Caxton ви моли да донесете един от трите идола.

Необходимо е да донесете на търговеца един от трите идола:

1. Бронзов идол (единият може да бъде намерен в Witchwood в къщата на вещиците на vіknі, другият в печката Hillfigure Knoll, лявата ръка от Dragonforged старейшина);

2. Сребърен идол (давай за куестът "Put the Eye Out" - убий 1 циклоп, можеш да го вземеш на дошци в гилдията на пишаков);

3. Златен идол (награди за допълнителната мисия за ескорт).

Освен това, ако идолът бъде предаден на търговеца, е необходимо да имате нови уникални артикули, които да се показват в новия в магазина.


Търсене на доставчика

(Umova: Guilty buti vikonani quest "Guard Duty")

При пвденно-шидната хижа се виждат къщите на Магдалена, знаем, че тя е отворила магазина на Мадлен.

Магдалена ни помоли за един от идолите, като куестът "Idol Worship". Веришуюмо, на който търговец давам идол. (Можете да направите копие за 180 000 злато, но няма да се родите).

Конспираторите

В друга версия на замъка говорим за хора на името на Федел. Вин помоли да говори с него през нощта, завърши до градината с дясната ръка в замъка. През нощта стигаме до мъглата, през следващия час проверяваме външния вид на Федел. Познаване на този проблем: необходимо е да се знае листът, който е бил използван тук в Soulflayer Canyon.

Вирушаем на посоченото място. Roztashuvannya лист vіdrazu добре да се види, вземете йога, обърнете се към столицата.

На входа на столицата пазачът иска лист от youma. Ние избираме, даваме листа на стража или на Федел. В противен случай можем да отидем в магазина на Черната котка, да направим дубликат на листа и да го предадем като цяло.

Допълнителни мисии извън границите на столицата

Допълнителни работи в Kassardis

Невинен човек(Томлин)

На плажа или в къщата на старейшината на селото виждаме момчето Томлин. Вин да поиска разяснение за Його Батка, който нападна столицата, но не се обърна.

В столицата един от пазачите ще открадне в двореца или Флавиевият търговец на централния площад. Знаем, че бащата е лежал в затвора до затвора.

Трябва да вземем два Skeleton Keys с нас (можем да ги купим от магазина на Черната котка или да ги комбинираме с Hunk of Ore и Shackles). Отивам в замъка, слизаме в мазето, гледаме камерата, ще го гледаме, отиваме от другата страна. Виждаме хората през таен тунел в мрежата. На изхода сме бухалът Томлин, веднага вонята напуска мястото. Вземете 10 000 злато, 6 000 XP.

Сбогом, Валмиро

(Umova: A Dying of Curiocity quest A Dying of Curiocity)

При Kassardis отиваме до дървения кей, този с лъвска ръка, на високото място, стои Валмиро, за който преди се вярваше. Сега трябва да ни помолите да ви помогнем да вземете пътуването. Youmu трябва да донесе 4 артикула:

1. Мощен Greenwarish - смесваме Greenwarish трева със сладък прашец.

2. Фенер - вижте собствената си лампа.

3. Кисело амброзиално месо – месото може да се намери в един от сандъците до печката на Древната кариера на излизане от столицата.

4. Очарованието на поклонника - талисман за продажба на богати мебели и търговия с Мадлен.

След като премахнете всички предмети, помолете Валмиро да занесе кутиите при него. Мисия Виконано.

8. Финални мисии
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Отречете спасението

Знаем, че враговете са окупирали най-голямата ни крепост Greatwall. Virushaєmo там, имаме нужда от разстояние от pivnіchno-zahіdny kuta на глобалната карта.

Според цената таласъми, разбойници, циклопи, химери. На едно място, по средата на пътя, минаха през КПП, окупиран от разбойници-момичета.


Дебели като крадци

Ако отидете в руините на крепостта Heavenspeak, вратите ще бъдат затворени, можете да оставите на умението отляво. Облечените момичета-разбойници не ни нападат, но ако видим Офис в стаята, ще ни нападнат и тогава всички ще се напием.

За да избегнем конфликта, в нашия загон трябва да сме жени и можем да маскираме мъже в дамско облекло. Ако искате да говорите с Офис, трябва да вземете предвид търсенето.

Bіlya vorіt познава девойката Betiah, за да помоли циклопа, домашното същество Офис, да вбеси. Идемо далеч на запад, зад дървена палисада познаваме неагресивен циклоп. Карайте в най-близкия таласъм, донесете тялото на циклопа. молейки се по чудо, обърнете се към момичетата, вземете града.


Стигаме до крепостта Greatwall. пред входа запълваме камъка на телепортацията, купуваме най-добрата търговия.

Във вътрешния двор огрите се биеха от двама. Idemo във форта, в тесните коридори, борещи се с некроманти. Тук в стените има светлини от целин, можете да ги счупите, сякаш хвърляте лък с вибратор към тях. В една от стаите има химера, можете да стреляте от топката, която е точно там.

На горния Майданчик се бият боси. Лиходий при черната качулка извика двама архивисти. Шефовете се повтарят и постоянно извикват лица на скелети и скелети на магьосници. Можете да стреляте по тях отдалеч, но срещу подобни атаки вонята е още по-силна. Най-добре е да атакувате шефовете с мечове, ако вонята на Тимчас падне на земята.

В същия час пърханата глава се изкачи на върха на крепостта. Вин крещи на древен дракон, но драконът, когато каца на смърт, е типография на lihodіya. Spilkuёmos іz дракон.

Финалната битка

Вирушаемо към стария Dragonforged в пещта Hillfigure Knoll. Имаме ново знание, драконът де шукати и как да се борим с него. Да вземем ключа.

Завиваме към крепостта Greatwall, с ключа отваряме подземието, стигаме до новото място до печката.

Скочихме в The Tained Mountain Temple - там, de vіdbuvavsya prologue gri. За пореден път чудовищата станаха богато силни и станаха лилави. Според цената се карат гущери, скелети, таласъми. В голямата зала се бихме от Химера. След това се изправяме върху всичките 4 натискни плочи, отваряйки портите към драконовата зала.

След като изпихме дракон, пълен с любимия ни герой (ще има онзи NPC, на когото дадохме специален билет или пета, и ако не проявихме симпатия към никого, тогава това ще бъде героят, с когото говорихме останалото на времето).

Даден ни е избор:

1) отървете се от смъртта на кохан / любим човек, преместете се в битката и отнемете правото на дракона да бъде нов херцог;

2) врятуват коханой / влюбен, с когото можеш да бъдеш, битката с дракона е сгъваема.



Бос: Дракон

Ryatuemo NPC и започнете да се биете. Незабър случайно напусна залата по тесен коридор в огъня на дракона. Шефът е заседнал в края на коридора, можем да го ударим на йога паши. И ако пуснем огъня, да отидем за камъка. Vibіgaєmo име, stribaєmo на zlamanih мостове между vezhami. Изкачване до върха на друг воал, chіplyaєmos за дракона. Докато драконът лети, да го вземем по шиповете на гърба си, стигаме до къщурката, която блести и удря.

Драконът ни хвърля в кръг и тук започва основната фаза на битката. Ако драконът лети към небето или аз седна на храма, бягам до ръба на локацията, стрелям от балиста, но драконът їx вече е пометен.

В разлива на драконовата маса е рана, която блести на гърдите. Заклинания и заклинания бяха застреляни в болезнени точки с малък ефект. Стрелците със снайперист новак помагат тук любезно, добавят половината здраве на съпругата за кожата на селищата. Трябва да се изкачим на предните лапи на чудовището до гърдите и да го ударим с меч. Да прекарвате повече време за чудовищата и да не виждате, това е постоянен p'mo на витривалност. Драконът може да ни хвърли надолу, да хване с ръка, от време на време да го измамим или отново да се качим върху чудовището.

След като победи дракона, Бачимо като старец, изкован от дракони, става да пие и херцогът прекарва младостта си. Ние титри.

9. Бездневен
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Топло посрещане

Ale gra все още не е свършил. Отбиваме се до нашия щанд в Kassardis. Поруч млада вещица, че Куина. Цялата броня, която ни беше поставена през часа на битката с босите, заема максимално ниво на твърдост - Dragon Forged. Инвентарът вече има уникално острие на Godsbane.


Дошка голошен в Касардис.

Връщаме се обратно към столицата Бачимо, че целият квартал се срути на ръба. Казваме бе-яким на охраната. Идемо до замъка, качете се до другия отгоре до кабинета на херцога.

Войводата ни вика с лъжи за победата над змея и започва да ни напада. Лесно е да надвиеш стария, на този, който е похарчил всичките си сили. Под часа на битката стигаме до балкона, охраната влиза в звука. Херцогът ще оглуши преследването ни. Да се ​​преместим от столицата. Отблъснати сме от срутения квартал. От дъното на земята мрачната харпия започва да лети и ние падаме.

Да отидем до локацията Everfall, но преди това се спуснахме по двойни спускания. Непрекъснато пропадаме в бездънното дере. Можете да кацнете на един от плажните балкони, като похарчите 200 здраве за кацане (с натискане на клавиша F можете да кацнете безопасно). И ако летим до дъното, тогава ще се появим отново в небето и ще полетим от самия връх. Падайки на горния балкон, можете да преминете през новия към подземието на гилдията на Пишаков и да извикате на улицата.


Дошка голошен в подземната гилдия на Пишаков.

Въведете различно небе 1

Трябва да щракнете върху иконите Badge of Ows. Касардис. В кабината на дакха под църквата де знаеше, че книгата е изразходвана. Катерене на тръбите, значката е на нея.

Въведете различно небе 2

Касардис. В горната част на страничната кабина.

Въведете различно небе 3

Касардис. На даху има рибарска будка, значката е при птичето гнездо.

Въведете различно небе 4

Касардис. На pivnіchno-shіdnіy skelі е спретнато zіstribuєmo надолу, отиваме във фурната, знаем значката зад гроба.

Въведете различно небе 5

Територия на входа на столицата. Изкачване по камшика до върха на моста Уламка. Взимаме иконата на оградата.

Въведете различно небе 6

Територия на входа на столицата. Изкачване до предната част на високото, с него, или под ивицата (при стрелеца) или левитацията (при магьосника), отново прикрепена към дните на живота. Вземете иконата на тромпет.

Fathom Deep

Оръдието на горния балкон на Everfall ни казва, че имаме нужда от 20 Wakestones. Можем да отнесем, карайки в различни босове по долните повърхности.

Пчела с око. На задната част на главата атакувайте самото око. Проверете го, ако около змийските извори се телепортират и се появят на земята, всичко е наред. Ако не ви свърши tsilih vodrostkіv на oci, ние атакуваме новия и започваме да добавяме здраве. 2 Wakestone се вземат за победа.

Камара на арестите. Бийте се с две птици-петли.

Камара на бедствието. Харпии и вълци, за едно от чудовищата дават един камък за възкресение. Дали проходим към залата, където драконът крещи.

достигнат
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Досягнения" Подчинение» (Реквизиция)
Летете към новия свят.
Специална програма за сеншала. Можете бързо да убиете самоунищожението, като запалите камата на Godsblane.
Досягнения" Мир" (Мир)
Намерете веранда в илюзии.
Перемагаем сейншал двичи. Възможно е да се появи напред или назад в илюзорния свят. Просто се върнете, там ще видите Касадис, да отидем до портата.
Досягнения" милост» (Милост)
Заключете вашия virok.
Ако сте със сеншал, в последния момент можете да спасите пишака си с думите „С теб съм до края, господарю!“. Просто vdarte yogo в момента. Ако не удариш йога, ще те убиеш и ще стигнеш до края на робството.
Досягнения" Закриване»(Завършен)
Дайте ни палец нагоре.
След битката със сеншала, след това се движете с него и ще станете новият сеншал на този свят. След това се пробийте с острието на Godsbane.

Ако преминете през играта в онлайн режим, тогава когато преминете през играта отново, новият сеншал Аризен ще бъде някакъв друг випадичен гроб.

Ако завършите играта офлайн, когато продължите напред, последният ви герой и главата ви пишак ще бъдат новият сеншал. Ето една стара заповед: „Кралят е мъртъв. Да живее царят."

Влизане

Dragon's Dogma е по-богата, може да е по-ниска на пръв поглед. Няма абсолютно никакви очевидни нюанси и механика. При кого, често, ако знаете, изглежда вече по-добра. чудотворна каша, ейл, възможно е и ветераните нови цикави за себе си.

Ще popovnyuvatimu tse ker_vnitstvo в света на моето преминаване на gr и появата на нова информация.

Gris

Тази информация ще бъде ценна за тези, които свирят на клавиатура.

На клавишите 1-5 можете да разпознаете артикулите на шведската виктория (само в категорията "Лечебни" плюс фенер. Просто изберете желания артикул и натиснете номера).

Ключът за достъп до инвентара (чрез заключване I) при излизане от менюто (с помощта на ESC) ви позволява бързо да запазите играта, без да влизате в подменюто Save / Quit.
Очевидно това са очевидни изказвания, но не ги споменах отново.

Сега за дори не очевидни речи. Deyakі klavishі mayut doublyuyuchi klavіshi, yakі nіyak nіyak nіyak nіyak аlе по-добре признати за zamovchuvannyam.
Enter=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (за заключване) ви позволява да промените продължителността на заклинанието.
Клавиш за главни букви

Беше ми особено лесно да пренасочвам инвентара от „I“ към „Tab“. В този ранг цялото управление е под охраната на лявата ръка.

Реших да поправя тази година, исках да включа подсказките на клавиатурата (вонята се забравя бързо, но заема прилично парче от екрана) и кинематографската камера (тъй като неволно беше фокусирана върху пишака, беше късмет някой да отиде там).

Създаване на герои

От друга страна, в зависимост от богатствата на други планини, самоличността на героя не влияе на нищо, в DD на този етап има няколко параметъра, които пряко влияят върху играта.

Zrist


Чим е герой, Тим:
  • още йога вага
  • dove yogo крака, които swidkіst resuvannya (но не спринт)
  • по-дълъг от йога на ръката и по-широк от замаха на хвърлянето (по-голям радиус)
  • закачете повече запалка и можете да отидете по-дълбоко до водата, без да гасите йога
За високите герои е по-лесно да достигнат високи первази (не е презаписано?)а ниските могат да се промъкнат сред някои гигантски чудовища (като циклопи) и да проникнат в района от ниска стела.

Това е един от ключовите параметри. Екипът на героя присвоява статуса му, а рангът на врага е въплътен в ниски параметри.

Waga характер

Добавяне

Реновиране на камък

Vitrati stameni

Спортни панталони

Опирнист нокдаун

Vaga, какво да прехвърля (макс.)

много по-лесно

дуже швидка

твърде ниска

арка ваза

твърде ниска

Максималният вага, който може да бъде прехвърлен, в неговата линия, е границата между интересите на героя. Usy се основава на 6 стъпки за напредък - леко лек, лесен, среден, важен, донякъде важен, този преход. Колкото по-очарователен е персонажът, толкова по-оправдана е издръжливостта и толкова по-вдъхновяваща. Също така, завантажирането влияе на swidkіst спринт.

Чим е важен герой, Тим:

  • по-голямо предлагане на издръжливи вина
  • още yogo rozmir (hitbox), че imovirnіst зъл удар
  • по-добре опирнист да прекара rіvnovagi (залитане) и победен от nіg (нокдаун)
  • по-бързо активиращи притискателни плочи
  • сгънати чудовища йога във въздуха
  • за вас е по-лесно да съборите и притиснете чудовището на земята с мощна вага
Под огнения час ще има множество начини за промяна на името на героя. Козметични промени могат да се извършват в перфорацията на Gran Soren (плитане, тънък грим). Можете отново да промените самоличността на героя си за допълнителни артикули на Art of Metamorphosis (веднъж на игра) и Secret of Metamorphosis (достъпни само след завършване на основната история) - те се продават от Johnathan в Tabora (The Encampment).

Развитие на персонажа - Параметри

В grі іsnuyut две различни rivnі - riven на характера и riven на класа. Разрешението за тяхната промоция се дава за шофиране в чудовища и завършване на куестове. Максималната оценка на характера е 200, максималната оценка на класа е 9.

Гриє има шест основни параметъра.

  • Здраве (здраве или HP)
  • Издръжливост или жизненост (Издръжливост)
  • Сила (Strength) - бутане физическа Skoda
  • магия (магия)
  • Zakhist (Защита) - предпазва от физически наранявания
  • Магическа защита (Magick Defense) - защитава се от магически шоди
Основните параметри се увеличават автоматично в момента на повишаване на нивото на героя, оставен в производствения клас. За класа на кожата, неговата стойност на добавки. С тази смрад те се сменят угар в реката - праговете са както следва: до 10 рубли, от 11 до 100 и от 101 до 200 рубли. Оста е например равна на таблицата на увеличението на основните параметри за класовете, равна на 20.

20 rіven

Здрави

магически захист


Іsnuyut tsіli strategії - такъв клас за каким диапазон от равни трябва да бъде разширен, за да се избере например герой с идеален набор от параметри. За мен е удоволствие - ако го играеш, тогава го играй повече като теб и ако искаш - вземи повече забавление. Оставете идеалните герои на следващата стъпка. Е, ако искате да опитате, можете да опитате.

Развитие на характера - класно

Общо в групата има 9 паралелки - три основни, три просинута и три хибриди. Първите 10 са равни на герой в ранга за един от основните класове. Ако стигнете до 10-ти клас, можете да го смените с всеки друг в хотел Gran Soren.

Viber class влияе върху следното:

  • стойността на увеличението на основните параметри при премахване на равна на героя
  • печелите броня и броня, за да можете да спечелите
  • умрете, можете да спечелите
Класът на кожа може да има свой собствен ривен, който може да се изпомпва независимо от ривена на героя. При смяна на класа е необходимо да се изпомпва отново същия кристал, но ако се обърна отново към предния клас, тогава кристалът ще бъде този, който е бил в обсега на миналото време. С нов клас кожа, нови стават достъпни за брак. Usy е девет равен на класа.

Догмата на дракона: Тъмният възникнал- игра в жанра RPG в отворен свят с елементи на ssher Дяволът може да плачеі Тъмни душисъздадена от търговците на дребно на Capcom. Gra bula беше пусната на 22 май 2012 г. на Xbox 360 и PS3. А на компютър Dragon's Dogma с ексклузивни допълнения беше пусната на 15 септември 2016 г.

Розробка гри

Гра була беше разбита от дивите сили на спивробините на Capcom, които сложиха ръка на игрите от поредицата. заразно зло, DMCі дъх на огън. По някаква причина Capcom планира да разработи успешен RPG проект, веднага след пускането на компютърната игра, без да изключва порта на конзолата на новото поколение XONE и PS4.

Характеристики на Gris

В Dragon's Dogma гробовете дават избор между класове герои, като бойци, воини, паладини, биещи и други, за кожата на тях, ако е възможно, можем да обсъдим в нашата книга. Процесът на игра на скин класа драстично променя един вид. Един от триковете на играта е разподил роли и даване на команди във всеки един момент от играта. Така че, можете да дадете заповед на един от членовете на вашия падок - NPC под управлението II, мисля, че системата, в която бихме могли да наблюдаваме драконовата епоха.

Също така, grі е функция на оклузия, тъй като тя ни е широко представена в grі Сянката на Колосоще не съм го виждал Последен пазител. Това е сама по себе си битка с масивни босове, в която ви се случва да се качите на величествено тяло, за да разберете нова болезнена точка. Щом нанесете копие от удари, случайно познавате повече точки на цаца по други части на тялото на босите.

Dragon's Dogma може да се похвали с широтата на отворения свят, нищо не се различава от това, което харесват такива мастодонти TES: Skyrimі Изпадам. Като допълнение към това място, тази пътека не може да се минава празна, градът има около 300 NPC със собствени диалози и куп различни функции. Graveets може да научи основната информация от NPC, да продаде това оборудване, да го купи за града, да завърши куестове. Гриє има система от постоянна светлина, в която се случва да се биете срещу чудовища през нощта.

Градът е смачкан в такъв ранг, че е възможно в него да се издигне обикновен гроб с не по-малко силно познаване на RPG жанра. За самата такава гравитация е възможно да се наемат силни NPC, така че да им бъде позволено да се бият на местата си, а гробовете ще загубят повече от смелостта си за водене на битка, наказвайки десни и леви. Ще ви трябват около 120 години, за да завършите всички игри, това включва сюжетна кампания за 40-50 години, както и 80 години за изпълнение на странични куестове.

Нашите водачи

В това ръководство ще знаете:

  1. Преминаването на основната сюжетна линия от прикритите обяснения.
  2. Тактика и битки с шефове.
  3. Класове герои
  4. Мистично изследване на NPC със странични куестове и преминаването им.
  5. Подробен бестиарий, който ще ви помогне в борбата с пеещите чудовища.
  6. Разни брони и Zbroї в Dragon's Dogma: Dark Arisen, както и ексклузивно съдържание, признато за версията на gri на компютъра.
  7. За начинаещи, някои скинове могат да споделят собствения си опит от преминаването на Dragon Dogma.

Догмата на Gra Dragon е като cicava RPG, със страхотен сюжет и тежки битки. Единственият минус е липсата на грижа от създателите на локализацията на руския език.

1-ви добър, но по-добър зерг

Не е без значение и ролята на помощниците, които сами създаваме, обличаме, избираме класа си и проверяваме дали вонята може да помогне повече. Има трима помощници: главният и 2-ма леви, които случайно сменят с кожата нов ляв, или купуват повече рубли за счупените окуляри, тъй като понякога ни се дават за мобилния. Тези, които са помощници, които наехме за създаване на по-малък чакъл, Тъй като сме разделени от тази друга панихида, ние го оценяваме, избираме кратко описание и подаряваме артикул. Така че самият іnshі gravtsі robyat и z нашия pom_chnik, yakscho ни е позволено да поставим йога на "печалбите".

Viber клас

Гриє има нисък клас, за който можете да играете главния герой. Goydayutsya смрад, когато vikoristannі (което повече ви мокри mobіkіv voїn, tim е по-силен и shvidshe вашата атака, и досега) На кочана ни се дава възможност да изберем един от трите класа. Воин, магьосник или рейнджър (среда между убиец и стрелец). Ако е така, на vіdmіnu vіd іnshih іgor, клас можете да промените pіd час гри. За някои просто трябва да познавате механата и там можете да намерите NPC, който след няколко часа ще стане вашето обичайно право (завинаги искате да опитате да играете на някой друг), можете да изберете един от дузината класове: войн, рейнджър , магьосник, танк с голям меч, стрелец, архимаг, убиец или стрелец-маг. Доклад за кожата:

  • Воин: атакуван с меч и щит, ясно се показва в близък бой, предупреждавайки други тълпи, докато се опитва да ги убие.
  • Рейнджър: ако "Леголас" стреля с цибула и 2 кинжали, нормално е да стреляте по противника и е просто прекрасно да се качите на шефовете, знаейки различните им мисии.
  • Магьосник: ако можете, можете да използвате обикновена тояга, най-често лечител, можете също да хвърлите огнени топки към врага и да ударите buffy.
  • Танк: атакуван с меч с две ръце, танкът сам по себе си е танк, но ако ударите с меч, по-добре е да не хванете капан.
  • Арчър: вече десен "Леголас" със страхотен цибул и 2 кинжали, като по чудо ограбват купчините "yzhakiv" с гневните си стрели.
  • Архимаг: могъщ магьосник, който вече не може да ни излекува, когато е изпомпван в буквално чувство за жонглиране на врагове и висмоктує от тях, живеещ с помощта на невежия ум, но още повече гарнои червена мъгла, притежаващ 3 огнени топки, чим ги изчезва до бомбардират други.
  • Убиец: използвайки меч или 2 кинжали и cibulei или щит, той може да използва противник върху себе си и да се справи с босовете.
  • Стрелец-маг: със собствен charіvny лък yakim и роуминг с пакети от досадни mobіv.

парцел

Сюжетът на гри трохи на объркване и неизвестност. Главният герой се втурва към плажа, където величественият дракон пада върху новия и започва да говори телепатично. След розите с дракона, нашият герой хвърля отряд, вземайки в ръцете си меч, цибула или тояга, за да избере и да тръгне пред нас.

Боен час

Е, щом запълним изходното място, трябва да се опитваме да го измислим цял час. Когато опонентите легнат на час, довършете го - там, през деня, убихме зграйка на таласъмите, през нощта злите зомбита ще ни нападнат и омразно ще изобразяват малките. Естеството на битките зависи от това как сте сформирали своя екип от 4 души (включително и себе си). Chi tse bude mіsivo, стрелбище, но "предпазителят на шоуто" за помощта на огнени топки лежи само във вас. Изненадващо е, че освен факта, че можете просто да отрежете опонента си, все още имате малко способност да го победите. Можете например да вземете малки упорити таласъми на раменете си и да ги хвърлите в дефиле или да хвърлите камъни и вази по вас и ако случайно попаднете на варел с пръсти, тогава нямате нужда от магьосници, за да създадете умно огнено шоу. Също така, догмата на Dragon има просто шикозен избор от различни комбо атаки и заклинания, както се появяват и се използват при изравняване на клас.

Ново ниво. какво даде?

Когато вземете нов лев, ние получаваме окуляри, за които можем да закупим нови комбинации. Posilyuyuyutsya stati и mabut usі.

АААА, искам да ми разкажа за_О

Самата мисъл за мен падна при мисълта за майже щаразу, само че бях бос. Шефовете са в грі іznomanіtnіshі и арогантни, освен това битката с „шефа“ най-често се появява спонтанно, парченца смрад миришат на картата без следа и произволно. Nayprikrіshe, mayzhe kozhen голи искате да просто z'isti. Така, например, поне веднъж хидрата се завъртя и аз хвилин 3 проверявам, докато братята ми ми позволяват да си ударя главата, по пътя, влащовучи ї th неизрязан, катерене нагоре по кратуната, по пътя, самодоволно с нейните удари на кинжали . Трябва да се катерим като планина като планина, сякаш искаш да я хвърлиш за цял час и да я опиташ за вкус. И всички шефове имат едно безразлично място - главата. Але, колко е важно главите на тваруки да са цаца...

Висновок

Заслужавам 10 от 10. И за мен е удоволствие за вас, не ходете на фурна просто така, за да се чудите.