Dragon's Dogma - Nabavite shodo gri. Dragon's Dogma: Dark Arisen. Walkthrough gri Dragons dogma skili

Kako se teleportirati? Kao shvidko peresuvatisya imaju grí?

Shvidka je skuplja za račun za teleportaciju. Na različitim mjestima možete sašiti niske kristale za pranje sa zemlje. Smrad se zove Portcrystal(kristal portala) i pobjednički inače, mogli biste pomisliti. Nije moguće napustiti lokaciju uz pomoć takvog kristala, možete se kretati ovdje, kao poseban kamen pod imenom Ferrystone (pokretni kamen). Otvorite karticu "Alati" (Alati) u inventaru da saznate isto kretanje kamena. Vykorist jedan od njih, sob opinitsya u jednoj od tačaka portala kristala. Nakon otkrića takvog kristala u znanju. Za kožu swidkogo remíshchennya vam se dogoditi da obojen jedan kristal.

Kako promijeniti klasu?

Nakon što kreirate lik, morate nadograditi svoj čas joge na nivo 10. Do ovog trenutka nećete moći promijeniti klasu svog heroja. Budite poštovani! Majestic na nivou pumpanja jednak je klasi, a ne samoj gravitaciji - to su dva apsolutno različita parametra.

Čim vaš lik bude 10 rubalja, idite u tavernu "Gran Soren", u blizini glavnog grada. Ovdje sami možete promijeniti klasu karaktera u bilo koju drugu.

Potrebno je pitati gazdu kafane i izabrati dijaloški okvir „profesije“. Ako želite da završite, bilo da se radi o bažanskoj nastavi. U zavisnosti od toga koju klasu dobijete, koštaće vas 1000-1500 poena da biste je dobili. Za odabir osnovne klase plaćate 1000 bodova, a za prošireni razred blizu 1500 bodova.

Zapamtite da ćete se mijenjanjem klase lika u velikoj mjeri lišiti ove vrijednosti. Sa kojim će heroj zaboraviti većinu svoje smrti. Gubite samo osnovne napadačke i pasivne vještine. Morat ćete nadograditi svog heroja novom klasom praktično od nule. Sa ovom klasom, koja god da ste preimenovani (u takvu raniju klasu), preplavljena je velikim značajem. Ako promijenite svoju klasu direktno, tada ćete biti kolosalno jednaki.

Kako promijeniti zvuk?

Ispod sata prolaska grisa oduzimate mogućnost promjene izgleda lika. Idite u glavni grad "Grand Sorena" i tamo pronađite svlačionicu u kojoj možete promijeniti ime heroja u granicama mira - frizura, šminka, frizura itd. (Umjetnost metamorfoze). Vykoristovuetsya jednom za cijelu igru!

S druge strane, nakon završetka kampanje glavne priče, imat ćete predmet Secret of Metamorphosis. Tačnije, pojavljuje se mogućnost pobjedničkog predmeta, koji bi bio neophodan za kupovinu Jonathana na lokaciji "Tabir" (The Encampment).

Koja je klasa bolja od vibriranja?

Da bi shvatili koja je klasa najbolja, potrebno je pobijediti za kožu od njih. Ako na određeni način, za tu gravuru chi ínshoy, najbolja klasa će biti različite profesije, čak i ako je stil grija uopće drugačiji. Na primjer, naša top lista klasa zbog njihove snage:

  • U devetom mjesecu magovi za one koje niste krivi posebno rozrakhovuvat. Tsey klasa je važnija nego pobjednička za bujnost tima (kao veliki navijač). Imat ćete u svojim rukama jedan od najjačih klubova u grí, glupo napadajte protivnike s njima. Najbolji joga pobjednik je sveobuhvatan za podršku tima.
  • Osmog meseca čarolije. S jedne strane, klasa je jaka, ali s druge, s razlogom na osmoj poziciji vinske ocjene. Upravljajte charívnikom - nije sigurno i što je najvažnije zauzeto. Većem dijelu gejmera, mačevaoci će biti blizu, borci s bodežima, krhotine uz njihovu pomoć lakše se bore. Char_vnik_v bolje vikoristovuvat poput boraca pídtrimki. Arsenal ove klase sa značajnim napadnim čarolijama. Ako ste vikrist, uzimate čarobnjaka kao glavnog lika, a zatim zapamtite slabe strane: nisku trošnost i minimalni zahist. Bacite čini "Oluja", "Zemletrus", "Meteoriti, šta pasti".
  • U sred ničega ratnik. Ovo je jak karakter, ali ja sam opet nov sa niskim nivoom mobilnosti. Visok značaj atributa, visoko rangirani novajlije, mogućnost pozivanja velikih protivnika iz crnje... Ovakva klasa za ljude koji igraju na niskom nivou preklopivosti, ne okreću sitne detalje koji nisu dobri.
  • Na šestom mjestu rozashovaniya plašiti se. Znam isto - vina su ispunjena divnom opcijom za ljubitelje parcele, a ne za ozbiljna suđenja. Od glavnih umova varto, znači "Zmajev pašnjak" i "Božanski zahist".
  • Na petom mestu strider, koji se može nazvati jedinstvenom klasom. Yogova snaga je u lukovima i bodežima. Ne zaboravite na veličinu broja novajlija. Vídminní atributi će pomoći u bitkama s jakim protivnicima. Visoka krhkost karaktera, streljaštvo iz luka i pucanje visoke preciznosti.
  • Na četvrtom mestu ranger. Ovo je jedna od najboljih klasa, ali minus se može nazvati izborom pridošlica, vezanih bodežom iz Volodina. Ratnik orijentacije u daleku bitku. Najbolja opcija je vikoristannya tsibuli. Za dobrobit početnika za takav napad, rendžeri imaju mnogo. Najveće poštovanje za veštine “Strela koja vrište” i “Jak udarac”. Koristeći uvrede i povlastice, vaš lik će biti praktično nezaustavljiv. Osim toga, možete utjerati veliki broj protivnika.
  • Na trećem mestu truljenja mistično lice. Jedinstvenost ove klase zasniva se na pobjedničkim klubovima, nije se tako lako izboriti za pomoć. Vikoristovuyuchi početnici lika, napadate protivnike direktno u oblasti (Stone Forest) ili šaljete daljinske udare (Magic strike). Naynezrivnyannishka navichka - "Očarana mračnom." Vín ne samo da je svjestan protivnika, već i ja donosim nesreću. Uminnya vam omogućava da vratite zdravlje i stvorite neprobojnog zakhista.
  • Na drugoj magli - magični strelac. Vikoristovuyte tsibulya i bodeži. Ale, svejedno, jedinstvenost klase je bačena u magični škod. Imat ćete veliki izbor pobjedničkih pridošlica.
  • Najbolja klasa ê assassin. U borbi možete pobijediti mač štitom, cibulom, bodežima. Yogo navichiki nastílki raznomanítní, scho vam omogućava da radite kako želite. Odjeća ubice će osigurati visokog gavrana odbrane.

Kako se naceriti? Yak roll? Yak robiti perekid?

Da bi se vaš lik odmah nasmiješio, morate naučiti posebnu vještinu. Bez nečega o svakodnevnim kiflama, o tome se ne može govoriti. Navigirajte do pridošlice i upoznajte vještinu pod imenom Roll naprijed (Roll forward). Osim toga, yak yogo vivchite, imat ćete mogućnost zdíysnyuvaty kotrljanja. U opisu neba nalaze se sve potrebne informacije.

Kako namamiti grifona?

Očigledno, sve dok jednog dana ne budete krivi, nosićete sudbinu grifona. Poplavite prestonicu, jureći kroz kapije na pivden ulaz, uništite vojsku lica. Raskinite s njima do trenutka prepoznavanja. Plesaćete na zemlji koja je dodeljena mestu. Pričekajte sljedeći put i stavite mamac.

U pravilu idu leševi goblina koje možete zabiti u stijene u blizini. Provjerite da li se grifon pojavljuje i poletite do vaših vrata. Napadajte jogo, kao da ćete osvojiti zemlju. Ako grifon treba da odleti, ponovite radnju od kuće.

Kako zaraditi peni?

Otzhe, jedan od dometa grija je prijenos zarade od 10.000.000 zlata. Iznos je sjajan, ali ako znate najlakši i najbolji način da zaradite novac, onda u tome nema ništa strašno. Za klip, osvojite zadatak dok ne dobijete 30-100 hiljada zlata. Zajedno sa početnim kapitalom idite u Kassardis. Dajte tamo cijeli inventar, pošaljite inventar od tri pishakiva. Ako su svi znakovi prazni, idite u prodavnicu (otvorite karticu, pogledajte "medvjed" na slici). Dođite po sve novčiće koje imate (sve dok dozvoljavate inventar) šargarepe.

Ako ti nešto poremeti san. Spavaj trichi 24 godine! Zvičajna šargarepa, jak kupiš za 75 zlata, pretvaraj se da si prskana šargarepa. Takva šargarepa se može prodati u trgovini. Vartist šargarepe postaju 182 novčića! Na ovaj način ćete povećati svoje doprinose, novčiće, više i manje.

Kako se skloniti s puta? Kako se skloniti s puta?

Ako ste proveli ostatak noći prije noći zadatka "Pobuđivanje sumnje", provjerite da li vojvotkinja dolazi ispred vas. Vaughn vybachitsya da preda ključ. Uz vašu pomoć otvorite zatvorsku ćeliju sa desne strane i birajte iz rupe.

U posljednjih nekoliko trenutaka, ako vas bace na kameru, izgubit ćete male oznake u inventaru (pošto imate veliki broj). Pobjeda ih, schob otvori vrata ćelije. Vídmichki se može lako i jednostavno napraviti od oka i komadića rubina. Lako je prepoznati uvredljive predmete iz v'yaznitsa. Trebat će vam barem dvije udovice.

A najjednostavniji način da izađete iz dvorišta je da platite pare.

Kako postaviti riven of folding?

Imati grí vnívnív skladností. Ako vidite da ne možete proći kroz tu drugu lokaciju, onda se okrenite naprijed, pratite sporedne zadatke tog drugog zadatka, kako biste mogli podići rang svog heroja i donijeti najbolji pišakiv.

Kako ubiti zlikovca?

Kasaridisu je potrebna potraga za vikonatima, zabrana sa pijanicama podlosti. Da biste ubili zlikovca, postoji nekoliko opcija:

  1. Provjerite u kafani. Baš kao zlikovac da otvori vrata, pa samo naprijed i zagluši ih.
  2. Možete probati zlu jogu na uskoj žici koja ide do crkve. Provjerite zlikovca za rog. Vín se okreni na cesti.
  3. Prije govora, ganyatisya je za njega apsolutno neobov'yazkovo. Možeš da napadneš ako te uhvatimo. Ne plašite se wartoa: nanesite 1-2 pogotka da biste ga pogodili.
  4. Sa striderom možete napasti švedski vipad da napadnete neprijatelja. Pa rani zlikovca, inače nećeš.

Kako likovati pishakiv?

Da biste uzbudili pishakiva, krivi ste što ste premjestili zilla u inventar odabranog pratioca i osvojili yogo zvijezdu. Ali najjednostavnije je uživati ​​u cijelom zaginu odjednom, posebnom vikorističkom zillya, koje možete upoznati na lokacijama ili kupiti od trgovaca. Osovino ime deyakyh zillya: “M'yaki duhovi”, “Mineralna voda”, “Pivska trava”.

Kako dobiti wakestone?

Wakestone - ovo je kamen koji vam omogućava da žvačete glavnog heroja gri. Ako odaberete jedan takav kamen, bit ćete krivi za tri joga trika, kako ih zovu - Wakestone Shard.

U trenutku raspjevavanja vatre, imat ćete potragu, očito dok ne budete trebali pokupiti 20 wakestones (kamenje). Tako da će vam osovina biti potrebna da vas udari veličanstvena dirka, skrivena u gradu. U svakom satu jeseni, čip za ustupak. Nakon toga očistite podzemlje i uzmite potreban broj fragmenata (ili kamena).

Kako doći do rude?

U planinama postoji veličanstven broj iskopavanja. Samo kupite okidač od trgovca i poludite za šalama. Dugo se šukati nije dogodilo!

Kako spavati?

Možete napraviti pauzu kod kreveta. Desno, u činjenici da ništa nije najsigurniji sat, završite na gr. Krivi ste što ste planirali svoje putovanje tako skupo da možete odmarati u svom krevetu do noći. S druge strane, možete riskirati, jer vam rebra i pishakív vašeg lika omogućavaju da rastete.

Ê dva tabori, de vie možete v_dpochiti (spavati). Jedan je uzbrdo na pivnich desnim šavovima, koji vodi do Griffina. Još jedan tabir roztashovaniya na tom dijelu karte, de i zli ceh. Odmah do jezera!

Koja je boja glavni zadatak?

Na ovaj način jezik, možda, ide oko markera raznih NPC-a, sa kojima se pojavljujete u igri. Smrad može biti uvredljive boje:

  • Zeleny - lik ima zadatak za vas.
  • Chervoniy - potrebno je razgovarati s ovim likom za liniju radnje, novi ima informacije za vas ili zaplet.
  • Zhovtiy je lik zadataka sa jednim od zadataka koji se vode.
  • Plava - potrebno je razgovarati sa likom kako biste dovršili zadatak, koji ste već praktično završili (potraga je izgubljena).

Koliko je brz bigati?

Na transfer lika, dodaju se časovi joge, zavantaženiste i oprema. Čini se da će se vojnik kod važnog oklopa preseliti na udobnije mjesto, niži ubojica. Možete povećati brzinu mijenjanja inventara, i koristiti pomoć pasivnih vještina, ali uz moć crnje.

.
.

7. Na servisu .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Final .
.
.
9. Bezdnevni .
.
.
.
.

DLC Dark Arisen

1. Prolog

Potraga: Kraj na početku

Grazhemo ljudi na im'ya Shroud (Savan). Zajedno sa pratiocem Seldomom (Salde) idemo kroz klisure. Na strmom bačimu zmaja branimo se od vatre gurajući blok (tipka Alt). Prolazimo desno u klisuru, zabijajući dva neprijatelja, lajući glasnim (LMB) i jačim udarcima (RMB).

Stribujemo u pećinu, držeći se kamena (Rift stone), koji blista, u isto vrijeme dozivamo još dva pratioca - Kraljicu strijelca (Dunja) i čarobnicu Morgannu (Morganna). Postoje tri replike komande:

F1 Go! - saveznici idu ispred nas, napadaju neprijatelje.

F2 - Dođi - saveznici nas prate.

F3 - Pomoć - pozovite saveznike.


The Tainted Mountain Temple

Idemo u hodnik, spustimo se na prvi vrh, ubijmo gobline. Ispod mosta možete uzeti rijeku sa ekrana (tipka "E"). Ako ptice dolete, onda se strijelac i mađioničar mogu samo vidjeti, moguće je prikriti njihove vrste ptica.

Na hodniku koji napreduje, lica nas dozivaju na čoli iz sivog Palotija (Ser Palotti) i ispratiće nas. Uzimamo još jedan ekran na kutku.



Bos: Himera(himera)

Ulazimo u Veliku salu, tu nas mogu tući bosi. Tse čudesno sa glavom lava, koze i zmije. naši saveznici će se popeti na leđa čudovišta i tamo ga napasti, mi možemo hodati samo po zemlji. Bolje je podrezati bok čudovišta i napasti jogu s leđa. Lav može da napadne napred, a zmija pozadi. Čarobnjak može stvoriti ugruške svjetlosti, možemo ući prije njih da povratimo zdravlje.

Peremígshi, ulazimo na kapiju. Kome će se završiti prolog.

2. Selo Kasardis
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Walkthrough. Kassardis


Potraga: Harbinger of Destruction

Bachimo, poput zmaja koji prolazi i leti iznad vode.

Kreirajmo svoj lik. Nakon toga, buggy, kao zmaj koji napada selo heroja, kako se bacio. Dok je zmaj okupiran ruševinama, potrebno je otići do novih leđa i udariti mačem u šapu. Zmaj komemorira heroja, prisiljavajući njegovo srce da zapali tu vatru. Sam heroj ostaje živ bez srca, a zmaju oduzima neku nepoznatu kariku.


Potraga: Novo ustali

Idemo kući nakon bitke. Uzimamo mač s kojim ćemo morati odabrati 1 od 3 klase heroja: ratnik, spritnik, mađioničar. Također, možemo uzeti zeleni roslin iz kimnatija. Očigledno, slušajte ružu stare djeve.


U gradu možemo obilaziti sve budinke, birati biljke za piće, male puffballe iz zillamija, zhu i drugih govora. Na brezi možemo konvergirati na desnu stranu do lokacije Starfall Bay, tamo u klisurama poznajemo dva ekrana sa govorima. Drugi ekran se može naći u danima Budinkiva, na listama gira.

Možemo viskoniti kilku dodatnih glava. Ljudi koji daju zadatke vide zelenu značku iznad svojih glava.


Dodatni zadaci u Cassardisu

Potraga: Dostava cvijeća

Idemo u ruynovano budívlí z tende z tkaninama zamíst dahu. Ovdje se nalazi ambulanta za sve ranjene u borbi. Spilkuêmos íz Benita (Benita). Vaughn nas zamoli da joj donesemo roslini dvoh vidív: 5 Sunbright i Moonglow.

Rozheví kvíti Sjajni rast bio je korijen velikog drveća. Manje možemo znati na putu do drugih naselja, a manje za jedan dan. Plava karta Moonglow, koja blista, može se upoznati u čistom skrivenom zalivu sela, ali samo u noćnim satima.


Potraga: Grim Tidings

Popnite se na vrh sela, uđite do seoske crkve Seoske kapele. Spílkuêmosya s Elvarom (Elvarom), koji treba sjediti na klupi. Zamolite nas da vam kažemo o neprihvatljivim vijestima za Merina o smrti njegovog brata Cortesea.

Merina se zna po ambulanti, vidi se bolovanje. prenosimo vam vijesti. Vratite se crkvi do Elvare, i potraga za pobjedama.


Potraga: Izgubljena vjera

U crkvi se sastajemo sa svećenikom Klementinom (Clemente). Vín traži da sazna izgubljenu knjigu. Na izlasku iz crkve znamo da je dječak Lewes uzeo knjigu i stavio je ovdje kod daha.

Od crkve idemo do ograde, penjemo se na nju, uskim zidom prolazimo po zemlji koju čine dva vjetra. Knjiga leži na granici između vídsíkív, na rubu gornje polovine dahua. Zapamtite njenu još glatkiju, sa istom bojom kao i ja dah. Uzmi, predaj Clementine.

Doshka goloshen Cassardis

Doška se nalazi blizu zadnje kapije u hotelu Pablo's Inn desno na ulazu.

Glave na daskama zapanjene su vatrama jadnih raspjevanih čudovišta. Samo uzmi narudžbu i to je to. Ako vikonannya ne treba da se okrene, mi ćemo automatski zauzeti grad.

Povratite puteve

Porazite 10 bandita. South Gransys. Nagoda: Aneled Stilettos.

goblin raid

Porazite 10 goblina. Uz Moonsbit Pass. Nagorod: 1500 novčića.

Pojavljuju se na zahídníy dorozi, ako je junak jednak jednak na dohvat ruke.

Rat Catcher

Savladajte 7 žmirenja. AT ???. Nagorod: 800 dosvídu.

Znamo, ako za plac treba kroz bunar sići u selo ispod zemlje.

On bi trebao biti tako sretan

Porazite 5 zečeva. U blizini Kasardisa. Gradovi: 500 novčića.

Zečevi se zadržavaju na putu do izlaza iz sela.

Na pijuna

Potraga: Krenite u logor

Idemo na izlaz iz sela. Ispred najplavije kapije, pomoćnik "pišaka" nam se teleportira u ime Topa. Vín kliche nas pokhíd na sud fortezí (Logor). Hajde da vidimo kapiju.

Idem road. Livoruch i dešnjak u Uzbekistanu možete pronaći snimke ekrana smeđih predmeta. Usput, goblini napadaju Raynarda Mandrill Trader-a. Čim bude moguće vryatuvat yogo, ogrtač se oduzima iz grada.

3. Tabor tvrđave
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Call of the Risen

Zadatak: Poslušajte glas.

Nakon pića u tvrđavi, idemo u Riftstone na veliko ime. Spilkuvannya prekida stražara koji je došao. Iza tvrđava je bitka, zovu nas u pomoć. Od ostalih kapija ne puštajte nas unutra, idemo do pivníchno-zahídní kapije do lokacije Drive Off the Threat.

Bos: Kiklop(kiklop)

Vrazlivé mjesto: Oko. Razlivi prije čarolija: Thunder (Mage's Tornado). Ratnici iz Misteva su već dokrajčili Kiklope, izgubili polovinu preostale žene života. Uvozimo se dva goblina, bosonogi. Kao da smo računali na mađioničara i strijelca, izdaleka smo ciljali u oko Kiklopa. Kao heroj za rat, da se popne na čudovište do glave, da udari u oko, da se bori tipkom F.

Ako pobijedimo bosonoge, oduzimamo stvari koje smo izgubili, okrećemo se.

Idem ponovo do razbijenog kamena. U meniju kreiramo lik - našeg glavnog pomoćnika. Glava "pisaka" oduzima znanje, zarađuje zajedno sa nama, drugih likova ne mogu da se setim. Nakon što smo kreirali glavu "pishaka", biramo još dva gotova lika. Bolje je izabrati različite klase, tako da se smradovi dodaju jedan na jedan. Već se možemo predomisliti gledajući Rozloma kamen.



Snaga u brojevima

Nakon što smo odabrali tim od 4 osobe, idemo na lice Ser Berna, mi smo zaduženi za obuku. Moramo uvježbati komandne akcije. Brkovi se mijenjaju po satu.

Prvi test. Potrebno je premjestiti 4 kutije. Pitajući se gde su naši pišaci otišli, idemo do boksa, koji je pun, i nosimo jogu (uzmite i bacite taster "F").

Još jedan test. Uspon manekena neprijatelja.

Treći test. Isto tako, manekeni neprijatelja su nestali, ali je sada smrad podijeljen na klase. Crvene lutke mogu se oštetiti samo fizičkim napadima, plave - magijom.

Doshka stun Encampment

Ploča je postavljena na pivníchno-shídníy vezhí, desnoruki na ulazu u poligon.

Ako imate dovoljno bočnih čuvara, možemo vidjeti ljude na ime Ecbal na znaku Razbijajućeg kamena. Od njega možete kupiti nove vještine za bodove discipline.

4. Kasardis, logor i okolina
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Na tvrđavi se misteriozni čovjek pojavljuje kod crne dukserice i poziva nas nazad u selo Kob. Idemo tamo, još jednom ćemo reći ljudima ispred ulaza u selo.

Gledajući selo, možemo vidjeti novi dio sporednih zadataka.

Dodatne zadatke

Deep Trouble(kod Cassardisa)

Zadatak: Vozite saurijane u Dripstone Cave.

Čim se okrenemo prema selu, vojnik Paul (Anketa) će nam se vratiti. Otvorili smo bunar, da bismo se slagali sa čudovištima u podzemlju. Upijamo novo svjetlo i spuštamo se.

Kod peći možemo voziti šurov i kažaniv za druge redove glava. U dalekom zalivu moramo pronaći uspravne guštere od začina (saurijane). Tse dosit jake protivnike. Ako se ne usudite da ih ubijete, možete se okrenuti i povećati nivo na većim čudovištima za mjesto do 6-8 rubalja. Možete značajno povećati šanse za pobjedu, pa se uspravite i pucajte u neprijatelje zvijezda ili provjerite da li su gušteri uhvaćeni prije nas i sjecite ih mačem jednog po jednog. Kao da ste ratnik, vjerojatnije je da ćete s leđa otići do guštera i udarcima razbiti rep, nakon čega smrad postaje beznadežan.

Okrenite se na površinu, odvedite vojnika ispred grada.


Deeper Trouble(kod Cassardisa)

Nakon 7 dana, nakon vikonnanije prve glave kod bunara, okrećemo se novom, čujemo krike sa dna za pomoć. Silazeći, Bachimo ljudi Rorric, traže od vas da ne pronađete gnijezdo surijanskih guštera.

Otišli smo u veliku podzemnu dvoranu, prošli put smo se potukli, po vodi smo prošli kroz tunel do sudnice. Ovdje gušteri umiru, po zidovima leže jaja. Možemo ispaliti jaja vatrenim čarolijama, možemo zvati neprijatelje. Na primjer, pojavljuje se veličanstveni gušter.

Gradovi: 8000 zlata, 6000 xp.


Umiranje od radoznalosti(kod Cassardisa)

Na plaži, ili je bilo dućana, ima ljudi na ime Merin. Molimo vas da ljudima donesete zeleno bilje na ime Valmiro.

Sa sobom nosimo 6 zelenih biljaka. Torbu možete kupiti u selu cob, u prodavnici preko puta hotela. Na izlasku kažu da razgovaraju sa ljudima, kažu da je Valmiro bio na obali.

1. Navodno iz sela, skrenite desno, silazeći na obalu, poznajemo Valmira, koji leži na pijesku. Hajde da vidimo 1 veselu travu.

2. Demo to Fortress Encampment. Prije ulaza u tvrđavu stajalo je bijelo drvo zlive poznato ležećem Valmiru, njemu 2 biljke.

3. U šumu Witchwood ulazimo sa krivudave strane, gdje Valmiro leži na samom ulazu, dajemo mu 3 biljke.

Vratite se Merini, uzmite 8000 zlata, 5000 XP.


Stražarska dužnost(kod Cassardisa)

Zadatak: Ispratiti Madeleine u logor.

(Yakscho ne propuštamo ovu potragu svakih sat vremena, do ulaza na sljedeću lokaciju, a zatim, uz jezivo, naći ćemo gomilu zadataka, vezanih od princeze).

U hotelu, nova djevojka, Madeleine, je trgovac mandrivama, pa nas zamolite da vas otpratimo do tvrđave.

Na putu do logora možemo potrošiti više od grupe goblina ili pljačkaša. Prema troškovima Madeleine biramo najpotrebnije predmete, tako da je potrebno zakoračiti u sat, a ne trčati ispred.

Na tvrđavi nam se djevojka ne može predati u gradu, ali s druge strane, neskromno je tražiti od nas 1000 zlata za razvoj trgovine u Grand Sorenu. Plaćamo novčiće, tako da će u budućnosti biti bod za kupovinu/prodaju artikala.


Nepozvani gost(kod Cassardisa)

Zadatak: Popijte zlikovca u Kassardisu.

Govorimo o Pablosu (Pablosu) - vladaru hotela. Vín rozpovíst, scho u blizini sela zvívsya zlodí. Na kraju krajeva, riječ je o Astelli i Heraldu - to su prodavci dvije radnje dan prije hotela. Vratit ću se Pablosu, spavat ćemo noć prije noći.

Noću vidimo gore. Zli strijelac je bila velika ulica sa dućanima, ta ulica je bila crkva. Veliki negativac je bolji za nas, pa ga ne možete prestići. Možemo se popeti na dače, a onda ćemo odmah jurnuti pravo pred zlikovca. Za piće yogo, koristimo zahoplennya (tipka "F"). Nemoguće je uzalud biti zao, moći spavati do nadolazeće noći. I zapamtite, odnesite ga u grad Pablos.


Istrebljenje(Doshka omamljivanje u Cassardisu)

Vozite se u 24 gigantska kažaniva.

(Potraga će biti dostupna tek nakon misije "Deep Trouble")

Mayzhe traplyayutsya u koži pod zemljom. Možete se okrenuti kod bunara, a vikonti će ući tamo po papalinu.

Britterblack Isle

U selu idemo do pristaništa, vjenčamo djevojku duge kose na ime Olra (Olra). (Kod gríva se vidi na karti sa ljubičastim kolcem). Olra se manje pojavljuje na molu noću. Djevojka nas može premjestiti na novu lokaciju.

Lokacija "Britterblack Isle" se dodaje u DLC pod imenom "Dark Arisen", u njoj živi još nesigurnija čudovišta, pa je bolje otići na dodatnu lokaciju nakon završetka glavnog sivog. Ali prije svega, još uvijek možete ponovo vikonirati, ako nam date pristup smanjenju objekata za 3 zvjezdice.


Svetlo vodilja

Zadatak: Pronađite labirint.

Prolazimo prvi labirint čudovišta. Na putu će biti shalení vovki, goblini, kao i bosonoga Smrt, ali ako ih ubacite, ne možete ih pobijediti. Pošto lavirint u napadačkoj dvorani poznaje ljude iz Barrocha, oni mogu da poliraju naše predmete do 3 zvjezdice, jer imamo zlato i potrebni su nam sastojci.

Nagorod: Liftstone.

Dousing the Blight

Očistite prokletu stvar. Nagorod: Čarobnjačke rukavice.

Dremeće obećanje

Ja ću uzeti vatru od vatre vatre. Nagorod: Bloody Knuckle.

Vizije kraja 1

(Pojavljuje se nakon potrage "Svjetlo vodilja")

Odaberite 10 mramornih skulptura. Regija: Britterblack Isle, Upper Stratum. Nagorod: Prokleti kraljev pojas.


Rude Awakening

Zovem u tvrđavu Encampment. Bílya sjajno imenovanje kažemo s djevojkom Mercedes (Mercedes). Nakon mračnog sata, veličanstvena zmija s glavom buba je u napadu.

Šef: Hydra (Hydra)

Slabost: rízhucha zbroya. Uz pomoć ovog gazde i dalje ne možemo da dobijemo, potrebna nam je samo jedna glava. Yakshcho graêmo za rat, trebate se popeti na zmiju do glave i tamo je udariti. Strijelac ili mađioničar zoseredzhuyemo vatru samo na glavu koja pjeva.

Hidra je, izgubivši glavu, ušao u logor. Mercedes nam podyakuê i da izrazimo takav zadatak - da donesemo trofejnu glavu u glavni grad.

(Beremo zavdannya, ali ćemo to zadržati za znoj. Prije toga potrebno je obići dodatne zavdanje, koje su ostavljene na lokacijama kobova. Po dolasku u glavni grad, zadaci postaju nedostupni).


Izgubljeno i nađeno(u logoru)

(Potraga će postati dostupna tek nakon misije "Rude Awakening")

Nakon pobjede nad Hidrom, tvrđavu vidimo kroz pivníchno-shídna kapiju, zovemo se Elvar i podsjeća nas da je Quina ustala. Skrećemo u selo Kassardis i kažemo starom Adaru, koji ima ulaznu kapiju. Reći ću ti da Quini treba šapnuti u Witchwood.

Skrećemo kod tvrđave, odatle idemo do pivniča, kod ruža okrećemo gotovinu. Vukovi će nas napasti na putu. Trohovi su bili daleko, penjali su se uskim šavom na grbu, u tom trenutku se kamena gromada sručila na zvijer. Neophodno je vratiti se u sat vremena. Razbojnici stoje na vrhu, bacili su kamen na nas, smrad je i dalje jak za nas, bolje da ne idemo u bitku, nego da se penjemo.

Idemo na novu lokaciju, idemo na jedan dan, na piće u Wychwood. ovdje su neprijatelji manji od vukova, veprova i pauka. Na karti lokacije je gusta magla, da bi se mapa mogla vidjeti, potrebno je nositi toteme - lubanje na štiklama, tada će se magla promijeniti. Quina se izgubila na klipu lokacije, vodeći je naprijed.

Dolazimo do separea na drvetu, tamo Selene pjeva. U sredini odabranih predmeta, zokrema Bronze Idol (Bronze Idol) - quest predmet, koji daje malu količinu trgovaca.

Od separea idemo do pivniča, kroz pećinu skrećemo do samog sela. U Kassardisu, Adaro, koji je poznavao Quinu, odveden je iz grada.


s glave

Od tvrđave idemo pivničnom cestom, ispred mosta se dižemo do visine levoruha. Ovdje nas provjerava karavan sa glavom Hidrija.

Idemo ispred karavana, tjeramo sve neprijatelje koji cvrkuću: gobline, harpije, vukove, razbojnike, a noću mrtvi ginu. Ako vidite kolica daleko, onda će karavan zveckati, a mi ćemo se približiti.

Na putu idemo putem do pivniča, čistimo razbojničke kuće na grbači. Na desnoj cesti je uzak kanjon, u novom prebijamo kamenje preko leđa, inače će se bacati pravo na karavan.

5. Capital Gran Sored
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Stvar Mirmidonaca

Na ulazu u mjesto dočekuje nas crnokosi mason i da nas obraduje nestašnim esnafom "pishakiv".

Išli smo ulicom pívníchno-zahídnoy, ali nas je ispred kapije pozvao Ser Camillus i nije nas pustio. Da biste prošli, potrebno je da aktivirate zadatak "A Matter of Myrmidons" (odaberite "Potrage" iz menija za pauzu, nakon što završite traženu misiju, pritisnite "Enter"), a zatim nas preskočite.

Prolazimo u blizini podvirja. U Budívlí Guildíí̈ spílkuêmosya z Barnaby (Barnaby), potraga je završena.


U dvorištu je bio ceh i grančica niskih kristala u blizini zemlje - ce Portcristal, koja vam omogućava kretanje po globalnoj mapi. Ne možemo ubrzati s njima, poenta je gdje možemo teleportirati, bilo da je mit. Za samu teleportaciju, potrebno je vikorizirati Ferrystone kamen na kartici Alati. Znate, nakon jedne victorie, novi kamen se može kupiti u prodavnicama magičnih govora.

Mama ponora

Guildmaster Barnaby nam daje naređenje da se spustimo u podzemlje saveza - Everfall. Bolje je da sami uzmete mađioničara sa čarolijama protiv nemrtvih, tako da vam je potreban prag ili uže za promociju vitrivaliteta.

Spuštanje do Everfalla u kružnim tokovima. Na putu nesigurnih paukova koji kažu. Ako je preskupo zatvoriti kapiju, idemo u hodnik na plaži. Borba sa grupom kostura. Okrećući izlaz s druge strane kapije, važno je pritisnuti zidove i kapije će se podići.

Dali po cijeni velikog vrta. Vin manje za trola, ali bogato nesigurno i uporno za novog. Ogr nas često napada, pokušavajući da nas potuče, kako biste mogli pobijediti vlastitu sebičnost. Približite se centralnom prirvi, provjerite vatru, ako nas pobijedite, ubit ćete nas. Ogr pada i odmah umire, a mi ćemo uzeti 6000 XP.

Spustivši se na dno podzemlja, u sredini se vidi okruglo postolje sa kristalom, ali do sada nije jasno. Možemo pogledati papalinu bočnih aplikacija. Desno je Ceremonijalni kavez, u sredini možete otvoriti grobnice i ubiti kosture. Dvorana Livoruch sa duplim vrhom, na čijim brežuljcima možete pokupiti sitnicu zlata.

Hodajte do postolja u centru, bemo Teleport Stone(Vježbajte kao Portcristal za Guild of Pishak, ali možete ga staviti na bilo koje mjesto, a zatim se obratiti sljedećem za pomoć Ferrystonea). Čim se prazan p'estal aktivira, na vidiku zemaljske zemlje pojavljuju se vatre zmija, kostura i nemrtvih. Borba marno, shvidko bízhimo uzbrdo u kružnim okupljanjima. Ako ne prštite, možete popiti puno živahnosti, ili je potrebno nabubriti prije nego što živost nestane i dajte junaku sat vremena da se popravi.

Na površini govorimo o Barnabyju. Gradovi: 15.000 zlata, 8.000 XP.

4 zadatka Ser Maksimilijan

Na izlasku iz ceha zovemo vojnika Ser Duncan, i tražimo da nas pozove kapetan Ser Maximilian.

Vojnik nam predaje dozvolu za zmije ( Wyrm Hunt). Ovaj artikal daje popust u prodavnicama Gran Soren.

Na početku audicije Ser Maksimilijan nam daje 4. dan ( , , , ). Neophodno je vizitirati ako želite 2 od njih, tako da možete stršiti daleko iza parcele.

Cypher(Ser Maksimilijan)

Zadatak: Potrebno je dešifrirati natpise na rukopisu.

Grad ima 3 osobe, tako da mogu znati za šifru:

1. Josias - farmer, možete ga vidjeti u blizini polja na pivníchny ulazu u mjesto. Ale z'yasovuêtsya, scho navit nije u stanju da čita.

2. Mountebank - trgovac u radnji The Black Cat u blizini Pivdenno-shidny kutku grada. Vín tako da nije moguće ništa razumjeti iz šifre.

3. Maurin je prodavac mandriving. Vín kurs između katedrale, ceh i pivníchny izlaz iz grada. Ovaj trgovac govori ko nam može pomoći - starac, koji živi u pećnici Hillfigure Knoll na pívních víd místa.

Na putu od glavnog grada do peći, moraćete da se borite sa harpijama i velikim vukovima. Dakle, sami Kiklopi mogu pucati, ali su bolji od Ominatija. Na sredini staze će biti utvrda Windbluff Tower, ali usred ničega.

Napustivši pećnicu, Bachimo, koji je na zemlji povjerio paradu veličanstvenih malih ratnika sa ožiljkom na srcu, takve veličine da ga možete staviti na globalnu mapu. Ljudi u pećnici - Dragonforged, znajući za njen udio, ići ću u našu, ona ima zmaja u srcu.

Shukaêmo korisní govor u pećnici. Livoruch u obliku sjedilačke osobe da stoji Bronzani idol. Na bichnomu gluvu kuti lezi Portcrystal. Zovni, na gigantskoj bebi u predelu srca znaš trikove Wakestone.

Vratite se u glavni grad, obavijestite Maksimilijana o dešifriranju. Gradovi: 10.000 zlata, 10.000 XP. Možemo izbaciti neobičan znak sa šifrom, izaći iz manžetne, samo ga tako nositi.

Traženje spasenja(Ser Maksimilijan)

Zadatak: Potrebno je znati o kultu Spasa (Salvation cult).

Govorimo o ljudima Meridith u hotelu za stolom, da im ugodimo da se vrate Mejsonu.

Mason može biti poznat u netryah na donjem nivou grada, spust tamo je poznat pored pivdenih zidova katedrale.

Mason kaže da ima još ljudi. Okrećemo se tržištu i doživljavamo: djevojku Amity, muškarca Baden, vojnika Ser Sairusa. Poznato je da pripadnici kulta žive izvan granica glavnog grada, u blizini katakombi na Pivničnom ulazu.

Silazimo u Katakombe. Po cijeni se otvaraju grobnice, ubacuju se kosturi, ko ustaje i nemrtvi. Za vješanje možete zapaliti zdjele vatrom. Ovdje se pojavljuju novi neprijatelji primarija - sjaj energije koji lete, yakí može nabaciti kletvu na nas kao pojačivač. Po cijeni će biti male račve, a onda da završite linearne katakombe, samo zaobiđite sve aplikacije po redu.

Silazimo liftom, idemo do pećine. Evo lezi da se boriš sa jednim ogromnim. Kroz peći prolazimo u druge katakombe, ovdje možemo čuti glasove ljudi koji su se popeli u hodnike. Popnite se na balkon, pazite. Komanduju tri zlikovca: šef kulta, nepoznata osoba i šef glave - čovjek u crnoj dukserici Elysion, jer smo već jednom dnevno namirisali papalinu. Vođa nas komemorira, ruši balkon, doziva nemrtve i hovaetsya.

Borite se sa kosturima i zombijima. Ulazimo na vrata, Bachimo, da je Mason popio vođu kulta Spasa - Marcela. Ljudina je istina, da je prevario Elysiona, i skočio do dobrih golova.


Očigledno iz peći sa starim skupovima, pogled ispod mosta nedaleko od glavnog grada. Okrenite se kapetanu Maksimilijanu, uzećemo 9500 zlata, 18000 XP.

Oltar boga vode(Ser Maksimilijan)

Zadatak: saznati o udjelu prethodne ekspedicije.

Idemo do katedrale, govorimo o ocu Džefriju. Vín rozpov_st, scho ekspeditsíya je otišla od Vodenog oltara.

Idemo jedan dan, prolazimo između skeleta, pevamo ispred mosta preko klisure Mountain Waycastle, okrećemo se pozadi. Kako ići sa kamenim obroncima rijeke, možete pasti i slomiti se. Blagi spust do rijeke, sa riječne strane, spuštajući se, pretvaramo rijeku u povjetarac. Na drugoj brezi crtamo čovjeka Hasletta. Vín rozpovíst, scho ekspeditsíya otišao u pećnicu ispod vodopada, idemo tamo.

Idemo uski hodnici, vožnja u skeletima. Na putu da se pojavi pereskoda - prírva, i levoruch peremikach bez ručke. Idemo dešnjak sredinom mjeseca, spušta se po skupovima, bori se sa gušterima. Ako je sve u redu, otvorite vrata i vidite još jednog mrtvog guštera. Iza vrata znamo tri paravana, u jednom od njih leži bitan. Skrećemo uzbrdo, ubacujemo važan kod skakača, spuštamo donje mjesto.

Probijamo se kroz ruševine iznad vode. Ovdje nas napadaju nekromanti, smrad se lako tjera u blisku borbu, ali ipak treba do njih doći bez pada u vodu. U hodnicima plaže nalaze se nevidljivi gušteri kameleoni.

Dolazimo do ostatka hale, ovdje se vidi tijelo jednog od učesnika ekspedicije. Uputite da šetate Kiklopa, vozite jogu, uzmite crvena kul. Skrećemo na raskrsnicu, idemo u desni gluvi ugao, otvaramo vrata kao crvenu vreću sa okruglim vimkojem. Guramo se iza vrata dugme za podlog, Víd tskogo rívín víd vídíshchenní ići dolje, í možemo vidjeti nove kimnati.

Okrenimo ime, na vodopad, neka Haslet zna za neuspjeh ekspedicije. Da vas zamolim da izvršite zadatak na desnoj strani - znajte 5 ulamkiv oltarskih ploča.

Idem u rernu, pričam o trikovima. Ako odaberete ovu misiju kao aktivnu, minimapa će pokazati popis svih potrebnih stavki. Znamo ih u metalnim ekranima. Ulamki za doradu vazno, 9,5 kg koze, pa ih je potrebno razdvojiti u sve pishake, da ih pokupite. U isušenom dijelu podzemlja nalazi se više od jednog kiklopa, ali nije obovyazkovo boriti se s njim.

Pokupi brkove, odveze ih kočijom u glavni grad. Maksimilijan uzima 13.000 zlata, 15.000 XP za grad.


Ostatak zadatka Ser Maksimilijana je daleko od glavnog grada, obliveni smo znojem i prelazimo na druge redove zadataka.

Dodaci Gran Sored

Ovdje su opisane samo one potrage koje se češće nalaze u glavnom gradu ili u najbližoj periferiji. Zadaci , , , Počinju u glavnom gradu, ali završavaju na zapadnoj teritoriji, pročitajte njihov opis na ofanzivnom kraku.

Reaper's Scorn

Potraga: Donesite Shard Wakestone da oživite Wilhema.

Odnesite zadatak kod kovača Ostena na separeu nasuprot Ceha Pishakiva. Kovačev sin Vilhem je nedavno umro, a on pokušava da ga oživi. Kovač ima dva trika nedjeljnog kristala, moramo znati treći trik.

Možete kupiti neke trikove sa lokaliteta u tajnoj radnji The Black Cat, možete je pronaći u kvartu Pivdenno-shidny. Vartist 30,000 zlata. (Tako je, trikovi se mogu saznati bez troškova dovršavanjem potrage).

Kada vidite kamen, ne morate razgovarati sa podkovcem, nego idite u samu mrtvu plavetnilu, zgazite novi kamen vaskrsenja i vino oživi.

Gradovi: 10.000 zlata, 6.000 XP.

Chasing shadows

Direktor: Provjeri sumnje i vidi o Arsmithu.

Razgovaramo od crnokosog masona na trgovačkom trgu koji udara u fontanu. Osvojite da zatražite propusnicu za osumnjičenu osobu, jer se noću pojavljuju u zamku.

Idem u hotel, spavamo do noći. Nagnuvši se, odmah smo otišli u dvorac, gdje je stajao Maksimilijan. Bachimo, kao čovjek s crnom kapuljačom, daje novčiće čovjeku Julienu s plavim ogrtačem.

Direktno iza Juliena, ali ne prilazite da se ne naljutite. Korak po korak stižemo od dvorca do kuće na vrhuncu u blizini Pivdenno-skhidnog kvarta. Čini se kao da osoba kupuje od trgovine Madeleine kao informaciju, a ona pokušava da je iskoristi.

Nakon što smo odslužili uslugu, vraćamo se na trgovački trg ljudima iz Arsmitha da završe zadatak.

Zemlja mogućnosti

Zadatak: Pomozite Fournivalu da se druži sa Jasperom, Sarom, Pipom.

Potraga se može preuzeti iz plemićke četvrti, nedaleko od kapetana Maksimilijana. Riječ je o tovstim trgovcu Fornival (Fournival). Molimo Vas da pomirite tri gosta i napustite kabine za jogu.

1 - Pip. Momak Pip se nalazi upravo tamo, iza separea, on je kapija okruga remísnikív. Razgovaramo s njim, ale vin otkucava ispred nas.

Idemo za stambene kuće bíla ceha píshakív. Píp zalíz na dachama pívníchny štand. Možeš se popeti na planinu tako što ćeš objesiti na krevet sudoa, onda ćemo se prebaciti na momka, kažemo mu, obnovit ćemo tiku.

Idemo u blizini dijela grada. Momak se sagnuo ispod centralnog mosta preko rijeke na donjem spratu. Znamo Pipu, pratimo ga, hvatamo tipku "F". Sledećeg dana biće dobro vreme za povratak kući.

2 - Sara. Sarin tim šetača tukao je fontanu na trgovačkom trgu. Čini se da će mi trebati sat vremena da donesem mutnu odluku. Morate provjeriti 1 doba. Možemo spavati u hotelu za švedski premotavanje sat vremena. Još jedan dan dolazi, biće dobro.

3 - Jaspers. Čovjek Jasper dolazi sa pivnične strane hotela, na skretanju glavne ulice, ispred ulaza u dvorac. Jasperu su potrebne godine ostalih članova ove porodice, kažemo mu do kraja života. Imamo 30.000 zlata za dekoraciju izloga za selidbu.

Vratite se na Fornival, uzmite 40.000 zlata, 5.000 XP. Dakle, nakon toga, od Fornivala možete kupiti puno zemlje za 80.000 zlata.

Escort Duty

(Umova: Dostupan je samo nakon misije "Zemlja prilika". Nije moguće odabrati ovu misiju, jer imamo aktivnu misiju za podršku)

Menadžer: Prošetajte po mjestu Symone.

Idemo do separe Fornivala, levoruch u pravcu kapetana Maksimilijana. Bagach nas zamoli da ispratimo njegovu kćerku na sat vremena šetnje gradom. Pratim djevojku Simonu.

1. Prije ulaska u trgovački prostor, djevojka će tražiti kartu na hovanki. Potrebno je znati í̈í̈. Vaughn se krije ili u hotelu iza kamina, ili u kafani.

2. Viyshovshi sa pijace, devojka želi da popije malo vode. Vraćamo se u radnju sa slike gleka, kupujemo predmet Flaš vode, prenosimo ga na joga djevojku.

3. U okrugu remísnikív, Simona je naredila da se dođe do kapije destilacije. Živimo u polju, devojku ne vidimo, ali možemo je pustiti da bude prva.

Gradovi: 15.000 zlata, 7.500 XP.

Yakshto mi shvidko znao í̈í̈ kod brave, shvidko je donio vodu, dozvolio í̈y da pobijedi, možemo oduzeti dodatkovu grad. Nakon završetka potrage, još jednom kažemo od Simonoy, ona će nam dati Zlatnog idola ( Golen Idol). Ovaj artefakt daje popust od 30% u svim trgovinama, a također se vino koristi za dva sporedna posla vezana za prodavce.

Doshka goloshen Gran Sored

Da se nađe u esnafu pišakiva. Na ulazu skrenite desno, pa na lijevom zidu znamo dosk.

Harpy Hunting

Ubijte 20 snježnih harpija. Iz Hillfigure Knoll. Grad: Aneled Pale.

Sahrani mrtve

Ubiti 44 nemrtvih. U blizini opatije. Nagoda: Solarni oklop.

Bone of Contention

Ubijte 36 kostura. U katakombama. Nagorod: 60 lobanja.

Sestre u opasnosti

Vozite 2 ogre. U blizini opatije. Nagorod: 10.000 novčića.

Ogri će se približiti ako prođete kroz Drevni kamenolom.

Odsutni šegrt

Vozite 45 zečeva. Svi Gransys. Nagorod: 50.000 novčića.

Dire Straits

Vozite 15 velikih vukova. U Duke's Manseu. Nagorod: 10.000 novčića.

Još jedna doška nalazi se na pivdennom prolazu trgovačkog područja.

Ukus koji treba steći

Potraga: Donesite Selene Roslin King lovorov list, uzmite destilirano bilje iz njega.

Gradovi: valovita crna.

Ocean's Bounty

Zadatak: Sakupite 10 ogromnih rebara. Region: All Gransys.

Nagoda: Aneled Obliteretrix.

Witch's Brew

Donesite biljku Selene Roslin Gransys, uzmite Herb Ale iz nje. Regija: Witchwood.

Idemo u šumu Witchwood do mjeseca, da vidimo kako raste trava Gransys, da uzmemo Herb Ale. Možemo vidjeti infuziju koja je stigla, natrag u glavni grad, ljudi na putu za Arsmith.

Gradovi: 6000 XP.

inostrane službe

Potraga: Sakupite 20 žetona tragača (Seeker's Tokens).

Nagorod: 200.000 zlata.

Izgubljeni slučaj

Potraga: Nabavite torbicu od zmijske kože.

Nagorod: Zlatno kopile.

Reveille Revelry

Zadatak: Nađi 50 peći vijsk. Regija: Gran Soren.

Nagorod: Soultaker.

Još jedna tačka je zapanjena usred hotela, desno iza vrata. Ale, na cíy doshtsí zíbraní svi zadaci uz pratnju ljudi na drugim lokacijama, a taj smrad se može vidjeti na drugačijoj distribuciji.

6. Zapadna teritorija
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Preostala potraga za Maksimilijana - Opkoljena tvrđava je završena. Za jogu, moramo večerati u Shadow Fort daleko u zalazak sunca, ali moramo stići tamo još malo. Najbolji put do ove lokacije je kroz pećinu Ancient Quarry, do nje vodi centralni ulazni put iz glavnog grada. (Iz glavnog grada uzimamo sve dopunske zadatke koje smo izgubili, vodimo ih stazom do tvrđave Tinovoy).

O trgovcima i čudovištima

Zadatak: Izgradite kapiju i očistite Drevni kamenolom od ogrova.

Prije ulaza u rudnik, trgovac Alon je zamoljen da probije kratku stazu kroz pećinu, kako trgovci ne bi obilazili pivdennu klisuru.

Ulazimo u rudnik. Zlo na tlu je okrugla jurišna ploča, na njoj stojimo oborom, tako da je pritisnuta uz nju, na koju se postavljaju kapije. Kod peći ispred utjeramo razbojnike, uzmemo ključ.

Skrećemo na račvanje, idemo centralnom stazom. Gluvi čovjek ima skladište razbojnika, gdje je zlato taj paravan. Ispred sebe ću da izgorim, ali za sada se ne borim sa njim. Nagaziću prijatelja, gurnuću ploču i otvoriti drugu kapiju.

Očigledno iz rerne, javite prodavcu da je put čist. Morate ažurirati zadatak, sada je potrebno utjerati 3 požara, koji lutaju na rudniku.

Opet idem u rudnik, ulazimo u bitku ogromnih. Ovo je jak neprijatelj, prije bitke, bolje je uzeti u okrilje najjačih pišakova od jednakih, koji se zalažu za svoje. Napadamo sami sebe s leđa, a da ne uhvatimo ogra za ruke. Od pogleda na ogra, možete hodati uskim tunelima, kroz koje se ne možete popeti, i pucati na njega čarolijama i stelama. Ispalite 2 ispred, a smrdi su blizu jedan prema jedan, potrebno je odvesti jednog od njih da bi utjerali neprijatelje jednog po jednog.

Peremígshi, pozovimo Alona, ​​oduzmimo grad. Ako je tako, Alon otvara i svoju radnju kraj peći u zabačenom, gluvom uglu.


Devilfire Guy (Devilfire Grove)

U rudnik, idemo na slobodan vikend, gledamo tipa na zapadnoj teritoriji.

Ovdje na putu roztashovaniya Tabir Rest Camp, gdje žive Ser Nathaniel i trgovac Jayce. S njima u kampu možete prenoćiti i ubrzati kamenom za brzi pišakiv.

U blizini zapadno-zapadnog regiona nalazi se velika klisura, gde stoje dve džinovske vatre. Ovdje se možemo popeti na kostur i pucati iz zaobljenog samostrela.

Na pívních víd klisuri ê tsílyusche dzherelo Ljekovito proljeće, gdje možete povratiti svoje zdravlje bez ikakvih troškova.

Na pívdenno-zahídny kutki lokacije spuštamo se u klisuru, koja vodi do mora. Na brezi Bloodwater Beacha, znamo tabir ta choven. Tabor ima 3 paravana sa oklopom, a brada ima 20 tisa. zlatni



Tvrđava Tinyovy nalazi se na zalasku sunca na globalnoj mapi. Zaštita, u blizini zapadnog regiona Devilfire Grovea, samoproizvedeni zmaj Drejk vreba, ne možete mu se približiti, inače ćete letjeti na vjetru i zvijer će spaliti naš zagin. Zaobilazeći zmajevu stranu, u uskoj klisuri boreći se protiv goblinskih torova. Neće više biti transfera u fabriku.



Opkoljena tvrđava

U tvrđavi Tinovu vladala je vojska goblina. Smrad je zakrpio kapiju, nisu prošli. Zliva na ulazu u Bachimo vojsku ljudi. Govorimo o oficiru Ser Robertu, koji ukazuje na rupu u zemlji, kroz nju treba proći do sredine zamka i popraviti kapije vojske.

Kroz podzemni tunel možemo doći do podnožja, vozeći mnogo goblina. Skupovi se odvode na dače, vrijeme je da se okrene kapija, ali u novom danu važnost.

Spuštajući se na prvi vrh, zovemo idemo naprijed, pristajemo ignorirajući dva kiklopa i druge neprijatelje. Idemo u centralnu lijevu sobu. Tse v'yaznitsya, i ući u zatvaranje kapije, ale sa strane na zidu, sići dole, pobjeći, stribuyemo u sredini kroz zla. U jednoj od komora koje znamo Portcrystal. Poznat je broj kamera na ekranu bitan. Okrenimo se prvom mjestu na selu, pobjednički važnom, a naši saveznici prodiru u sredinu.

Usred tvrđave odigrala se epska bitka. Ale, bolje je ne prihvatiti sudbinu bliske borbe, nego svoju vojsku prikriti vatrom. Pokupimo dešnjaka sa glavnog ulaza, uvučemo gobline, sami sjednemo za lopte. Pucajte magmatskim čaurama i još dvije kugle na povučenoj strani. Sljedeća stvar za pucanje na Kiklope. Spuštamo se, dokrajčimo slabe gobline.

Ako uhvatimo veći dio neprijatelja, goblini stupaju u unutrašnju tvrđavu, trče u sredinu iza njih. Penjući se desnom kapijom do samog vrha, ovdje je put prepriječen još jednim kiklopom. Uzvišenje prelazimo u lava, spuštamo se na vrh ispod, onda možemo u komandnu sobu. Ovdje se sakrio vođa goblina, da se bos s njima bori.

Ako šef izgubi malo zdravlja, pokupite vina, a zatim pobijedite i pobijedite. Možete ga pratiti, ako ste jako zdravi, ili ako spelujete levitaciju, da se ne pokvarite. Moguće je špijunirati vođu goblina, potrebno je uzeti dodatni sertifikat, inače će vino jednostavno biti standardno u tom gradu.

Idemo Ser Robertu, daju nam 20.000 zlata za pobjedu. Okrenite glavni grad do Maksimilijana i dodajte 16800 zlata, 20000 XP.

Dodatni zadatak

Troublesome Tome

Potraga: Pronađite Salometin Grimoire i okrenite Yoga Steffenu

Na trgu metropolitanskog hotela Union Inn čućemo Stefanovog Indijanca, zamoliti ga da upozna Salometinog Grimoara.

Upit o dogovoru sa prodavačicom Camellia (Camellia) u prodavnici levoruch na ulazu, postoji roztashuvannya, ukrali su knjigu.

Idemo do markera na karti, nedaleko od tvrđave. Znamo ljude, opljačkane od strane bandita. Znamo da se grimoar nalazi na zapadnoj ravnici u blizini ruševina zamka Aernst.

Na putu do logora pívních víd fortezí idemo do ulaza, kroz klisuru idemo do utvrde. Razbojnici na ravnicama su agresivni, ali usred ruševina dvorca nas smrad ne napada.

Grimoar se nalazi na vrhu najvećeg vela. Penjanje na gornji maidančik, dalje uz planinu uz gwent nizbrdice, ponovno zatezanje do nadolazećeg raspona nizbrdica, i zagledanje u vijugavi prozor i vrh zida, ponovno zatezanje do platforme sa velikim ekranom , uzimajući to od toga Grimoire.

(Preko uskog mjesta, prelazimo na okrem pívdennu vezhu, u njemu na zemlji leži dio kamena za buđenje - Wakestone, vino je potrebno za drugi posao).

Vratimo se glavnom gradu, da vidimo Grimoar Vlasnika. Gradovi: 15.000 zlata, 8.000 XP.

Nema časti među lopovima

(Umova: jedva čekam zadatak Nepozvani gost)

Mi brinemo o kampu Aernst Castle. Razgovaramo sa vođom razbojnika u ime Maul. Vín zamoli ili da ubaci 10 predstavnika neprijateljskog bandija, ili da zna čuvara koji je na putu.

1 opcija.

2 opcija. Idemo u klipu Kasardisa, u hotelu znamo lovca na pljačkaše po imenu Štuka. Kada lutamo s njim, biramo frazu „prepustiti se milovanju razbojnika“. Bandit van grada.

Okrećemo se kod tabira, Maul nam plaća 4000 zlata, 3500 XP.

U hotelu Gran Sored ploča je gluva. Desna ruka iza vrata.

7. U službi vojvode
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Dođite na sud

Ako želimo 2 od 4 kapetana Maksimilijana, imamo priliku vidjeti samog vojvodu (vojvodu) koji vlada cijelom zemljom.

(Koliko znamo, tada će se uzeti u obzir svi nedovršeni zaplet i dopunski zadaci, kao i privlačnost čudovišta i zadataka koje dopunjava Dark Arisen. Kasnije će ih biti nemoguće posjetiti, bit će ih potrebno završiti prije odlaska vojvodi).

Propustili su nas u kvartu kod zamka, pišaci prestaju da zvone. Ulazeći u budívlyu, místsevy blazen da nas odvede u glavnu dvoranu i stavi na nas blazne kovpak. U sali su se okupili svi oficiri, tu su bile devojke Mercedes i mladi Julien. Vojvoda Edmun Dragonsbane nam je opljačkao lica. Izađimo iz zamka.



Uzbudljiva suspenzija

Na izlazu iz dvorca, desnoruka vojvotkinja Bachimo pored vrta. Idemo s njom, nastavićemo da pričamo, dok ona od nas ne dobije bogohulni kovpak. (Ako odmah ne razgovaramo s vojvotkinjom, onda se ne moramo pojavljivati ​​s dodatnim zadacima vezanim za nju).

Skrećemo kod dvorca, u hodniku kažemo slugi Mirabelle. Djevojka nam daje vojvotkinjino gospostvo da nam se javi, ali možemo raditi samo noću. Spavamo u hotelu do noći, dolazimo do bašte dvorca levoruh na ulazu. Od sluge Mirabelle znamo da nas vojvotkinja provjerava u svojoj sobi na visokom trijemu. A noću je bilo ograđeno da se šeta dvorcem, da nam pomognu da nas zaštitimo, onda bi nas stavili u dvorište. Vidjevši Mirabelle, moramo obući sluge, presvući se, da nas stražari ne bi obilježili izdaleka.

U dvorac ulazimo sa lijevih servisnih vrata. Ne idemo i ne približavamo se stražarima koji patroliraju. Bez pamćenja idemo u centralnu dvoranu, penjemo se na drugu halu, lijevom rukom se dižemo na papalinu na vrhu. Místkom prohodan u okrema nosim preko mora.

Na kímnati vídbuvaêêtsya pachennya od vojvotkinje. Ale raptov, dolazi sam vojvoda i, na tragu neinteligentnog glasnika, počinje da davi djevojku. Shchob uriatuvati íí̈, moramo izaæi iz ukrittya. Kao rezultat toga, oni će nas vezati.

Trochy kasno u ćeliji, vojvotkinja će doći pred nas, ponovo pitati i predati ključeve. Vídkrivaêmo í̈ ґrati, vídkrivaêmo do krajnje desne kamere, kroz nju ulazimo u rupu. Uzimamo zatvorski ogrtač, stavljamo oklop. Potraga je završena.

(Navijanje na trezoru ni na koji način ne utiče na našu reputaciju, a onda možemo prošetati dvorcem, ali samo jedan dan).


Na prvom izlazu iz zamka doći će nam oficir Ser Alvert i reći nam da smo radili. Da biste oduzeli nadolazeću parcelu, okrenite se oko dvorca, u blizini centralne dvorane, krećite se sa stražarom Aldousa. Novi ima dva zadatka za nas.

Griffin's Bane

Zadatak: uzmite sudbinu grifona.

Iz glavnog grada vidimo kroz pivdenno-zahídnu kapiju, vidimo vojsku lica, zajedno s njima idemo u pauzu. Osobe vladaju zasjedom na pivdennim skelima. Bachimo je odredio područje zemlje, tamo je potrebno staviti mamac. Na skeletima je zaduženje da izigravaju gobline, tučemo ih, donosimo tijela goblina na zakazano mjesto.

Veličanstveni grifon se pojavljuje na prozoru. Provjerite pada li vina na tlo i napadnite jogu. Na konju, bolje je ne penjati se na grifona; Bolje je vjerovati pišaku s desne strane. Čim grifon nestane iz vida, nosim mamac ponovo na zadato mjesto.

Nakon što je potrošio pola svog zdravlja, grifon će letjeti blizu Koloseuma na brezi. Trebali bismo ga pratiti u pivskom uglu globalne mape. Na putu vidimo razbojnike, harpije, kamene goleme. banditi su nesigurniji, još bolje, prođite pored njih.

Dolazimo do veličanstvenog zanedbany Cutlass Cape Coliseuma. (Bolje je lišiti kamen teleportacije na ulazu). Penjući se na vrh šume, grifon nas napada sve dok ne bude potrebno da se valjamo u njemu. Pucam u bližim napadima na drvene dijelove kapije, da mogu daleko.

Na centralnoj areni nastavljamo borbu sa grifonom. Pod časom bitke, Indijanac Sreffen će priskočiti u pomoć, napadajući masovnim vatrenim čarolijama. Peremígshi, okreni se ka glavnom gradu radniku, uzećemo 27.000 zlata, 25.000 XP.

Kušnje i nevolje

Zavdannya: odaberite dokaz, ponovo potvrdite 4 dana.

Bagach Fornival je osumnjičen za suvereno zdravlje. Moramo izabrati da dokažemo da je z'yasuvati, chi kriv.

Potrebno je nekoliko ljudi, uzimamo njihove potvrde: 1 osoba u palati, sam imućni, taj yogo donka, sveštenik u katedrali, obješen sa 3 osobe, sad smradovi se motaju oko zalivanja ispod drveta. Jedna osoba poznata je i van granica glavnog grada - na tvrđavi Pivních. Još jedna osoba se ne pominje, ali sa njom možete pričati o onoj desno - tse Ansell iz Xardisa.

Uzmi svoj dokaz, hajde da ih odnesemo vojvodinom staratelju. Šta možemo sami da uradimo, šta da kažemo, a šta da ne pokažemo sudu. Nakon te provjere 4 dana, dokovi neće biti oštećeni. Nakon završetka mandata, odlazimo u trgovačko područje, diveći se ogromnom sudu nad bogatstvom.

Prsten Wyrmkinga

(Također dodatni zadatak The Conspirators još nije poražen, bit će neuspjeha).

Zadatak: saznati o zlikovcima, koji su opljačkali vojvodini prsten.

Postoji više očevidaca: čuvar Ser Tedrick na ulazu u palatu, Peringov sluga na pomoćnom ulazu, oficir Ser Gyles na drugoj verziji, službenik Ambrose. Opet pričamo iz Aldous radnika. Ako razgovaramo s ljudima u ime Mellarda u službenoj kabini u bogatoj četvrti, izvucite nas i uputite nas na bandu zlikovaca.

Iz glavnog grada idemo do pećine Ancient Quarry. Ozbiljno se bori sa bandom razbojnika na čoli sa mađioničarom Salometom.

Okrenimo se čuvaru. Opituyemo prodavača Brice na glavnom trgu. Idemo na tornju Bluemoon na pivníchno-shídku kutka globalne karte. (Yakscho je poplavio kamen tamo, moguće je brzo teleportirati).

U areni Koloseuma, još jednom smo se borili sa chaklunom, nakon pobede smo oduzeli Wyrmkingov prsten. Vídnosima yogo radnik, otrimuêmo 30.000 zlata, 30.000 XP.

Ponos prije pada

U vojsci je u noći izbio nered, treba da se dižemo sa cima. Razgovaramo iz djevojačkog Mercedesa s druge strane palate.

Virushaemo na pivníchnu garnizon vzhu Windbluff Tower. U unutrašnjem dvorištu je bačimo, kao da se vojnici bore jedan po jedan. Možemo preuzeti sudbinu (ali neću ponovo pobijediti, deaky vojnici troše svo svoje zdravlje, ali ne ulaze).

Javi mi, Bachimo dijalog između Mercedesa i Juliena. Dva vodeća vojvoda generala borila su se u dvoboju na vlasti. Julien se pojavio kao vrlo crno lice - jedan od trojice tvrdolinijaša. Nakon što ste uvrijedili generale, zamolite da ne zalutate u njihov bíy vích-na-vích. Ako ipak pogodimo Juliena, Mercedes će prestati da se bori, a mi ćemo proći duel za našu sudbinu. Rezultat je prerada Juliena, nakon čega se vina uzimaju sa bojnog polja.

Okrenimo se Adonisu i prisjetimo se onih koji su se desili.

Čast i izdaja

Uzmimo đavolju zavdanju, idemo u Waycastle - mjesto kroz klisuru na sredini puta između glavnog grada i Kassardisa. Ale, raptovo, znamo da je napad na glavni grad, brzo se okrenemo.

Iznad žitnih polja leti čudovište Cockatrice - veličanstvena krhka ptica. Naš zadatak je da obezbijedimo tri magacina sanduka sa namirnicama, koji su izostavljeni, svi ostali su već u spavaćoj sobi. Gazda nije bezbedan, pušta prašinu za sebe, jer nam jača ruhi. Prije napada eksplozije, ptice se ponovo pokupe dugo vremena, u isto vrijeme potrebno je krpelji yaknaydali. pa je potrebno previjati se pred krhkim pljuvačkom.

Savladati takvo čudovište je već lako, ali za sada nije neophodno. Trebamo mu dati samo jednu zdravu ženu, nakon čega ptice odlete iz zemlje. 40.000 zlata, 15.000 XP će biti uzeto iz grada.

Nagrada i odgovornost

Vojvoda nas poziva k sebi. Popni se na drugu preko dvorca, idemo u dalju sobu do sobe za jogu. Idemo je pratio vojvodu kod riznice. Za našu čudesnu službu, vojvoda nam daje poseban ogrtač Paladinov ogrtač.

Dodatne misije za Gran Sorena

Uspon palih(Ser Maksimilijan)

Glava: Slušajte tajni rozmov.

Maksimilijana, čini nam se da je u blizini grada ispod centralnog mosta preko reke predviđeno da bude pripadnik kulta. Dođemo do ove tačke u noći, završimo, čujemo dvoje ljudi u rozmovskim kombinezonima. Ako se radi o osobi koja ga je izgubila, možemo od nje kupiti ključ za 10.000 zlata ili ga uzeti na silu.

Uz pomoć ključa idemo u Katakombe, gdje smo prethodno prakticirali kult Spasa. Bolje je proći kroz najbliži ulaz - ispod mosta do pivničnog ulaza iz glavnog grada. Kod peći dolazimo do lifta, penjemo se na vrh. Ovdje su vrata zatvorena i troše se u ranije nevezanom dijelu podzemlja.

Hodamo kroz uske hodnike, vozeći nemrtve kultiste i viklikane. Daleki put blokira vrata, da biste ih vidjeli potrebno je odabrati 5 zelenih sfera. Gledamo sve grobnice koje leže, pa uspravno. Većina sfera leži na slijepim uglovima, jedna sfera je na sredini južnog hodnika, druga je na donjoj verziji ispred zatvorenih kapija.

Otvorite vrata, idite do nekromanta Balse. Znischuyemo yogo vrište kosturi, zombiji, završavamo kultistu koji je otišao.


lov na vještice

(Umova: Lost and Found quest, guilty buti vikonaniy)

Na trgovačkom trgu osjećam miris tri stanovnika, smrad govori o napadu seljana na vještičje separe u Witchwoodu.

Sat vremena za potragu po okolini, da bismo je ponovo videli, provalićemo u šumu Witchwood. Bílya budinku bachimo natovp ljudi, ali smrad tako da ne stignem do hutini, poziv se aktivira kamenim golemom. Ljudi otkucavaju, a mi moramo da se borimo bosi.

Veće tijelo golema je ravnodušno. Da se napravi škodi, potrebno je tući za dekilkom sa ljubičastim pečatima, smrad se širi: po leđima, po glavi, po rukama, po rukama, po kolenima, po stopalima.

Nakon što smo pobijedili golema, možemo proći na vratima ispod drveta, kao da štitimo vino. Na peći prelazimo u drugi dio šume, poznajemo Selenu i njenu majku Sofiju (Sofiju).


Idol Worship

Na trgovačkom trgu idemo u prodavnicu, prodavač Caxton traži da ponesete jednog od tri idola.

Potrebno je trgovcu donijeti jednog od tri idola:

1. Bronzani idol (jedan se može naći u Witchwoodu u kući vještica na víkní, drugi kod peći Hillfigure Knoll, lijeva ruka od starješine kovanog Zmaja);

2. Srebrni idol (dajte za zadatak "Izbacite oči" - ubijte 1 kiklopa, možete ga uzeti na doshtsi u guildu pishakiv);

3. Zlatni idol (nagrade za dodatni zadatak Escort Duty).

Osim toga, ako se idol preda trgovcu, potrebno je imati nove unikatne predmete koji će se pojaviti kod novog u trgovini.


Potražnja dobavljača

(Umova: Krivi buti vikonani zadatak "Čuvarska dužnost")

Kod pvdenno-shidne kolibe možete vidjeti Magdalenine kuće, znamo da je otvorila svoju Madleninu radnju.

Magdalena nas pita za jednog od idola, kao što je zadatak "Idol Worship". Verishuyemo, kojem trgovcu dajem idola. (Možete napraviti kopiju za 180.000 zlata, ali nećete se roditi).

The Conspirators

Na drugoj verziji zamka, govorimo o ljudima u ime Fedel. Vín zamoli da razgovara s njim noću, završi kraj bašte dešnjak u zamku. Noću dolazimo do magle, narednih sat vremena provjeravamo izgled Fedela. Poznavanje ovog problema: potrebno je poznavati list koji je korišten ovdje u Soulflayer Canyonu.

Virushaemo na naznačenom mestu. Roztashuvannya list vídrazu dobro vidjeti, uzeti jogu, skrenite u glavni grad.

Na ulazu u glavni grad, stražar traži list youma. Mi biramo, dajemo list čuvaru ili Fedelu. U suprotnom, možemo otići u radnju The Black Cat, napraviti duplikat lista i predati ga u cjelini.

Dodatne misije izvan granica glavnog grada

Dodatni radovi u Kassardisu

Nevin čovek(Tomlin)

Na plaži ili u kući starešine sela, vidimo momka Tomlina. Vín da traži pojašnjenje o Yogu Batki, koji je napao glavni grad, ali se nije okrenuo.

U glavnom gradu, jedan od stražara će ukrasti u palatu, ili Flavijev trgovac na centralnom trgu. Znamo da je otac bio u zatvoru do zatvora.

Moramo sa sobom ponijeti dva ključa od skeleta (možemo ih kupiti u prodavnici The Black Cat, ili ih kombinirati sa Hunk of Ore i Shackles). Idem u dvorac, idemo dole u podrum, gledamo u kameru, idemo pogledati, idemo na drugu stranu. Vidimo ljude kroz tajni tunel u mreži. Na izlazu smo sova Tomlin, odmah smrad napusti mjesto. Uzmite 10.000 zlata, 6.000 XP.

Zbogom, Valmiro

(Umova: Umiranje od radoznalosti potraga A Dying of Curiocity)

Na Kassardisu idemo do drvenog mola, onaj lavovruki, na uzvišenju, stoji Valmiro, za koji se prije vjerovalo. Sada bi nas trebali zamoliti da vam pomognemo da preuzmete putovanje. Morate ponijeti 4 artikla:

1. Potentni Greenwarish - miješamo Greenwarish travu sa Sweet Pollen.

2. Lanterna - pogledajte svoju lampu.

3. Kiselo ambrozijalno meso - Meso se može naći u jednom od sanduka pored peći Drevnog kamenoloma na izlasku iz glavnog grada.

4. Pilgrim's Charm - talisman za prodaju bogatog namještaja i trgovinu Madeleine.

Nakon što uklonite sve predmete, zamolite Valmira da odnese kutije svojima. Quest Viconano.

8. Završne misije
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Negirajte spasenje

Znamo da su neprijatelji zauzeli našu najveću tvrđavu Greatwall. Virushaêmo tamo, potrebna nam je udaljenost od pivníchno-zahídny kuta globalne karte.

Po cijeni goblini, razbojnici, kiklopi, himere. Na jednom mjestu, na sredini puta, prošli su punkt, koji su zauzele razbojničke djevojke.


Debeo kao lopovi

Ako odete u The Ruins of Heavenspeak Fort, vrata će biti zatvorena, možete ostaviti na lijevoj vještini. Preobučene devojke-razbojnici nas ne napadaju, ali ako vidimo bandu Ophis u prostoriji, oni će nas napasti, a onda ćemo svi í̈í̈ pídopíchni.

Da bismo izbjegli sukob, u našem toru moramo biti žene, a muškarce možemo maskirati u žensko odijelo. Ako želite da razgovarate sa Ophis, treba da uzmete u obzir zadatak.

Bílya vorít poznaje djevu Betiju, koja traži od Kiklopa, domaćeg stvorenja Ofisa, da razbjesni. Idemo daleko na zapadu, iza drvene palisade poznajemo neagresivnog kiklopa. Vozite do najbližeg goblina, donesite tijelo Kiklopu. moleći čudesno, okreni se devojkama, odnesi grad.


Dolazimo do utvrde Greatwall. ispred ulaza punimo kamen teleportacije, kupujemo najbolju trgovinu.

U unutrašnjem dvorištu ogri su se borili sa dvojice. Idemo na tvrđavi, na uskim hodnicima koji se bore protiv nekromanti. Evo, u zidovima su svjetla od celina, možete ih razbiti, kao da bacate luk vibratorom na njih. U jednoj od prostorija je himera, možete pucati iz lopte, koja je tu.

Na gornjem Majdančiku, bosi se bosi. Lihodij za crnom kapuljačom prozva dvojicu arhivista. Šef se ponavlja i stalno proziva lica kostura i kosture mađioničara. Možete pucati na njih izdaleka, ali protiv takvih napada smrad je još jači. Najbolje je napasti šefove mačevima, ako smrad Timchasa padne na zemlju.

U isti čas, glava se poletno popela na vrh tvrđave. Vín viče na drevnog zmaja, ali zmaj kada sleti na smrt je tipografija lihodíya. Spilkuëmos íz zmaj.

Finalna bitka

Virushaemo do starog Dragonforgeda u peći Hillfigure Knoll. Imamo novo znanje, de shukati zmaj, i kako se boriti sa njim. Uzmimo ključ.

Skrećemo kod utvrde Greatwall, ključem otvaramo podzemlje, dolazimo do nove lokacije kod peći.

Skočili smo u hram The Tained Mountain - tamo, de vídbuvavsya prologue gri. Ponovo su čudovišta postala bogato snažna i postala su ljubičasta. Po cijeni se dovoze gušteri, kosturi, goblini. U velikoj dvorani smo se borili sa Himerom. Nakon toga, ustajemo na sve 4 tlačne ploče, otvarajući kapije u dvoranu zmajeva.

Popivši zmaja punog našeg voljenog lika (biće taj NPC, kome smo dali posebnu kartu ili štiklu, a ako nikome nismo pokazali simpatije, onda će to biti lik sa kojim smo pričali ostalo tog vremena).

Dat nam je izbor:

1) osloboditi se smrti kohana / voljene osobe, krenuti u bitku i oduzeti zmaju pravo da bude novi vojvoda;

2) vryatuvati kokhanoy / zaljubljeni, s kojima možete buti, bitka sa zmajem je sklopiva.



Bos: Zmaj

Ryatuemo NPC i počnite se boriti. Nezabar je slučajno napustio dvoranu, uskim hodnikom u vatru zmaja. Gazda je zaglavljen na kraju hodnika, možemo ga pogoditi na yoga paschi. A ako pustimo vatru, idemo po kamen. Vibígaêmo ime, stribaêmo na zlamanih mostova između vezhami. Penjanje na vrh drugog vela, chíplyaêmos za zmaja. Dok zmaj leti, vodimo ga uz šiljke na leđima, dođemo do kolibe, koja sija i udara.

Zmaj nas baca u krug i tu počinje glavna faza bitke. Ako zmaj leti na nebo, ili ja sjedim na sljepoočnici, trčim do ruba lokacije, pucam iz baliste, ali zmaj í̈x je već pometen.

U izlivu zmajeve mase je rana koja sija na grudima. Čarolije i čarolije ispaljene su na bolne tačke malog efekta. Strijelci sa snajperskim početnikom ovdje ljubazno pomažu, dodaju pola zdravlja žene za kožu naselja. Moramo se popeti na prednje šape na čudovište do grudi i udariti ga mačem. Provoditi više vremena na čudovištima, a ne vidjeti, to je stalni p'mo vitalnosti. Zmaj nas može baciti dolje, uhvatiti rukom, s vremena na vrijeme ga prevarimo ili se opet popnemo na čudovište.

Pobjedivši zmaja, Bachimo poput starca Zmajevog kovanja ustaje da pije, a vojvoda provodi svoju mladost. We titri.

9. Bezdnevni
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Topla dobrodošlica

Ale gra još nije završila. Svratimo do našeg štanda u Kassardisu. Poruch mlada vještica da Quina. Sav oklop koji je stavljen na nas tokom sata borbe sa bosonogima, zauzima maksimalan nivo tvrdoće - Dragon Forged. Inventar sada ima jedinstvenu oštricu Godsbane.


Doshka goloshen in Kassardis.

Vraćamo se u glavni grad, Bachimo, da se cijela četvrt srušila na rubu. Kažemo be-yakim od čuvara. Idemo do dvorca, popni se na drugi na vrhu do kneževe kancelarije.

Vojvoda nas zove lažima o pobjedi nad zmajem i počinje nas napadati. Lako je savladati starog, onome ko je potrošio svu svoju snagu. Pod čas bitke, dolazimo do balkona, stražari ulaze u zvuk. Vojvoda će zaglušiti naš progon. Hajdemo iz glavnog grada. Odbija nas srušena četvrt. Sa dna zemlje, sumorna harpija počinje da leti, a mi padamo.

Idemo na lokaciju Everfall, ali prije toga smo se spuštali dvostrukim spustovima. Stalno padamo u jarugu bez dna. Možete sletjeti na jedan od balkona na plaži, trošeći 200 zdravlja na slijetanje (pritiskom na tipku F možete bezbedno sletjeti). A ako poletimo do dna, onda ćemo se ponovo pojaviti na nebu i poletjeti sa samog vrha. Padajući na gornji balkon, možete proći kroz novi do podzemlja Ceha Pishakiva i pozvati na ulicu.


Doshka goloshen u podzemnom cehu Pishakiva.

Upišite drugačije nebo 1

Morate kliknuti na ikone Značke zavjeta. Cassardis. Na štandu dakha ispod crkve, de je znao da je knjiga potrošena. Penje se na trube, značka je na njoj.

Upišite drugačije nebo 2

Cassardis. Na vrhu bočne kabine.

Upišite drugačije nebo 3

Cassardis. Na dahuu je ribarska separea, značka je u ptičjem gnijezdu.

Upišite drugačije nebo 4

Cassardis. Na pivníchno-shídníy skelí je uredno zístribuêmo dolje, idemo u pećnicu, znamo značku iza groba.

Upišite drugačije nebo 5

Teritorija na ulazu u glavni grad. Penjanje uz bič do vrha Ulamka mosta. Uzimamo ikonu ograde.

Upišite drugačije nebo 6

Teritorija na ulazu u glavni grad. Penjanje na prednji dio visokog, s njim, ili ispod pruge (kod strijelca) ili levitacije (kod mađioničara) ponovo vezano za dane života. Uzmi ikonu trube.

Fathom Deep

Top na gornjem balkonu Everfalla nam govori da nam treba 20 Wakestones. Možemo odnijeti, vozeći razne gazde na donjim površinama.

Pčela sa okom. Na potiljku napadajte samo oko. Provjerite, ako se oko zmijskih izvora teleportiraju i pojave na tlu, u redu je. Ako vam ne ponestane tsilih vodrostkív na oci, napadamo novi i počinjemo dodavati zdravlje. 2 Wakestones se uzimaju za pobjedu.

Prihvatna komora. Borite se sa dve ptice-pitlovi.

Komora za nevolje. Harpije i vukovi, za jedno od čudovišta daju jedan kamen uskrsnuća. Dali prohodan do hodnika, gdje zmaj vrišti.

doseg
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Dosyagnennya " Služenje» (Zahtjev)
Letite u novi svijet.
Specijalni program za senšala. Možete brzo ubiti samouništenje podmetanjem bodeža Godsblanea.
Dosyagnennya " Mir" (Svijet)
Pronađite trem u iluzijama.
Peremagayemo seynshal dvichi. U iluzornom svijetu moguće je pojaviti se naprijed ili nazad. Samo se vrati, tamo ćeš vidjeti Kasardisa, idemo do kapije.
Dosyagnennya " Mercy» (milost)
Zaključajte svoj virok.
Ako ste sa senšalom, u poslednjem trenutku možete sačuvati svoj pišak uz reči "S tobom sam do kraja, majstore!". Samo vdarte yogo u ovom trenutku. Ako ne odradiš jogu, ubićeš te i otići ćeš do kraja ropstva.
Dosyagnennya " Zatvaranje»(Završeno)
Daj nam palac gore.
Nakon bitke sa senšalom, kreni s njim i postaćeš novi senšal ovog svijeta. Zatim se probijte oštricom Godsbanea.

Ako prođete kroz igru ​​u online modu, onda kada ponovo prođete igru, novi senshal Arizen će biti neki drugi vipadski grob.

Ako završite igru ​​van mreže, kada krenete dalje, vaš posljednji lik i vaš glavni pishak će biti novi senšal. Evo stare naredbe: „Kralj je mrtav. Živeo kralj."

Entry

Dragon's Dogma je bogatija,na prvi pogled može biti niža.Apsolutno nema očiglednih nijansi i mehanike.Kod koga, često, ako znate, ispadne već bolja.Čudesno grue, ale, moguće je, a znaju i veterani nove cicave za sebe.

Ja ću popovnyuvatimu tse ker_vnitstvo u svetu mog prolaska gr i pojavljivanja novih informacija.

Gris

Ove informacije će biti vrijedne za one koji sviraju na klavijaturi.

Na tipkama 1-5 možete prepoznati artikle švedske victorie (samo u kategoriji "Kurativi" plus Lanterna. Samo odaberite željenu stavku i pritisnite broj).

Ključ za pristup inventaru (zaključavanjem I) pri izlasku iz menija (pomoću ESC) omogućava vam da brzo sačuvate igru ​​bez ulaska u podmeni Sačuvaj / Izađi.
Očigledno, ovo su očigledni govori, ali ih više nisam pomenuo.

Sada čak ni o očiglednim govorima. Deyakí klavishí mayut doublyuyuchi klavíshi, yakí níyak níyak níyak níyak ale bolje prepoznati po zamovchuvannyam.
Enter=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (za zaključavanje) vam omogućava da promijenite trajanje bačene čarolije.
Caps Lock

Bilo mi je posebno lako preraspodijeliti inventar sa "I" na "Tab". U ovom rangu, sva uprava je pod stražom lijeve ruke.

Odlučio sam da popravim ove godine, hteo sam da uključim nagoveštaje tastature (smrad se brzo zaboravlja, ali zauzima pristojan deo ekrana) i kinematografsku kameru (kako je nehotice fokusirana na pišak, bila je sreća da neko ode tamo).

Kreiranje likova

S druge strane, s obzirom na bogatstvo drugih igara, identitet lika ne utiče ni na šta, u DD-u u ovoj fazi postoji nekoliko parametara koji direktno utiču na igru.

Zrist


Chim je heroj, tim:
  • više joga vaga
  • dove yogo noge koje swidkíst resuvannya (ali ne sprint)
  • duži od joge ruke i širi od zamaha bacanja (veći radijus)
  • više okačite upaljač i možete ići dublje uz vodu bez gašenja joge
Visokim herojima je lakše doći do visokih platformi (nije prepisano?) a niske se mogu provući među gigantskim čudovištima (poput kiklopa) i prodrijeti u područje iz niske stele.

Ovo je jedan od ključnih parametara. Tim heroja dodjeljuje njegov status, a neprijateljski rang oličen je u niskim parametrima.

Waga karakter

Dodatak

Renoviranje kamena

Vitrati stameni

Trenirke

Opirníst knockdown

Vaga šta prenijeti (max)

mnogo lakše

duzhe shvidka

prenisko

arch vaze

prenisko

Maksimalna vaga koja se može prenijeti, u njegovoj liniji, je granica između interesa lika. Usy je baziran na 6 koraka napredovanja - lagano, lagano, srednje, važno, donekle važno, taj prijelaz. Što je lik očaravajući, to je izdržljivost opravdanija i inspirativnija. Takođe, zavantazhenistvo utičeê swidkíst sprint.

Chim je važan heroj, tim:

  • veća ponuda izdržljivih vina
  • više yogo rozmir (hitbox) koji imovirníst zli udarac
  • bolje opirníst provesti rívnovagi (teturati) i tući iz níg (nokdaun)
  • potisne ploče za brže aktiviranje
  • savijena čudovišta joga u zraku
  • lakše ti je srušiti i stisnuti čudovište na zemlju moćnom vagom
Ispod vatrenog sata, naći će se nekoliko načina da se promijeni ime lika. Kozmetičke promjene mogu se izvršiti u Gran Soren perforaciji (pletenje, tanko šminkanje). Možete ponovo promijeniti identitet svog lika za dodatne Art of Metamorphosis predmete (jednom po igri) i Secret of Metamorphosis (dostupno samo nakon završetka glavne priče) - prodaje ih Johnathan u Tabora (The Encampment).

Razvoj karaktera - parametri

Grí ísnuyut dva različita rivní - riven karaktera i rascjep klase. Dozvola za njihovu promociju se daje za vožnju u čudovištima i izvršavanje zadataka. Maksimalna ocjena karaktera je 200, maksimalna ocjena klase je 9.

Gríê ima šest glavnih parametara.

  • Zdravlje (Zdravlje ili HP)
  • Izdržljivost ili vitalnost (Stamina)
  • Snaga (Strength) - guranje fizičke Škode
  • magija (magija)
  • Zakhist (odbrana) - štiti od fizičkih ozljeda
  • Magična odbrana (Magička odbrana) - brani se od magičnih šodija
Glavni parametri se automatski povećavaju u trenutku promocije na nivou lika, uzastopno u produkcijskoj klasi. Za klasu kože, njegova vrijednost aditiva. Sa ovim smradom, u rijeci se mijenjaju na ugar - pragovi su sljedeći: do 10 rubalja, od 11 do 100 i od 101 do 200 rubalja. Osa je na primjer jednaka tablici povećanja glavnih parametara za klase jednake 20.

20 ríven

Zdravo

magic zakhist


Ísnuyut tsíli strategíí̈ - klasa s kaki rasponom rivnív treba besplatno, sob, na primjer, uzeti lik sa idealnim skupom parametrív. Zadovoljstvo mi je - ako ga igrate, onda igrajte više kao vi, a ako želite - zabavite se više. Ostavite idealne likove na sljedećem koraku. Pa, ako želite da probate, možete probati.

Razvoj karaktera - otmeno

Ukupno ima 9 razreda u grupi - tri glavna, tri prosynuta i tri hibrida. Prvih 10 jednakih znaku u rangu za jednu od glavnih klasa. Ako dođete do 10. klase, možete je promijeniti u bilo koju drugu u hotelu Gran Soren.

Viber klasa utičeê na sledeće:

  • vrijednost povećanja glavnih parametara pri uklanjanju znaka jednaka je
  • dobijanje oklopa i oklopa, tako da možete pobijediti
  • nabír umri, yakí možeš pobijediti
Klasa kože može imati svoj riven, koji se može pumpati nezavisno od rivena lika. Prilikom promjene klase potrebno je ponovo pumpati isti rhinestone, ali ako se ponovo okrenete prednjoj klasi, tada će rhinestone biti onaj koji je bio na dohvat ruke od prošlog vremena. Sa novom klasom kože, novi postaju dostupni za brak. Usy je devet jednako klasi.

Dragon's Dogma: Dark Arisen- igra u žanru RPG u otvorenom svijetu sa elementima slusher-a Devil May Cryі Crne duše kreirali Capcom prodavci. Gra bula je objavljena 22. maja 2012. na Xbox 360 i PS3. A na PC-u, Dragon's Dogma sa ekskluzivnim dodacima objavljena je 15. septembra 2016.

Rozrobka gri

Gra bulu su razbile divlje sile Capcomovih spivrbitnika, koji su stavili ruku na igre serije. resident evil, DMCі dah vatre. Iz nekog razloga, Capcom planira da razvije uspješan RPG projekat, odmah nakon izlaska PC igrice, ne isključujući port na konzoli nove generacije XONE i PS4.

Karakteristike Grisa

U Dragon's Dogma grobovi daju izbor između klasa likova, kao što su borci, ratnici, paladini, batinaši i drugi, o njihovoj koži, ako je moguće, možemo raspravljati u našoj knjizi. Proces igranja skin klase drastično mijenja jednu vrstu. Jedan od trikova igre je rozpodil uloge i davanje komandi u bilo kom trenutku igre. Dakle, možete dati naređenje nekom od članova vašeg padoka - NPC-u pod upravljanjem II, mislim da je sistem u kojem bismo mogli gledati dragon age.

Također, grí ê funkcija okluzije, kao što nam je naširoko predstavljena u grí Shadow of Colossus jos nisam video Last Guardian. To je sama po sebi bitka sa ogromnim šefovima, u kojoj se slučajno popnete na veličanstveno tijelo kako biste saznali novu bolnu tačku. Čim zanesete koplje od udaraca, slučajno znate više papalina na drugim dijelovima tijela bosonoge.

Dragon's Dogma se može pohvaliti širinom otvorenog svijeta, ništa nije drugačije od onoga što takvi mastodonti vole TES: Skyrimі Ispasti. Kao dodatak ovom mjestu, tom stazom se ne može proći prazno, grad ima oko 300 NPC-a sa svojim dijalozima i gomilom različitih funkcija. Graveets može naučiti osnovne informacije od NPC-a, prodati tu opremu, kupiti je za grad, završiti zadatke. Gríê ima sistem konstantnog svjetla u kojem se borite protiv čudovišta noću.

Grad je zgnječen u takvom rangu da je moguće da se u njemu uzdiže običan grob uz ništa manje dobro poznavanje RPG žanra. Za samu takvu gravitaciju moguće je unajmiti jake NPC-e, tako da će im biti dozvoljeno da se bore na svojim mjestima, a grobovi će izgubiti više hrabrosti za vođenje bitke, kažnjavajući dešnjake i ljevoruke. Trebat će vam oko 120 godina da završite sve igre, ovdje možete ući u kampanju priče za 40-50 godina, kao i 80 godina da završite sporedne zadatke.

Naši vodiči

U ovom vodiču ćete znati:

  1. Odlomak glavne linije radnje iz prikrivenih objašnjenja.
  2. Taktike i borbe sa šefovima.
  3. Klase likova
  4. Mistično istraživanje NPC-a sa sporednim misijama i prolaskom kroz njih.
  5. Detaljan bestijarij, koji će vam pomoći u borbi protiv raspjevanih čudovišta.
  6. Razni oklop i Zbroí̈ u Dragon's Dogma: Dark Arisen, kao i ekskluzivni sadržaj prepoznat za verziju gri na PC-u.
  7. Za početnike, neki skinovi mogu podijeliti vlastito iskustvo prolaska Dragon Dogme.

Gra Dragon's dogma je kao cicava RPG, sa sjajnom radnjom i teškim bitkama. Jedini minus je nedostatak brige kreatora lokalizacije ruskog jezika.

1. dobar, ali bolji zerg

Nije nevažna i uloga pomagača koje sami kreiramo, oblačimo, biramo svoj razred i provjeravamo može li smrad više pomoći. Postoje tri pomagača: jedan glava i 2 lijeva koji se slučajno mijenjaju kožom novom lijevom, ili kupuju više rubalja za polomljene okulare, jer nam se ponekad daju za mobitel. Oni koji su pomagači, koje smo angažovali za izradu manjeg šljunka, Pošto smo odvojeni od ovog drugog parastosa, cijenimo to, biramo kratak opis i poklanjamo artikal. Dakle, vrlo ínshí gravtsí robyat i z naš pom_chnik, yakscho nam je dozvoljeno da stavimo jogu na "zaradu".

Viber klasa

Gríê ima nisku klasu, za koju možete igrati glavnog heroja. Goydayutsya smrad kada vikoristanní (što više ste mokri mobíkív voí̈n, tim je jači i shvidshe vaš napad, i do sada) Na klipu nam je data mogućnost da izaberemo jednu od tri klase. Ratnik, mag ili rendžer (u sredini između ubice i strijelca). Ako je tako, na vídmínu víd ínshih ígor, razred možete promijeniti píd sat gri. Za neke je potrebno samo poznavati tavernu i tamo možete pronaći NPC-a, koji će vam za nekoliko sati postati uobičajeno pravo (zauvijek želite probati igrati neku drugu) možete odabrati jednu od desetak klasa: ratnik, rendžer , mag, tenk sa velikim mačem, strelac, nadmag, ubica ili strelac-mag. Izveštaj o koži:

  • Ratnik: napadnut mačem i štitom, jasno se pokazuje u bliskoj borbi, upozoravajući druge rulje dok ih pokušava ubiti.
  • Ranger: ako "Legolas" gađa cibulu i 2 bodeža, normalno je pucati na neprijatelja i jednostavno je divno penjati se na šefove, znajući njihove različite misije.
  • Mađioničar: ako možete, možete koristiti običnu toljagu, najčešće iscjelitelj, također možete bacati vatrene lopte na neprijatelja i udarati buffy.
  • Tenk: napadnut dvoručnim mačem, tenk sam za sebe je tenk, ali ako udarite mačem, bolje je ne uhvatiti se u zamku.
  • Archer: već udesno "Legolas" sa velikom cibulom i 2 bodeža, čudesno pljačkaju "yzhakiv" gomile svojim ljutim strelama.
  • Arhimag: moćni mag koji nas više ne može izliječiti, kada se upumpa u bukvalni osjećaj žongliranja s neprijateljima i vismoktuê od njih, živi za pomoć neukog uma, ali još više garnoi crvene izmaglice, mašući 3 vatrene lopte, čim ih nestane bombardovati druge.
  • Ubica: pomoću mača ili 2 bodeža, i cibuleja ili štita, on može na sebe staviti protivnika i nositi se sa šefovima.
  • Strijelac-mage: s vlastitim charívnym lukom yakim i lutanjem s čoporima dosadnih mobív.

Parcela

Zaplet gri trohi konfuzije i nejasnoće. Glavni junak juri na plažu, gdje veličanstveni zmaj pada na novog i počinje da govori telepatski. Prateći ruže sa zmajem, naš junak baca odred, uzimajući u ruke mač, cibulu ili batinu da izabere i ide ispred nas.

Battle Hour

Pa, čim popunimo startno mjesto, moramo se truditi da to shvatimo cijeli sat. Kad protivnici u satu legnu, završite - tamo, danju, prikovali smo zgrajku goblina, noću će nas zli zombiji napasti i mrsko vibrirati mališane. Priroda bitaka zavisi od toga kako ste formirali svoj tim od 4 osobe (uključujući i sebe). Chi tse bude mísivo, streljana, ali "osigurač emisije" za pomoć vatrenih lopti leži samo u vama. Iznenađujuće je da, osim što možete jednostavno da presječete protivnika, još uvijek imate malo sposobnosti da ga pobijedite. Možete, na primjer, uzeti male tvrdoglave gobline na ramena i baciti ih u klisuru, ili bacati na vas kamenje i vaze, a ako naiđete na bure sa prstima na očima, onda vam ne trebaju mađioničari da kreirajte pametni vatrogasni šou. Takođe, Dragon's dogma ima samo šik izbor različitih kombinovanih napada i čarolija, kako se pojavljuju i koriste se prilikom podizanja nivoa klase.

Novi lvl. šta si dao?

Kada uzmete novi lev, dobijamo okulare za koje možemo kupiti nove kombinacije. Posilyuyuyutsya stati i mabut usí.

AAAA, želim mi reći o_O

Sama pomisao na mene pala je na pomisao na mayzhe shcharazu, samo što sam bio bos. Šefovi su u grí ín aríznomanítníshí, i nedvojbeno tvrdoglavi, osim toga, bitka sa „šefom“ se najčešće pojavljuje spontano, krhotine smrada tinyayutsya na mapi bez meti i nasumično. Nayprikríshe, mayzhe kozhen goli želite samo z'isti. Tako, na primjer, barem jednom je hidra puhala i ja hvilin 3 provjere dok mi braća dozvoljavaju da udarim glavom, usput, vlashtovuchi í̈ th neurezan, penjući se uz tikvice, usput, samozadovoljan svojim udarcima bodeža . Moramo se penjati kao planina kao planina, kao da hoćeš da je baciš cijeli sat i probaš za ukus. A svi šefovi imaju jedno ravnodušno mjesto - glavu. Ale, koliko je bitno da su glave tvaruka papaline...

Visnovok

Zasluzujem 10 od 10. I moje zadovoljstvo vama, ne idite tek tako u rerne, da se cudite.