Dragon`s Dogma - Obtenez un shodo gri. Dogme du Dragon : Dark Arisen. Procédure pas à pas gri Dragons dogma skili

Comment se téléporter ? Comme shvidko peresuvatisya ont grі?

Shvidka est plus cher pour un compte de téléportation. À différents endroits, vous pouvez coudre des cristaux bas pour les laver de la terre. Les puants s'appellent Portcristal(cristal de portail) et victorieux autrement, pourrait-on penser. Il n'est pas possible de quitter l'emplacement à l'aide d'un tel cristal, mais vous pouvez vous déplacer ici, comme une pierre spéciale sous le nom de Ferrystone (pierre mobile). Ouvrez l'onglet "Outils" (Outils) dans l'inventaire pour connaître le même mouvement de pierre. Vykorist l'un d'eux, sanglotant opinitsya dans l'un des points des cristaux du portail. Suite à la découverte d'un tel cristal dans la connaissance. Pour la peau swidkogo remіshchennya, vous avez taché un cristal.

Comment changer de classe ?

Après avoir créé un personnage, vous devez mettre à niveau votre cours de yoga au niveau 10. Jusqu'à ce moment, vous ne pourrez pas changer la classe de votre héros. Être respectueux! Majestic au niveau du pompage est égal à la classe, et non égal à la gravité elle-même - ce sont deux paramètres absolument différents.

Dès que votre personnage est à 10 roubles, rendez-vous à la taverne "Gran Soren", près de la capitale. Lui-même ici, vous pouvez changer la classe du personnage en n'importe quel autre.

Il faut demander au maître de la taverne et choisir la boîte de dialogue « métiers ». Si vous voulez conclure, que ce soit un cours de bazhan. Selon la classe que vous obtenez, il vous en coûtera 1 000 à 1 500 points pour l'obtenir. Vous payez 1000 points pour choisir la classe de base, et près de 1500 points pour choisir la classe étendue.

N'oubliez pas qu'en changeant la classe du personnage, vous vous priverez énormément de cette valeur. Avec qui le héros oubliera l'essentiel de sa mort. Ne perdez que les compétences d'attaque de base et les compétences passives. Vous devrez mettre à niveau votre héros avec une nouvelle classe pratiquement à partir de zéro. Avec cette classe, quelle que soit celle que vous avez renommée (en une telle classe antérieure), elle est submergée par une grande importance. Tobto vous changez de classe au virage à droite, alors vous serez un égal colossal.

Comment changer la solidité?

Sous l'heure du passage des gris, vous enlevez la possibilité de changer l'apparence du personnage. Rendez-vous dans la capitale de "Grand Soren" et trouvez-y une loge dans laquelle vous pourrez changer le nom du héros dans les limites de la paix - coiffure, maquillage, coiffure, etc. (L'art de la métamorphose). Vykoristovuetsya une fois pour tout le jeu !

D'autre part, après avoir terminé la campagne de l'histoire principale, vous aurez l'objet Secret of Metamorphosis. Plus précisément, la possibilité d'un objet victorieux apparaît, qui serait nécessaire pour acheter Jonathan à l'emplacement "Tabir" (Le Campement).

Quelle classe est meilleure que vibrati?

Pour comprendre quelle classe est la meilleure, il faut gagner pour la peau d'eux. Si d'une manière particulière, pour cette gravure chi inshoy, la meilleure classe sera différentes professions, même si le style de gri est différent. Par exemple, notre top liste des classes pour leur force :

  • Au neuvième mois mages pour ceux dont vous n'êtes pas coupable, en particulier rozrakhovuvat. La classe Tsey est plus importante que victorieuse pour l'exubérance de l'équipe (comme un grave supporter). Vous aurez entre les mains l'un des clubs les plus puissants du grі, attaquez bêtement les adversaires avec eux. Le meilleur vainqueur du yoga est tout compris pour le soutien de l'équipe.
  • Au huitième mois enchanteurs. D'un côté, la classe est forte, mais, de l'autre, en huitième position de la cote des vins pour une bonne raison. Gérer un charіvnik - pas sûr et surtout occupé. Pour la plus grande partie des joueurs, les épéistes seront proches, les combattants avec des poignards, des éclats avec leur aide pour se battre plus facilement. Char_vnik_v mieux vikoristovuvat comme les combattants pіdtrimki. Arsenal tsgogo classe ryasnіє sorts importants pour l'attaque. Si vous êtes un vicaire, vous prenez l'enchanteur comme personnage principal, puis souvenez-vous des côtés faibles : faible friabilité et zahist minimal. Lancez les sorts "Tempête", "Zemletrus", "Météorites, quoi tomber".
  • Au milieu de nulle part guerrier. C'est un personnage fort, mais je suis de nouveau nouveau avec un faible niveau de mobilité. Une grande importance des attributs, des nouveaux venus de haut rang, la capacité d'appeler de grands adversaires du nigga... Une telle classe pour les personnes qui jouent à un faible niveau de pliabilité, n'allumez pas de petits détails qui ne sont pas bons.
  • À la sixième place de rozashovaniya avoir peur. Je connais la même chose - les vins sont remplis d'une merveilleuse option pour les amoureux de la parcelle, et non pour des essais sérieux. D'après les principaux esprits du varto, signifie "Dragon's Pasture" et "Divine Zahist".
  • A la cinquième place marcheur, qui peut être appelée une classe unique. La force de Yogo réside dans les arcs et les poignards. N'oubliez pas la grandeur du nombre de nouveaux arrivants. Les attributs Vіdminnі aideront dans les batailles avec des adversaires puissants. La grande fragilité du personnage, le tir à l'arc de l'arc et le tir de grande précision.
  • A la quatrième place ranger. C'est l'une des meilleures classes, mais un moins peut être appelé un choix de nouveaux arrivants, à égalité avec un poignard du Volodin. Un guerrier d'orientations vers une bataille lointaine. La meilleure option est vikoristannya tsibuli. A l'avantage d'un débutant pour une telle attaque, les rangers en ont beaucoup. Meilleur respect pour les compétences "Flèche hurlante" et "Coup fort". Insultes et avantages de Vikoristovuyuchi, votre personnage sera pratiquement imparable. De plus, vous pouvez conduire dans le grand nombre d'adversaires.
  • Au troisième lieu de pourriture visage mystique. Le caractère unique de cette classe est basé sur des clubs victorieux, il n'est pas si facile de se battre pour obtenir de l'aide. Vikoristovuyuchi novices du personnage, vous attaquez les adversaires directement dans la zone (Forêt de pierre) ou envoyez des frappes à distance (Frappe magique). Naynezrivnyannishka navichka - "Enchanté par un sombre." Vin n'est pas seulement conscient des adversaires, mais il fait du mal. Uminnya vous permet de restaurer la santé et de créer un zakhiste impénétrable.
  • Sur une autre brume - archer magique. Vikoristovuyte tsibulya et poignards. Ale, tout de même, l'unicité de la classe est coulée dans le shkod magique. Vous aurez une grande variété de nouveaux arrivants victorieux.
  • Meilleure classe assassin. Vous pouvez battre une épée avec un bouclier, une cibula, des poignards au combat. Yogo navichiki nastіlki raznomanіtnі, scho vous permet de travailler comme vous le souhaitez. La tenue d'assassin sécurisera le haut corbeau de la défense.

Comment sourire ? Rouleau de yack ? Yak robiti perekid ?

Pour que votre personnage sourit instantanément, vous devez apprendre une compétence spéciale. Sans quelque chose sur les rouleaux de tous les jours, on ne peut pas en parler. Naviguez vers le nouveau venu et connaissez la compétence sous le nom Forward Roll (Roll forward). Pіslya de plus, yak yogo vivchite, vous aurez la possibilité de rouler zdіysnyuvaty. Dans la description du ciel il y a toutes les informations nécessaires.

Comment attirer un griffon ?

Évidemment, jusqu'à ce qu'un jour vous soyez coupable, vous subirez le sort du griffon. Inondez la capitale en vous précipitant à travers les portes de l'entrée pivden, détruisez l'armée des visages. Rompre avec eux jusqu'au moment de la reconnaissance. Vous danserez sur la terre assignée au lieu. Attendez la prochaine fois et mettez l'appât.

En fait, les cadavres de gobelins arrivent, que vous pouvez battre sur les rochers à proximité. Vérifiez si le griffon se présente et volez jusqu'à votre porte. Attaquez Yogo, comme si vous alliez gagner la terre. Si le griffon doit s'envoler, répétez l'action depuis la maison.

Comment gagner un sou ?

Otzhe, l'une des portées du gri, transfère des gains de 10 000 000 d'or. Le montant est excellent, mais si vous connaissez le moyen le plus simple et le meilleur de gagner de l'argent, il n'y a rien de terrible. Pour l'épi, gagnez la tâche jusqu'à ce que vous ayez 30 à 100 000 pièces d'or. Avec le capital de départ, rendez-vous à Kassardis. Donnez-y tout l'inventaire, envoyez l'inventaire de trois pishakiv. Si tous les personnages sont vides, rendez-vous dans le magasin (ouvrez la carte, voyez "l'ours" sur l'image). Venez pour tous les centimes que vous avez (tant que vous autorisez l'inventaire) des carottes.

Si quelque chose perturbe votre sommeil. Sommeil trichi depuis 24 ans ! Carotte Zvichayna, yak que vous achetez pour 75 pièces d'or, faites semblant d'être une carotte éclaboussée. Ces carottes peuvent être vendues au magasin. Les carottes de Vartiste deviennent 182 pièces ! De cette manière, vous augmenterez vos contributions, sous, plus et moins.

Comment s'en sortir ? Comment s'en sortir ?

Si vous avez passé jusqu'au bout de l'heure pour la quête "Éveiller les soupçons", vérifiez si la duchesse vient à vous. Vaughn vybachitsya qui remet la clé. Avec l'aide de votre aide, ouvrez la cellule de la prison du côté droit et choisissez dans le trou.

Dans quelques instants, s'ils vous jettent sur la caméra, dans l'inventaire, il n'y a plus de marques (car vous en avez un grand nombre). Victoire їх, schob ouvre la porte de la cellule. Vіdmichki peut être facilement et simplement créé à partir d'un œil et d'un morceau de rubis. Il est facile de reconnaître les objets offensants d'un v'yaznitsa. Vous aurez besoin, au moins, de deux veuves.

Et le moyen le plus simple de sortir de la cour est de payer le swag.

Comment mettre en place le riven du pliage ?

Avoir grі vnіvnіv skladnostі. Si vous voyez que vous ne pouvez pas passer par cet autre endroit, tournez-vous vers l'avant, suivez les quêtes secondaires de cette autre tâche, afin de pouvoir élever le rang de votre héros et apporter le meilleur pishakiv.

Comment tuer le méchant ?

Kassaridis a besoin d'une quête vikonati, d'injonctions avec les ivrognes de la méchanceté. Pour tuer le méchant, il y a quelques options :

  1. Vérifiez à la taverne. Tout comme un méchant pour ouvrir la porte, puis allez-y et assourdissez-la.
  2. Vous pouvez essayer le yoga maléfique au fil étroit qui va à l'église. Vérifiez le méchant par le klaxon. Faire demi-tour sur la route.
  3. Avant le discours, ganyatisya pour lui est absolument neobov'yazkovo. Vous pouvez attaquer si nous pouvons vous avoir. N'ayez pas peur de warto : infligez-vous 1-2 coups pour le toucher.
  4. Avec un strider, vous pouvez attaquer un vipad suédois pour attaquer un ennemi. Alors blessez le méchant, sinon vous ne le ferez pas.

Comment exulter pishakiv?

Pour exciter pishakiv, vous êtes coupable d'avoir déplacé le zilla dans l'inventaire du compagnon choisi et d'avoir remporté l'étoile yogo. Mais le plus simple est de profiter de tout le zagіn à la fois, zillya spécial vicoriste, que vous pouvez connaître sur place ou acheter auprès de marchands. L'axe nomme le deyakyh zillya : « esprits M'yaki », « eau minérale », « herbe à bière ».

Comment obtenir une pierre de réveil ?

Wakestone - c'est la pierre qui vous permet de mâcher le héros principal gri. Si vous choisissez une telle pierre, vous serez coupable de trois tours de yoga, comme on les appelle - Wakestone Shard.

Au moment chantant du feu, vous aurez une quête, évidemment jusqu'à ce que vous deviez ramasser 20 wakestones (pierres). Il vous faudra donc l'essieu pour être terrassé par la majestueuse dirka, planquée par la ville. A chaque heure de l'automne, puce pour une concession. Après cela, nettoyez le sous-sol et prenez le nombre nécessaire de fragments (ou une pierre).

Comment obtenir le minerai ?

Dans les montagnes il y a un nombre majestueux de fouilles. Achetez simplement un déclencheur chez un marchand et devenez fou de blagues. Cela fait longtemps que shukati n'arrive pas !

Comment dormir ?

Vous pouvez faire une pause à votre cabine de chevet. A droite, dans le fait que rien n'est l'heure la plus sûre, arrivée au gr. Vous êtes coupable de planifier votre voyage si chèrement que vous pouvez vous reposer dans votre lit jusqu'à la tombée de la nuit. De l'autre côté, vous pouvez prendre des risques, car les côtes et le pishakіv de votre personnage vous permettent de grandir.

Є deux tabori, de vie vous pouvez v_dpochiti (dormir). L'un est en montée sur les mailles droites pivnich, qui mène au Griffin. Un autre tabir de roztashovaniya dans cette partie de la carte, de et de la guilde du mal. Juste à côté du lac !

De quelle couleur est la tâche principale ?

De cette façon, la langue, peut-être, concerne les marqueurs de divers PNJ, avec lesquels vous apparaissez dans le jeu. La puanteur peut être de couleur offensive :

  • Zeleny - le personnage a une tâche pour vous.
  • Chervoniy - il est nécessaire de parler à ce personnage pour l'intrigue, le nouveau a des informations pour vous ou une quête d'intrigue.
  • Zhovtiy est un personnage de quêtes avec l'une des quêtes en cours.
  • Bleu - vous devez parler au personnage pour terminer la quête, que vous avez déjà pratiquement terminée (la quête a été perdue).

Quelle est la vitesse de bigati ?

Lors du transfert du personnage, des cours de yoga, zavantazheniste et équipement sont ajoutés. Il semble que le soldat à l'armure importante se déplacera vers un endroit plus confortable, assassin inférieur. Vous pouvez augmenter la vitesse de modification de l'inventaire et utiliser l'aide de compétences passives, mais avec la puissance du nig.

.
.

7. En service .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Finale .
.
.
9. Sans jour .
.
.
.
.

Contenu téléchargeable Dark Arisen

1. Prologue

Quête : La fin au début

Les gens de Grazhemo sur im'ya Suaire (Savan). Ensemble avec le compagnon Rarement (Salde) nous traversons les gorges. Sur le bachimo raide du dragon, on se défend contre le feu, en poussant le bloc (touche Alt). Nous passons de la main droite dans la gorge, enfonçant deux ennemis, aboyant avec des coups forts (LMB) et plus forts (RMB).

Stribujemo dans la grotte, coller à la pierre (Rift stone) qui brille, en appelant en même temps deux autres compagnons - l'archer Queens (Quince) et l'enchantement Morganna (Morganna). Il existe trois répliques de commandes :

F1 Allez ! - les alliés nous précèdent, attaquent les ennemis.

F2 - Venez - les alliés nous suivent.

F3 - Aide - vous appelle des alliés.


Le temple de la montagne souillé

Allons dans le hall, descendons au premier sommet, tuons les gobelins. Sous le pont, vous pouvez prendre une rivière depuis l'écran (touche "E"). Si les oiseaux volent, alors l'archer et le magicien ne peuvent qu'être vus, il est possible de les recouvrir d'infusions d'oiseaux.

Dans le couloir qui avance, des visages nous appellent sur un choli d'un Palotti gris (Ser Palotti) qui nous fera partir. Nous prenons un écran de plus sur le kutka.



Bos : Chimère(Chimère)

Nous entrons dans le Grand Hall, ici nous pouvons être battus pieds nus. Tsé miraculeusement à tête de lion, de chèvre et de serpent. nos alliés grimperont sur le dos du monstre et l'attaqueront là, nous ne pouvons que marcher sur le sol. Il vaut mieux tailler le côté du monstre et attaquer le yoga dans le dos. Un lion peut attaquer par devant et un serpent par derrière. Le magicien peut créer des caillots de lumière, nous pouvons entrer avant eux pour restaurer la santé.

Peremіgshi, nous entrons par la porte. Qui terminera le prologue.

2. Village des Cassardes
Dragon's Dogma : Dark Arisen. Procédure pas à pas. Kassardis


Quête : Présage de la destruction

Bachimo, comme un dragon passant et volant au-dessus de l'eau.

Créons notre personnage. Après, c'est buggy, comme un dragon qui attaque le village du héros, puisqu'il s'est jeté. Alors que le dragon est occupé par des ruines, il faut aller vers le nouveau dos et frapper avec une épée à la patte. Le dragon commémore le héros, forçant son cœur à allumer ce feu. Le héros lui-même est laissé en vie sans cœur et il enlève un lien inconnu au dragon.


Quête : Nouveau venu

Rentrons à la maison après la bataille. Nous prenons une épée, avec laquelle nous devrons choisir 1 des 3 classes du héros : guerrier, spritnik, magicien. En outre, nous pouvons prendre du roslin vert du kіmnati. Apparemment, écoutez la rose de la jeune fille d'autrefois.


A la ville on peut faire le tour de toutes les budinkas, choisir les usines d'alcools, les petites boules de zillami, zhu, et autres discours. Sur le bouleau, nous pouvons converger vers la droite jusqu'à l'emplacement de Starfall Bay, là, dans les gorges, nous connaissons deux écrans avec des discours. Un autre écran se trouve aux jours de Budinkiv, sur les cartes du gir.

Nous pouvons viskoner un kіlka de têtes supplémentaires. Les personnes qui donnent des quêtes voient un badge vert au-dessus de leur tête.


Quêtes supplémentaires dans Cassardis

Quête : livraison de fleurs

Nous allons au ruynovano budіvlі z auvents z tissus zamіst dahu. Il y a une infirmerie ici pour tous les blessés au combat. Spilkuєmos à z Benita (Benita). Vaughn nous demande d'apporter їй roslini dvoh vidіv: 5 Sunbright et Moonglow.

La croissance de Rozhevі kvіti Sunbright était la racine de grands arbres. Nous pouvons en savoir moins sur la route vers d'autres colonies, et moins en une journée. Le billet bleu Moonglow, qui brille, peut être connu dans la baie pure et cachée du village, mais seulement pendant la nuit.


Quête : Mauvaises nouvelles

Montez au sommet du village, entrez dans l'église du village de la Chapelle du Village. Spіlkuєmosya avec Elvar (Elvar), qui doit s'asseoir sur le banc. Veuillez nous demander de vous faire part de la nouvelle inacceptable pour Merin concernant la mort de son frère Cortese.

Merina peut être connue par l'infirmerie, vous pouvez voir les appels malades. nous vous transmettons la nouvelle. Revenez à l'église d'Elvara et à la quête des victoires.


Quête : Foi perdue

À l'église, nous rencontrons le prêtre Clémentine (Clemente). Je demande à connaître le livre perdu. En sortant de l'église, nous savons que le garçon Lewes a pris le livre et l'a mis ici au dahas.

De l'église on va à la clôture, on l'escalade, avec un mur étroit on passe au sol, qui est composé de deux vents. Le livre se trouve à la frontière entre le vіdsіkіv, au bord de la moitié supérieure du dahu. Rappelez-vous encore plus en douceur, avec la même couleur que moi-même dah. Prends-le, donne-le à Clémentine.

Doshka goloshen Cassardis

La doshka est située près de la porte arrière de l'hôtel Pablo's Inn, à droite à l'entrée.

Les têtes sur les planches sont étourdies par les feux des pauvres monstres chanteurs. Prenez simplement la commande et c'est tout. Si le vikonannya n'a pas besoin de faire demi-tour, nous prendrons automatiquement la ville.

Récupérer les routes

Vaincre 10 bandits. Gransys Sud. Nagoda : Aneled Stilettos.

raid gobelin

Battez 10 gobelins. Avec Moonsbit Pass. Nagorod : 1500 pièces.

Ils apparaissent sur le zahіdnіy dorozi, si l'égal égal du héros est à portée de main.

Attrape-rats

Surmontez 7 fouines. À ???. Nagorod : 800 dossiers.

Nous le savons, si pour l'intrigue, vous devez descendre au sous-sol du village par le puits.

Il devrait être si chanceux

Vaincre 5 lapins. Aux environs de Cassardis. Villes : 500 pièces.

Des lapins s'attardent sur la route menant à la sortie du village.

Sur un pion

Quête : Rendez-vous au campement

Allons à la sortie du village. Devant la porte la plus bleue, un assistant "pishak" se téléporte vers nous au nom de Rook. Vіn kliche nous pokhіd à la cour fortezі (campement). Voyons la porte.

Idem route. Livoruch et droitier en Ouzbékistan, vous pouvez trouver des captures d'écran d'objets bruns. Au fait, des gobelins attaquent Raynard le Mandrill Trader. Dès qu'il est possible de vryatuvat yogo, un manteau est retiré de la ville.

3. Campement de la forteresse
Procédure pas à pas de Dragon's Dogma: Dark Arisen


Appel du surgi

Tâche : Tenez compte de la voix.

Après avoir bu au fort, direction la Riftstone au grand nom. Spilkuvannya interrompt le garde, qui est venu. Il y a une bataille derrière les forteresses, ils nous appellent à l'aide. Depuis les autres portes, ne nous laissez pas entrer, allons à la porte pivnіchno-zahіdnі vers l'emplacement Drive Off the Threat.

Bos : Cyclope(Cyclope)

Lieu de Vrazlivé : Oko. Razlivy avant les sorts : Thunder (Mage's Tornado). Les guerriers de Mistsevo ont déjà achevé les Cyclopes, ont perdu la moitié de la femme restante de la vie. Nous roulons en deux gobelins, prenant jusqu'à les pieds nus. Comme si nous comptions pour le magicien et l'archer, de loin nous visions l'œil du Cyclope. Comme un héros pour une guerre, monter sur le monstre jusqu'à la tête, frapper à l'œil, se battre avec la touche F.

Si nous gagnons les pieds nus, nous retirons les biens que nous avons perdus, nous faisons demi-tour.

Je vais retourner à la pierre brisée. Au menu, nous créons un personnage - notre assistant en chef. Le chef "pishaka" enlève les connaissances, gagne de l'argent avec nous, je ne me souviens pas d'autres personnages. Après avoir créé la tête «pishaka», nous choisissons deux autres personnages prêts à l'emploi. Il vaut mieux choisir différentes classes, pour que les puanteurs s'additionnent une à une. Nous pouvons déjà changer d'avis en regardant la pierre de Rozloma.



La force du nombre

Après avoir sélectionné une équipe de 4 personnes, passons au visage de Ser Berne, nous sommes en charge de la formation. Nous devons répéter les actions de commandement. Les moustaches s'échangent à l'heure.

Premier test. Il faut déplacer 4 cases. En vous demandant où sont passés nos pishaks, allons à la boîte, qui est pleine, et portons le yoga (prenez et jetez la touche "F").

Un autre essai. Montée des mannequins d'ennemis.

Troisième essai. De même, les mannequins des ennemis ont disparu, mais maintenant la puanteur est divisée en classes. Les mannequins rouges ne peuvent être endommagés que par des attaques physiques, bleus - par magie.

Campement d'étourdissement de Doshka

La planche a été plantée sur le pivnіchno-shіdnіy vezhі, droitier à l'entrée du terrain d'entraînement.

Si vous avez assez de protections latérales, on peut voir des gens du nom d'Ecbal à la marque de la Pierre Brisée. Vous pouvez lui acheter de nouvelles compétences contre des points de discipline.

4. Cassardis, Campement et alentours
Procédure pas à pas de Dragon's Dogma: Dark Arisen


A la forteresse, un homme mystérieux apparaît au sweat à capuche noir, et nous rappelle au village de l'épi. Allons-y, encore une fois nous le dirons aux gens devant l'entrée du village.

En regardant le village, on peut voir une nouvelle portion de quêtes annexes.

Quêtes supplémentaires

Problème profond(chez Cassardis)

Tâche : conduisez les sauriens à Dripstone Cave.

Dès que nous tournerons vers le village, le soldat Paul (Poll) reviendra vers nous. Nous avons ouvert un puits pour pouvoir nous entendre avec les monstres du sous-sol. Nous profitons d'une nouvelle lumière et descendons.

Aux fours, nous pouvons conduire en schurov et kazhaniv pour les autres rangées de têtes. Dans le golfe lointain, nous devons trouver des lézards dressés d'épices (sauriens). Tse dosit de puissants adversaires. Si vous n'osez pas les tuer, vous pouvez faire demi-tour et monter de niveau sur les plus gros monstres de l'endroit jusqu'à 6-8 roubles. Vous pouvez augmenter considérablement les chances de gagner, alors tenez-vous droit et tirez sur les ennemis des étoiles, ou vérifiez si les lézards sont attrapés devant nous et coupez-les un par un avec une épée. Comme si vous étiez un guerrier, il est plus probable d'aller vers les lézards par derrière et de briser la queue avec des coups, après quoi les puanteurs deviennent sans espoir.

Retournez à la surface, prenez le soldat devant la ville.


Problème plus profond(chez Cassardis)

Au bout de 7 jours, après la vikonnanny de la première tête au puits, on se tourne vers la nouvelle, on entend des cris d'en bas à l'aide. En descendant, Bachimo peuple Rorric, vous demande de ne pas trouver le nid de lézards Suryan.

Nous sommes allés dans la grande salle souterraine, nous nous sommes battus la dernière fois, par l'eau nous avons traversé le tunnel jusqu'à la salle du tribunal. Ici, les lézards meurent, sur les murs pondent des œufs. Nous pouvons tirer les œufs avec des sorts de feu, nous pouvons appeler les ennemis. Par exemple, un lézard majestueux apparaît.

Villes : 8000 pièces d'or, 6000 xp.


Mourir de curiosité(chez Cassardis)

Sur la plage, ou il y avait des boutiques, il y a des gens du nom de Merin. Nous vous demandons d'apporter des herbes vertes aux personnes au nom de Valmiro.

Nous emportons 6 herbes Greenwarish avec nous. Vous pouvez acheter un sac au village cob, dans les magasins en face de l'hôtel. En sortant, ils disent qu'ils parlent aux gens, ils disent que Valmiro était sur la côte.

1. Apparemment du village, tournez à droite, en descendant vers le rivage, nous connaissons Valmiro, qui est allongé sur le sable. Voyons 1 herbe jubilatoire.

2. Démo au campement de la forteresse. Avant l'entrée du fort, il y avait un arbre blanc de zliva connu du couché Valmiro, pour lui 2 herbes.

3. Nous entrons dans la forêt de Witchwood par le côté sinueux, où Valmiro se trouve à l'entrée même, nous lui donnons 3 herbes.

Retournez voir Merina, prenez 8000 pièces d'or, 5000 XP.


Devoir de garde(chez Cassardis)

Tâche : Escorter Madeleine jusqu'au campement.

(Yakscho nous ne manquons pas cette quête toutes les heures, jusqu'à l'entrée du lieu suivant, puis, avec le macabre, nous trouverons un tas de quêtes, liées à la princesse).

A l'hôtel, une nouvelle fille, Madeleine, est marchande mandrin, alors demandez-nous de vous accompagner jusqu'au fort.

Sur le chemin du Campement, nous pouvons passer plus d'un groupe de gobelins ou de voleurs. Selon le coût de Madeleine, nous choisissons les objets les plus nécessaires, il faut donc marcher dans l'heure, et ne pas courir devant.

A la forteresse, la fille ne peut pas nous être remise en ville, mais en revanche, il est impudique de nous demander 1000 pièces d'or pour l'aménagement du magasin de Grand Soren. Nous payons des centimes, afin que l'avenir ait un point pour l'achat / la vente d'articles.


Un invité non invité(chez Cassardis)

Tâche : Buvez le méchant à Kassardis.

Nous parlons de Pablos (Pablos) - le dirigeant de l'hôtel. Vіn rozpovіst, scho près du village zvіvsya zlodі. Après tout, nous parlons d'Astella et Heraldo - ce sont les vendeurs de deux magasins la veille de l'hôtel. Je reviens à Pablos, nous dormirons la veille de la nuit.

La nuit, nous voyons ci-dessus. L'archer maléfique était une grande rue avec des magasins, cette rue était une église. Le grand méchant est meilleur pour nous, donc vous ne pouvez pas le dépasser. Nous pouvons grimper sur les datchas, puis nous nous précipiterons immédiatement devant le méchant. Pour boire du yogo, vikoristuemo zahoplennya (touche "F"). Il est impossible d'être méchant pour rien, de pouvoir dormir jusqu'à la nuit à venir. Et rappelez-vous, apportez-le à la ville de Pablos.


Extermination(Doshka étourdi à Cassardis)

Conduisez dans 24 kazhaniv géants.

(La quête ne sera disponible qu'après la quête "Deep Trouble")

Mayzhe traplyayutsya dans la peau souterraine. Vous pouvez faire demi-tour au puits, et les vicomtes iront y chercher un sprat.

Île de Brisenoire

Au village, nous allons à la jetée, épouser la jeune fille aux cheveux longs sur le nom de Olra (Olra). (Au grіv, on le voit sur la carte avec un pieu violet). Olra apparaît moins sur la jetée la nuit. La fille peut nous déplacer dans un nouvel endroit.

L'emplacement "Britterblack Isle" doit être ajouté au DLC sous le nom de "Dark Arisen", encore plus de monstres dangereux y vivent, il est donc préférable d'aller à l'emplacement supplémentaire après avoir terminé le gris principal. Mais tout d'abord, vous pouvez toujours vikonate à nouveau, si vous nous donnez accès à la réduction des objets de 3 étoiles.


Une lumière directrice

Tâche : Trouvez le labyrinthe.

Nous passons devant le premier labyrinthe de monstres. Sur le chemin, il y aura des shalenі vovki, des gobelins, ainsi que la mort aux pieds nus, mais si vous les conduisez, vous ne pouvez pas les battre. Puisque le labyrinthe dans la salle d'attaque connaît les habitants de Barroch, ils peuvent polir nos objets au niveau de 3 étoiles, car nous avons de l'or et nous avons besoin d'ingrédients.

Nagorod : Liftstone.

Arroser le fléau

Purifier un objet maudit. Nagorod : gants de sorcier.

Promesse endormie

J'ôterai le feu du feu du feu. Nagorod : Coup de poing sanglant.

Visions de la fin 1

(Apparaît après la quête "A Guiding Light")

Sélectionnez 10 sculptures en marbre. Région : Britterblack Isle, strate supérieure. Nagorod : ceinture du roi maudit.


Un réveil brutal

J'appelle à la forteresse du campement. Bіlya grand nom que nous disons avec la fille Mercedes (Mercedes). Après une heure creuse, un majestueux serpent à tête d'insecte est à l'attaque.

Boss : Hydre (Hydre)

Faiblesse : rіzhucha zbroya. Avec l'aide de ce patron, nous ne pouvons toujours pas l'obtenir, nous n'avons besoin que d'une seule tête. Yakshcho graєmo pour la guerre, vous devez grimper le serpent jusqu'à la tête et le frapper là-bas. Un archer ou un magicien zoseredzhuyemo ne tire que sur une tête chantante.

Hydra, ayant perdu la tête, entra dans le camp. Mercedes podyakuє pour nous et pour exprimer une telle tâche - amener la tête du trophée dans la capitale.

(Beremo zavdannya, mais on le gardera pour la sueur. Avant cela, il faut vicomter les zavdannya supplémentaires, qui ont été laissés dans les emplacements en torchis. Une fois arrivés dans la capitale, les quêtes deviennent inaccessibles).


OBJET TROUVÉ(au campement)

(La quête ne sera disponible qu'après la quête "A Rude Awakening")

Après la victoire sur l'Hydre, nous voyons le fort à travers la porte pivnіchno-shіdna, nous nous appelons Elvar et nous rappelons que Quina est apparue. Nous nous tournons vers le village de Kassardis et nous disons à l'ancien Adaro, ayant la porte d'entrée. Je vais vous dire que Quina doit être chuchotée à Witchwood.

Nous tournons au fort, de là nous allons au pivnich, aux roses nous remettons en espèces. Les loups nous attaqueront en chemin. Trochs était loin, grimpant d'un point étroit sur la bosse, à ce moment un rocher s'affaissa sur la bête. Il faut revenir à l'heure. Les bandits se tiennent au sommet, ils nous ont jeté un rocher, la puanteur est toujours forte pour nous, il vaut mieux ne pas se joindre à la bataille, mais grimper.

Allons dans un nouvel endroit, partons pour une journée, boire un verre à Wychwood. ici les ennemis sont moins que des loups, des sangliers et des araignées. Il y a un épais brouillard sur la carte de l'emplacement, pour que la carte puisse être vue, il est nécessaire de porter des totems - des crânes sur les talons, puis le brouillard changera. Quina s'est perdue sur l'épi du lieu, la menant vers l'avant.

Nous atteignons le stand sur un arbre, où Selene chante. Au milieu des objets sélectionnés, zokrema Bronze Idol (Bronze Idol) - un objet de quête, qui donne une petite quantité de marchands.

Du stand, nous allons au pivnich, à travers la grotte, nous nous tournons vers le village même. A Kassardis, Adaro, qui a connu Quina, est éloigné de la ville.


avec sa tête

De la forteresse, nous suivons la route de pivnichnaya, devant le pont, nous montons à la hauteur du levoruch. Ici nous sommes contrôlés par une caravane avec le chef d'Hydri.

On passe devant la caravane, on enfonce tous les ennemis qui gazouillent : gobelins, harpies, loups, bandits, et la nuit les morts-vivants sont tués. Si vous voyez un chariot au loin, la caravane vibrera et nous nous rapprocherons.

En chemin, on marche sur la route du pivnich, on nettoie les maisons des bandits sur la bosse. Sur la route de droite, il y a un canyon étroit, dans le nouveau, nous battons des pierres sur le dos, sinon elles seront jetées directement sur la caravane.

5. Capitale Gran Sored
Procédure pas à pas de Dragon's Dogma: Dark Arisen


Une affaire de myrmidons

A l'entrée de la place nous sommes accueillis par un maçon aux cheveux noirs et pour nous faire plaisir avec la guilde espiègle "pishakiv".

Nous avons marché le long de la pіvnіchno-zahіdnoy ulitsa, mais devant la porte, Ser Camillus nous a appelés et ne nous a pas laissé passer. Pour réussir, vous devez activer la quête "A Matter of Myrmidons" (sélectionnez "Quests" dans le menu pause, après avoir terminé la quête requise, appuyez sur "Enter"), puis passez-nous.

Nous passons à proximité du podvir'ya. À la Budіvlі Guildії spіlkuєmosya z Barnaby (Barnaby), la quête est terminée.


Dans la cour, il y avait une guilde et un brin de cristaux bas près de la terre - ce Portcristal, qui vous permet de vous déplacer sur la carte globale. Nous ne pouvons pas accélérer avec eux, tout le problème est de savoir où nous pouvons nous téléporter, que ce soit un mit. Pour la téléportation elle-même, il est nécessaire de vicoriser la pierre Ferrystone dans l'onglet Outils. Vous savez après une victoria, une nouvelle pierre peut être achetée dans les magasins de discours magiques.

Leurre des Abysses

Le maître de guilde Barnaby nous donne l'ordre de descendre dans le sous-sol de la guilde - Everfall. Il vaut mieux prendre seul un magicien avec des sorts contre les morts-vivants, vous avez donc besoin d'un seuil ou d'une ligne pour la promotion de la vitalité.

Descente vers Everfall dans les ronds-points. Sur le chemin des araignées dangereuses qui disent. Si c'est trop cher de fermer le portail, allons dans le couloir de la plage. Combattre avec un groupe de squelettes. En tournant sur la sortie de l'autre côté de la porte, il est important d'appuyer sur les murs et les portes se lèveront.

Dali par le coût du grand jardin. Vin moins pour le troll, mais richement dangereux et tenace pour le nouveau. L'ogre nous attaque souvent, essayant de nous abattre, afin que vous puissiez vaincre votre propre égoïsme. Rapprochez-vous du prirvi central, vérifiez le feu, si vous gagnez contre nous, vous nous tuerez. L'ogre tombe et meurt immédiatement, et nous prendrons 6000 XP.

Après être descendu au fond du sous-sol, le centre montre un socle rond avec un cristal, mais jusqu'à présent, ce n'est pas clair. Nous pouvons jeter un œil au sprat des applications latérales. À droite se trouve la cage de cérémonie, au milieu, vous pouvez ouvrir les tombes et enfoncer les squelettes. Salle à double sommet de Livoruch, sur les collines de laquelle vous pouvez ramasser une bagatelle d'or.

Marchez jusqu'au piédestal au centre, bemo Pierre de téléportation(Pratiquez comme Portcristal pour la Guilde de Pishak, mais vous pouvez le mettre n'importe où, puis passer au suivant pour l'aide de Ferrystone). Dès que le p'estal vide est activé, à la vue de la terre terrestre, des feux de serpents, de squelettes et de morts-vivants apparaissent. Combattre marno, shvidko bіzhimo en montée dans des rassemblements circulaires. Si vous ne crachotez pas, vous pouvez boire beaucoup de dynamisme, ou il faut gonfler avant que le dynamisme ne disparaisse, et donner au héros une heure pour réparer.

En surface, nous parlons de Barnaby. Villes : 15 000 pièces d'or, 8 000 XP.

4 tâches Ser Maximilien

En sortant de la guilde, nous appelons le soldat Ser Duncan et nous demandons un appel du capitaine Ser Maximilian.

Le soldat nous remet une licence pour les serpents ( Chasse au Wyrm). Cet article offre une réduction dans les magasins Gran Soren.

Au début de l'audition Ser Maximilian nous donne le 4ème jour ( , , , ). Il est nécessaire de vikonati si vous en voulez 2, afin que vous puissiez rester loin derrière l'intrigue.

Le chiffre(Ser Maximilien)

Tâche : Il est nécessaire de déchiffrer les inscriptions sur le manuscrit.

La ville compte 3 personnes, elles peuvent donc connaître le chiffrement :

1. Josias - un agriculteur, vous pouvez le voir près des champs à l'entrée pivnіchny de la place. Ale z'yasovuєtsya, scho navit incapable de lire.

2. Mountebank - un marchand du magasin The Black Cat près du pivdenno-shidny kutku de la ville. Il n'est donc pas possible de comprendre quoi que ce soit du chiffrement.

3. Maurin est un vendeur-chauffeur. Bien sûr entre la cathédrale, la guilde et la sortie pivnіchny de la ville. Ce marchand dit qui peut nous aider - un vieil homme, qui vit dans le four Hillfigure Knoll le plus tôt possible.

Sur le chemin de la capitale au four, vous devrez vous battre avec des harpies et des grands loups. Ainsi, les Cyclopes eux-mêmes peuvent tirer, mais ils sont meilleurs qu'Ominati. Au milieu du chemin, il y aura un fort de Windbluff Tower, mais au milieu de rien.

Après avoir quitté le four, Bachimo, qui a confié sur terre le défilé de majestueux petits guerriers avec une cicatrice sur le cœur, d'une telle ampleur qu'on peut la mettre sur la carte mondiale. Les gens dans le four - Dragonforged, connaissant її part, j'irai chez nous, elle a un dragon dans son cœur.

Discours de Shukaєmo korisnі au four. Livoruch sous la forme d'une personne sédentaire pour se tenir debout Idole de bronze. Au bichnomu sourd kuti mensonge Portcristal. Zovni, sur un bébé gigantesque dans la région du cœur, vous pouvez connaître les astuces Wakestone.

Rebroussez chemin vers la capitale, prévenez Maximilien du décryptage. Villes : 10 000 pièces d'or, 10 000 XP. Nous pouvons lancer un signe peu commun avec un chiffre, sortir du brassard, le porter comme ça.

Chercher le salut(Ser Maximilien)

Tâche : Il est nécessaire de connaître le culte du salut (culte du salut).

On parle des gens de Meridith à l'hôtel à table, pour leur faire plaisir de retourner chez Mason.

Mason peut être connu à netryah au niveau inférieur de la ville, la descente y est connue à côté des murs pivdennyh de la cathédrale.

Mason dit qu'il y a plus de monde. Nous nous tournons vers le marché et l'expérience: la fille Amity, l'homme Baden, le soldat Ser Sairus. On sait que les membres du culte vivent au-delà des frontières de la capitale, près des catacombes à l'entrée pivnichny.

Nous descendons aux Catacombes. Selon le prix, les tombes sont ouvertes, les squelettes sont enfoncés, qui se lèvent, et les morts-vivants. Pour accrocher, vous pouvez allumer les bols avec du feu. Ici, de nouveaux ennemis des primari apparaissent - l'éclat de l'énergie qui vole, yakі peut nous jeter une malédiction comme un booster. Par le prix, il y aura de petites fourches, puis avec une catacombe pour compléter les lignes linéaires, il vous suffit de contourner toutes les applications dans l'ordre.

Nous descendons dans l'ascenseur, allons à la grotte. Ici, allongez-vous pour vous battre avec un énorme. À travers les fours, nous passons dans d'autres catacombes, ici nous pouvons entendre les voix des personnes qui sont montées dans les couloirs. Montez sur le balcon, attention. Il y a trois méchants aux commandes : le chef de la secte, l'inconnu et le chef de la tête - l'homme au sweat à capuche noir Elysion, car nous avons déjà senti un sprat une fois par jour. Le chef nous commémore, effondre le balcon, appelle les morts-vivants et hovaetsya.

Combattez avec des squelettes et des zombies. Nous entrons à la porte, Bachimo, que Mason a bu le chef du culte du Salut - Marcelo. Lyudina est vraie, qu'il a trompé Elysion et qu'il a sauté vers de bons objectifs.


Apparemment du four à vieux rassemblements, donnant sous le pont non loin de la capitale. Tournez-vous vers le capitaine Maximilian, nous prendrons 9500 pièces d'or, 18000 XP.

L'autel du dieu de l'eau(Ser Maximilien)

Tâche : connaître la part de l'expédition précédente.

Idemo à la cathédrale, nous parlons du Père Jeffrey. Vіn rozpov_st, scho ekspeditsіya est allé de l'autel de Watergod.

Idemo pour une journée, on passe entre les squelettes, on chante devant le pont sur la gorge de Mountain Waycastle, on tourne à l'envers. Comment aller avec la pente pierreuse de la rivière, vous pouvez tomber et vous casser. Une douce descente vers la rivière, du côté de la rivière, en descendant, nous transformons la rivière en une brise. Sur l'autre bouleau, nous strions l'homme Haslett. Vіn rozpovіst, scho ekspeditsіya est allé au four sous la cascade, idemo là-bas.

Idemo couloirs étroits, conduite en squelettes. Sur le chemin d'apparaître pereskoda - prіrva, et levoruch peremikach sans poignée. Idemo droitier au milieu du mois, descendant par rassemblements, se battant avec des lézards. Si tout est dedans, ouvrez la porte et voyez un autre lézard mort. Derrière la porte, nous connaissons trois écrans, dans l'un d'eux se trouvent important. Nous tournons en montée, nous insérons un important au niveau du cavalier, nous abaissons la place inférieure.

Nous traversons les ruines au-dessus de l'eau. Ici, nous sommes attaqués par des nécromanciens, la puanteur est facilement entraînée au corps à corps, mais encore faut-il les atteindre sans tomber à l'eau. Dans les couloirs de la plage, il y a des lézards caméléons invisibles.

Nous arrivons au reste de la salle, ici le corps d'un des participants à l'expédition est visible. Demandez à marcher Cyclope, conduisez en yoga, prenez kul rouge. Nous nous tournons vers le carrefour, allons dans le coin sourd droit, ouvrons la porte comme un sac rouge avec un vimkoy rond. Nous poussons derrière la porte bouton de sous-journal, Vіd tskogo rіvіn vіd vіdіshchennі descend, nous pouvons voir de nouveaux kіmnati.

Tournons le nom, vers la cascade, informons Haslet de l'échec de l'expédition. Pour vous demander de terminer la tâche à droite - connaître 5 ardoises d'autel ulamkiv.

Je vais au four, je raconte des trucs. Si vous sélectionnez cette quête comme active, la mini-carte affichera la liste de tous les éléments requis. Nous les connaissons dans les écrans métalliques. Ulamki pour finir important, 9,5 kg de cuir, il faut donc les fendre en tous les pishak, pour pouvoir les ramasser. Dans la partie drainée du sous-sol, il y a plus d'un cyclope, mais ce n'est pas obov'yazkovo de se battre avec lui.

Ramasser les moustaches, les emmener à la capitale en calèche. Maximilian prend 13 000 pièces d'or, 15 000 XP pour la ville.


Le reste de la tâche de ser Maximilien est loin de la capitale, nous sommes inondés de sueur et nous passons à d'autres rangées de tâches.

Additifs Gran Sored

Ici, seules sont décrites les quêtes que l'on trouve le plus souvent dans la capitale ou dans les périphéries les plus proches. Les quêtes , , , commencent dans la capitale, mais se terminent dans le territoire ouest, lisez leur description à la branche offensive.

Mépris du Faucheur

Quête : Apportez un Éclat de Wakestone pour ressusciter Wilhem.

Enlevez la tâche au maréchal-ferrant Osten au stand en face de la Guilde de Pishakiv. Le fils du maréchal-ferrant, Vilhem, est mort il n'y a pas longtemps et il essaie de le ranimer. Le maréchal-ferrant a deux tours du cristal du dimanche, il faut connaître le troisième tour.

Vous pouvez acheter des trucs de la localité dans la boutique secrète The Black Cat, vous pouvez le trouver dans le quartier pivdenno-shidny. Vartiste 30 000 pièces d'or. (C'est vrai, les astuces peuvent être connues sans frais en complétant la quête).

Après avoir vu la pierre, le besoin n'est pas de parler avec le maréchal-ferrant, mais d'aller voir le fils très mort, zastosovuёm sur la pierre de résurrection, et le vin prend vie.

Villes : 10 000 pièces d'or, 6 000 XP.

Poursuivre des ombres

Directeur : Faites le suivi des soupçons et renseignez-vous sur Arsmith.

Nous parlons du maçon aux cheveux noirs sur la place du commerce battant la fontaine. Gagnez pour demander un laissez-passer pour une personne suspecte, car ils apparaissent au château la nuit.

Je vais à l'hôtel, on dort jusqu'à la nuit. Penchés, nous nous rendîmes aussitôt au château, où se tenait Maximilien. Bachimo, comme un homme avec une cagoule noire, donne des sous à un homme Julien avec une cape bleue.

Directement derrière Julien, mais ne vous approchez pas trop pour ne pas vous fâcher. Pas à pas, nous marchons du château à la maison du sommet près du quartier pivdenno-skhidny. Il semble qu'une personne achète des informations au commerce de Madeleine et qu'elle essaie de les saisir.

Après avoir servi la faveur, nous retournons sur la place du commerce aux habitants d'Arsmith pour terminer la tâche.

Terre d'opportunités

Tâche : Aidez Fournival à traîner avec Jasper, Sara, Pip.

La quête peut être effectuée depuis le quartier noble, non loin du capitaine Maximilien. Il s'agit du marchand tovstim Fornival (Fournival). Nous vous demandons de réconcilier trois invités et de laisser les cabines de yoga.

1 - Pip. Le garçon Pip est situé juste là, derrière le stand, il est la porte du quartier de remіsnikіv. Nous parlons avec lui, ale vin faisant tic tac devant nous.

Idemo aux maisons d'habitation de la guilde bila pіshakіv. Pіp zalіz aux datchas d'un stand pіvnіchny. Tu peux gravir la montagne en t'accrochant à une hutte du sud, puis on va la transférer au garçon, on lui dit, on va renouveler notre tika.

Idemo près d'une partie de la ville. Le garçon s'accroupit sous le pont central qui enjambait la rivière au niveau inférieur. On connaît Pipa, on le suit, on attrape la touche « F ». Le lendemain, il sera temps de rentrer.

2 - Sara. L'équipe de marcheurs de Sarah a battu la fontaine sur la place du commerce. Il semble qu'il me faudra une heure pour prendre la décision trouble. Vous devez vérifier 1 doba. On peut dormir à l'hôtel pour un rembobinage suédois d'une heure. Un autre jour arrive, ça ira.

3 - Jaspes. Un homme Jasper vient du côté pivnichny de l'hôtel, au détour de la rue principale, devant l'entrée du château. Jasper a besoin des années des autres membres de cette famille, lui disons-nous dans le reste de sa vie. Nous avons 30 000 pièces d'or pour les vitrines de déménagement.

Retournez à Fornival, prenez 40 000 pièces d'or, 5 000 XP. Ainsi, après cela, à partir de Fornival, vous pouvez acheter tout un tas de terres pour 80 000 pièces d'or.

Service d'escorte

(Umova : elle n'est disponible qu'après la quête "Land of Opportunity". Il n'est pas possible de sélectionner cette quête, car nous avons une quête active pour le support)

Manager : Promenez-vous dans la place Symone.

Idemo au stand de Fornival, levoruch en direction du capitaine Maximilian. Bagach nous demande d'accompagner sa fille pour une heure de marche dans la ville. Je suis la fille Simona.

1. Avant d'entrer dans la zone commerciale, la fille demandera un billet à la hovanka. Il faut savoir її. Vaughn se cache soit dans un hôtel derrière une cheminée, soit dans une taverne.

2. Viyshovshi du marché, la fille veut boire de l'eau. Nous revenons au magasin à partir de l'image du glek, nous achetons l'article Flask of Water, nous le transférons à la yoga girl.

3. Dans le quartier du remіsnikіv, Simona a ordonné de se rendre à la porte de la distillation. Nous vivons dans les champs, nous ne voyons pas la fille, mais nous pouvons la laisser passer en premier.

Villes : 15 000 pièces d'or, 7 500 XP.

Yakshto mi shvidko savait à l'écluse, shvidko a apporté de l'eau, lui a permis de gagner, nous pouvons emporter la ville de dodatkovu. Après avoir terminé la quête, encore une fois nous disons de Simonoy, elle nous donnera l'idole d'or ( Idole de Golen). Cet artefact offre une réduction de 30% dans tous les magasins, et le vin est également utilisé pour deux quêtes secondaires liées aux vendeurs.

Doshka goloshen Gran Sored

A retrouver à la guilde des pishakiv. A l'entrée, tournez à droite, puis sur le mur de gauche nous connaissons un dosk.

Chasse aux harpies

Tuez 20 harpies des neiges. De Hillfigure Knoll. Ville : Aneled Pale.

Enterrer les morts

Tuez 44 morts-vivants. Aux environs de l'Abbaye. Nagoda : Armure Solaire.

Pomme de discorde

Tuez 36 squelettes. Aux Catacombes. Nagorod : 60 Crâne.

Sœurs en péril

Conduisez en 2 ogres. Aux environs de l'Abbaye. Nagorod : 10 000 pièces.

Les ogres se rapprocheront si vous passez par l'ancienne carrière.

L'apprenti absent

Conduire 45 lapins. Tous Gransys. Nagorod : 50 000 pièces.

Dire Straits

Conduisez 15 grands loups-garous. À Duke's Manse. Nagorod : 10 000 pièces.

Une autre doshka est située au passage pivdenny de la zone commerciale.

Un goût à acquérir

Quête : Apportez Selene Roslin King Bay Leaf, prenez de la bière distillée aux herbes.

Villes : Noir ondulant.

La prime de l'océan

Tâche : collectez 10 côtes géantes. Région : Tous les Gransys.

Nagoda : Aneled Obliteretrix.

Bière de sorcière

Apportez de l'herbe Selene Roslin Gransys, prenez-en Herb Ale. Région : Witchwood.

Allons dans la forêt Witchwood jusqu'à la lune, voyons la croissance de l'herbe Gransys, prenons Herb Ale. Nous pouvons voir l'infusion qui est venue, de retour à la capitale, des gens en route vers Arsmith.

Villes : 6000 XP.

service extérieur

Quête : collectez 20 jetons de chercheur (jetons de chercheur).

Nagorod : 200 000 pièces d'or.

Une cause perdue

Quête : obtenez le sac à main en peau de serpent.

Nagorod : bâtard d'or.

Réveillon Réveil

Tâche : Trouvez 50 fours Viysk. Région : Gran Soren.

Nagorod : Soultaker.

Un autre point est étourdi au milieu de l'hôtel, droitier derrière la porte. Ale, sur le cіy doshtsі zіbranі toutes les quêtes avec l'accompagnement de personnes dans d'autres endroits, et cette puanteur peut être vue à une distribution différente.

6. Territoire occidental
Procédure pas à pas de Dragon's Dogma: Dark Arisen


La quête restante de Maximilien - Une forteresse assiégée est terminée. Pour le yoga, nous devons dîner dans le Shadow Fort loin au coucher du soleil, mais nous devons nous y rendre un peu plus. La meilleure façon d'atteindre cet endroit est de passer par la grotte Ancient Quarry, la route d'entrée centrale de la capitale y mène. (Depuis la capitale, nous prenons toutes les tâches supplémentaires que nous avons perdues, nous les emmenons le long du chemin vers le fort de Tinovoy).

Des marchands et des monstres

Tâche : Construisez la porte et nettoyez l'ancienne carrière des ogres.

Avant l'entrée de la mine, le commerçant Alon a été invité à tracer un court chemin à travers la grotte, afin que les commerçants ne contournent pas la gorge de pivdennoy.

Nous entrons dans la mine. Le mal au sol est une plaque d'assaut ronde, nous nous tenons dessus avec un corral, de sorte qu'il est pressé contre lui, en vue duquel les portes sont placées. Au poêle devant on rentre les bandits, on prend la clé.

Nous nous tournons vers la fourche, suivons le chemin central. Un sourd sourd a un entrepôt de bandits, où l'or est cet écran. Devant moi, je vais faire un burn out, mais pour l'instant je ne me bats pas avec lui. En marchant sur un ami, je vais pousser une dalle, et ouvrir une autre porte.

Apparemment du four, faites savoir au vendeur que la voie est dégagée. Vous devez mettre à jour la tâche, il est maintenant nécessaire de conduire 3 incendies qui traînent à la mine.

Je retourne à la mine, nous entrons dans la bataille de l'énorme. C'est un ennemi puissant, avant la bataille, il vaut mieux prendre dans le giron le pishakiv le plus fort d'égaux, qui se défendent. On s'attaque par derrière, sans piéger l'ogre dans les bras. À la vue d'un ogre, vous pouvez marcher dans des tunnels étroits, où vous ne pouvez pas grimper, et lui tirer dessus avec des sorts et des stèles. Tirez 2 devant, et les puants se rapprochent un à un, il faut en ramener un pour enfoncer les ennemis un par un.

Peremіgshi, appelons Alon, emportons la ville. Si c'est le cas, Alon ouvre également sa boutique près du poêle dans un coin isolé et sourd.


Devilfire Guy (Devilfire Grove)

A la mine, on part en week-end libre, on opine le gars du territoire de l'ouest.

Ici, sur la route de roztashovaniya Tabir Rest Camp, où vivent Ser Nathaniel et le marchand Jayce. Avec eux au camp, vous pouvez passer la nuit et accélérer avec une pierre pour un pishakiv rapide.

Il y a une grande gorge près de la région ouest-ouest, où se dressent deux incendies géants. Ici, nous pouvons grimper sur le squelette et tirer des feux avec une arbalète arrondie.

Sur le pіvnіch vіd gorge є tsіlyusche dzherelo Healing Spring, où vous pouvez restaurer votre santé sans aucun coût.

Au pіvdenno-zahіdny kutka de l'endroit, nous descendons dans la gorge qui mène à la mer. Sur le bouleau de Bloodwater Beach, on connaît le tabir ta choven. Le tabor a 3 écrans avec armure et le menton a 20 ifs. d'or



Tinyovy Fort est situé au coucher du soleil sur la carte globale. Sauvegardez, près de la région ouest de Devilfire Grove, le dragon self-made Drake sacks, vous ne pouvez pas vous en approcher, sinon vous volerez au vent et la bête brûlera notre zagin. En contournant le côté du dragon, à la gorge étroite luttant contre les enclos des gobelins. Il n'y aura plus de transfert vers l'usine.



Une forteresse assiégée

Une armée de gobelins régnait au fort de Tinovu. La puanteur a réparé la porte principale, ils ne sont pas passés. Zliva à l'entrée de l'armée du peuple Bachimo. Nous parlons à l'officier Ser Robert, en montrant un trou dans le sol, nous devons le traverser jusqu'au milieu du château et réparer les portes de l'armée.

À travers le tunnel souterrain, nous pouvons nous rendre aux contreforts, en conduisant de nombreux gobelins. Les rassemblements sont emmenés dans les datchas, il est temps de tourner la porte, mais dans l'importance d'un nouveau jour.

En descendant vers le premier sommet, appelant nous avançons, accostons en ignorant deux cyclopes et d'autres ennemis. Nous allons dans la salle centrale gauche. Tse v'yaznitsya, et entrez dans les portes de fermeture, bière sur le côté du mur, descendez, éloignez-vous, stribuyemo au milieu à travers les maux. Dans l'une des chambres que nous connaissons Portcristal. Le nombre de caméras à l'écran est connu important. Tournons-nous vers la première place de la campagne, victorieusement importante, et nos alliés pénètrent au milieu.

Une bataille épique eut lieu au milieu du fort. Ale, il vaut mieux ne pas subir le sort du combat rapproché, mais couvrir votre armée en feu. Nous récupérons le droitier à l'entrée principale, conduisons les gobelins, nous asseyons nous-mêmes pour les bals. Tirez avec des coquilles ignées et deux autres boules du côté protractile. La prochaine chose à tirer sur les Cyclopes. Nous descendons, nous achevons les faibles gobelins.

Si nous accueillons une plus grande partie des ennemis, les gobelins s'approchent de la forteresse intérieure, courent au milieu derrière eux. En montant la porte de droite tout en haut, ici le chemin est bloqué par un autre cyclope. Uplands nous passons dans le lion, nous descendons en haut en bas, puis nous pouvons aller à la salle de commande. Ici, le chef des gobelins s'est caché pour combattre pieds nus avec eux.

Si le boss perd peu de santé, ramassez les vins, puis remportez la victoire et gagnez. Vous pouvez le suivre, si vous êtes en très bonne santé, ou si vous épelez lévitation, afin de ne pas vous casser. Il est possible de spawner le chef des gobelins, on prendra un certificat supplémentaire, sinon c'est juste que la ville sera aux normes en attendant.

Idemo à Ser Robert, ils nous donnent 20 000 pièces d'or pour gagner. Retournez la capitale à Maximilian et ajoutez 16800 pièces d'or, 20000 XP.

Tâche complémentaire

Un tome gênant

Quête : Trouvez le Grimoire de Salomet et transformez Yogo en Steffen

Sur le parvis de l'hôtel métropolitain Union Inn, on entendra l'Indien de Stefan, lui demander de connaître le Grimoire de Salomet.

Enquête sur le rendez-vous avec la vendeuse Camellia (Camellia) au magasin levoruch à l'entrée, on dirait un roztashuvannya, ils ont volé le livre.

Allons au marqueur sur la carte, non loin du fort. Nous connaissons des gens, pillés par des bandits. Nous savons que le grimoire est situé dans la plaine occidentale près des ruines du château d'Aernst.

Sur la route du campement de Pіvnіch vіd fortezі, allons à l'entrée, à travers la gorge, nous allons au fort. Les bandits des plaines sont agressifs, mais au milieu des ruines du château la puanteur ne nous attaque pas.

Le grimoire se trouve au sommet du plus grand voile. Escalade vers le maidanchik supérieur, plus haut dans la montagne le long des descentes de gwent, re-cordage à la portée des descentes à venir, et regardant la fenêtre sinueuse et le haut du mur, re-cordage à la plate-forme avec le grand écran , en le reprenant Grimoire.

(De l'autre côté de la place étroite, nous passons à l'okrem pіvdennu vezhu, au sol se trouve une partie de la pierre d'éveil - Wakestone, le vin est nécessaire pour un autre travail).

Revenons à la capitale, voyons le Grimoire du Vlasnik. Villes : 15 000 pièces d'or, 8 000 XP.

Pas d'honneur parmi les voleurs

(Umova : hâte de la quête Un invité non invité)

Nous nous occupons du camp du château d'Aernst. Nous parlons avec le chef des bandits au nom de Maul. Je demande soit de conduire 10 représentants du bandy ennemi, soit de connaître le gardien qui est en route.

1 option.

2 options. Idemo en épi de Cassardis, à l'hôtel on connaît un braqueur-chasseur du nom de Pike. En itinérance avec lui, on sélectionne la phrase "se livrer à la caresse des voleurs". Bandit hors de la ville.

Nous tournons au tabir, Maul nous paie 4000 pièces d'or, 3500 XP.

Le conseil d'administration est sourd à l'hôtel Gran Sored. Main droite derrière la porte.

7. Au service du duc
Procédure pas à pas de Dragon's Dogma: Dark Arisen


Venir au tribunal

Si nous voulons 2 sur 4 capitaine Maximilian, nous avons l'occasion de voir le duc lui-même, qui régnera sur la terre entière.

(Pour autant que nous le sachions, toutes les intrigues incomplètes et les quêtes supplémentaires seront prises en compte, ainsi que les chutes sur les monstres et les quêtes de Dark Arisen.

Ils nous laissent passer au quartier près du château, les pishaks cessent de sonner. En entrant dans le budіvlyu, mіstsevy blazen pour nous conduire au hall principal et nous mettre un blazne kovpak. Tous les officiers étaient réunis dans le hall, les filles Mercedes et le jeune Julien étaient là. Duke Edmun Dragonsbane nous vole aux visages. Sortons du château.



Suspension excitante

A la sortie du château, la duchesse Bachimo droitière par le jardin. Allons avec elle, nous continuerons à parler, jusqu'à ce qu'elle reçoive un kovpak blasphématoire de notre part. (Si nous ne parlons pas à la duchesse tout de suite, nous n'avons pas à nous présenter avec des quêtes supplémentaires liées à elle).

On tourne au château, à la salle on dit à la servante Mirabelle. La jeune fille nous donne la dame de la duchesse pour nous accompagner, mais nous ne pouvons travailler que la nuit. Nous dormons à l'hôtel jusqu'au soir, nous arrivons au jardin du château de levoruch à l'entrée. Nous savons par les serviteurs de Mirabelle que la duchesse nous contrôle dans sa chambre du haut porche. Et la nuit, c'était clôturé pour se promener avec un château, pour qu'ils nous aident à nous protéger, puis ils nous mettaient dans la cour. En voyant Mirabelle, il faut habiller les domestiques, changer de vêtements, pour que les gardiens ne nous repèrent pas de loin.

On entre dans le château par les portes de service du côté gauche. Nous n'allons pas et ne nous approchons pas des gardes qui patrouillent. Sans nous en souvenir, nous allons dans le hall central, grimpant au sommet d'un autre hall, avec une main gauche nous montons sur un sprat au sommet. Mіstkom passable en okrema je porte sur la mer.

Au kіmnati vіdbuvаєєtsya pachennya de la duchesse. Ale raptov, le duc lui-même vient et, à la suite d'un messager inintelligent, commence à étrangler la fille. Shchob uriatuvati її, nous devons sortir d'ukrittya. En conséquence, ils nous lieront.

Trochy en retard dans la cellule, la duchesse viendra devant nous, redemandera et remettra les clefs. Vіdkrivaєmo ї ґrati, vіdkrivаєmo à l'extrême droite de la caméra, à travers elle, nous entrons dans le trou. On prend la robe de prison, on met notre armure. Quête terminée.

(Applaudir au caveau n'entache en rien notre réputation, et puis on peut se promener dans le château, mais seulement une journée).


A la première sortie du château, l'officier Ser Alvert viendra vers nous et nous dira que nous avons travaillé. Pour emporter l'intrigue à venir, faites le tour du château, près de la salle centrale, déplacez-vous avec le garde Aldous. Le nouveau a deux quêtes pour nous.

Fléau du Griffon

Tâche : prendre le destin du griffon.

Nous voyons de la capitale à travers la porte pivdenno-zahіdnu, nous voyons l'armée de visages, avec eux nous allons à la pause. Les personnes gouvernent l'embuscade sur le squelette de pivdennih. Bachimo s'est assigné une région de la terre, là il faut mettre l'appât. La charge sur les squelettes est de jouer les gobelins, nous les battons, nous amenons le corps des gobelins à l'endroit désigné.

Un griffon majestueux apparaît à la fenêtre. Vérifiez si les vins tombent au sol et attaquent le yoga. A cheval, mieux vaut ne pas grimper sur un griffon ; Il vaut mieux faire confiance au pishak à droite. Dès que le griffon disparaît de la vue, je porte à nouveau l'appât à l'endroit assigné.

Ayant dépensé la moitié de sa santé, le griffon volera près du Colisée sur le bouleau. Nous devrions le suivre au coin en forme de bière de la carte mondiale. Sur le chemin on croise des bandits, des harpies, des golems de pierre. les bandits sont plus dangereux, mieux encore, passez devant eux.

Nous arrivons au majestueux zanedbany Coliseum Cutlass Cape. (Il vaut mieux priver la pierre de téléportation à l'entrée). Grimpant au sommet de la forêt, le griffon nous attaque jusqu'à ce qu'il soit nécessaire de rouler dedans. Je tire des attaques de mêlée sur les parties en bois des portes, pour pouvoir aller loin.

Sur l'arène centrale, on continue le combat avec le griffon. Sous l'heure de la bataille, les Indiens Sreffen viendront à la rescousse, attaquant avec des sorts de feu de masse. Peremіgshi, tournez-vous vers la capitale vers le radnik, nous prendrons 27 000 pièces d'or, 25 000 XP.

Épreuves et les tribulations

Zavdannya : choisir de prouver, reconfirmer 4 jours.

Bagach Fornival est suspecté de santé souveraine. Nous devons choisir de prouver que z'yasuvati, chi est coupable.

Quelques personnes sont nécessaires, nous prenons leurs témoins : 1 personne au palais, le riche lui-même, ce yogo donka, le prêtre à la cathédrale, pendu avec 3 personnes, maintenant la puanteur persistante arrosant sous l'arbre. Une personne est connue au-delà des frontières de la capitale - au fort de Pivnіch. Une autre personne n'est pas mentionnée, mais avec elle, vous pouvez parler de celle de droite - tse Ansell de Xardis.

Prends tes preuves, apportons-les au tuteur du duc. Que pouvons-nous faire nous-mêmes, que pouvons-nous dire et que ne pouvons-nous pas montrer au tribunal. Après ce contrôle de 4 jours, les quais ne seront plus en défaut. Après la fin du mandat, nous allons dans la zone commerciale, émerveillés par l'immense cour sur les richesses.

L'Anneau du Roi Wyrm

(De plus, la quête supplémentaire Les conspirateurs n'a pas encore été terminée, il y aura des échecs).

Tâche : découvrez les méchants qui ont volé la bague du duc.

Il y a beaucoup de témoins oculaires: le gardien Ser Tedrick à l'entrée du palais, le serviteur de Pering à l'entrée auxiliaire, l'officier Ser Gyles sur une autre version, le greffier Ambrose. Nous parlons encore du radnik d'Aldous. Si nous parlons avec des gens au nom de Mellard dans la cabine d'un officier dans un quartier riche, sortez-nous et dirigez-nous vers une bande de méchants.

De la capitale, nous allons à la grotte Ancient Quarry. Se battre sérieusement avec une bande de voleurs sur le choli avec le magicien Salomet.

Passons au garde. Opituyemo vendeur Brice sur la place principale. Idemo à la Bluemoon Tower au pivnіchno-shіdku kutka de la carte globale. (Yakscho y a inondé la pierre, il est possible de se téléporter rapidement).

Dans l'arène du Colisée, une fois de plus nous nous sommes battus avec le chaklun, après la victoire nous avons emporté l'Anneau du Roi Wyrm. Vіdnosima yogo radnik, otrimuєmo 30 000 pièces d'or, 30 000 XP.

Fierté avant une chute

Dans l'armée, une émeute a éclaté dans la nuit, il faut se lever du cim. On parle de la Mercedes de la fille de l'autre côté du palais.

Virushaemo sur la garnison de pivnіchnu vzhu Windbluff Tower. Dans la cour intérieure, il y a un bachimo, comme si les soldats se battaient un à un. Nous pouvons prendre le destin (mais je ne gagnerai plus, les soldats deaky dépensent toute leur santé, mais ne conduisez pas).

Préviens-moi, Bachimo dialogue entre Mercedes et Julien. Les deux principaux généraux du duc se sont battus en duel au pouvoir. Julien est apparu comme le visage très noir - l'un des trois durs. Après avoir offensé les généraux, demandez à ne pas vous égarer dans leur bіy vіch-na-vіch. Si on frappe encore Julien, alors Mercedes arrêtera de se battre, et on passera le duel pour notre sort. Le résultat est de refaire Julien, après quoi les vins sont retirés du champ de bataille.

Tournons-nous vers Adonis et souvenons-nous de ceux qui se sont produits.

Honneur et trahison

Prenons le zavdannya du diable, allons à Waycastle - un endroit à travers une gorge au milieu de la route entre la capitale et Kassardis. Ale, raptovo, nous savons qu'il y a une attaque contre la capitale, qui se retourne rapidement.

Au-dessus des champs de blé, le monstre Cockatrice vole - un majestueux oiseau cassant. Notre tâche est de sécuriser trois entrepôts de boîtes avec des provisions, qui sont laissées de côté, tout le reste est déjà dans la chambre. Le patron n'est pas en sécurité, il lâche la poussière pour lui-même, car cela renforce notre ruhi. Avant l'attaque par explosion, les oiseaux reprennent pendant longtemps, en même temps il faut cocher yaknaydali. il faut donc se tordre face à des crachats cassants.

Vaincre un tel monstre est déjà facile, mais pour le moment ce n'est pas nécessaire. Nous n'avons qu'à lui donner une femme en bonne santé, après quoi les oiseaux s'envolent hors du pays. 40 000 or, 15 000 XP seront retirés de la ville.

Récompense et responsabilité

Le duc nous appelle à lui. Montez de l'autre au-dessus du château, allons dans la salle du fond de la salle de yoga. Idemo suivit le duc au trésor. Pour notre service miraculeux, le duc nous offre une cape spéciale Paladin's Mantle.

Missions supplémentaires pour Gran Soren

L'ascension des morts(Ser Maximilien)

Tête : Écoutez un rozmov secret.

Maximilien, il nous semble que près de la ville sous le pont central qui enjambe le fleuve, il est prévu d'être membre du culte. Nous arrivons à ce point dans la nuit, finissons-le, nous entendons deux personnes en salopette rozmov. S'il s'agit d'une personne qui l'a perdu, nous pouvons lui acheter une clé pour 10 000 pièces d'or, ou la prendre de force.

Avec l'aide de la clé, nous irons aux Catacombes, où nous avons déjà pratiqué le culte du salut. Il vaut mieux passer par l'entrée la plus proche - sous le pont jusqu'à l'entrée pivnichny de la capitale. Au poêle, nous atteignons l'ascenseur, montons au sommet. Ici, la porte est fermée et elle se consume dans la partie antérieure déliée du souterrain.

Nous traversons des couloirs étroits, conduisant les cultistes morts-vivants et les viklikans. Le chemin lointain bloque la porte, pour les voir il faut sélectionner 5 sphères vertes. Nous regardons toutes les tombes qui gisent, alors tenez-vous debout. La plupart des sphères se trouvent dans les coins aveugles, une sphère se trouve au milieu du couloir pivdenny, une autre se trouve sur la version inférieure devant les portes fermées.

Ouvrez la porte, passez chez le nécromancien Balsa. Znischuemo yogo squelettes hurlants, zombies, on finit le cultiste qui est parti.


chasse aux sorcières

(Umova : quête des objets perdus et trouvés, coupable mais vikonaniy)

Sur la place du commerce, je peux sentir trois habitants, la puanteur parle de l'attaque des villageois sur les stands des sorcières à Witchwood.

Une heure pour la quête des environs, afin que nous le reverrons, nous ferons irruption dans la forêt de Witchwood. Bіlya budinku bachimo natovp people, mais puanteur donc je n'atteins pas le hutini, l'appel est activé par le golem de pierre. Les gens font tic-tac et nous devons nous battre pieds nus.

Le plus grand corps du golem est indifférent. Pour te faire shkodi, il faut battre pour le dekilkom avec des sceaux violets, la puanteur est planquée : sur le dos, sur la tête, sur les mains, sur les mains, sur les genoux, sur les pieds.

Après avoir battu le golem, nous pouvons passer à la porte sous l'arbre, comme pour protéger le vin. Sur le poêle, nous passons à l'autre partie de la forêt, nous connaissons Selena et sa mère Sophia (Sofiah).


Culte des idoles

Sur la place du commerce nous allons au magasin, le vendeur Caxton vous demande d'apporter l'une des trois idoles.

Il faut apporter au marchand l'une des trois idoles :

1. Bronze Idol (l'un se trouve à Witchwood dans la maison des sorcières sur le vіknі, l'autre au poêle Hillfigure Knoll, la main gauche de l'ancien Dragonforged);

2. Silver Idol (donnez pour la quête "Put the Eye Out" - tuez 1 cyclope, vous pouvez le prendre sur le doshtsi dans la guilde de pishakiv);

3. Gold Idol (récompenses pour la quête supplémentaire Escort Duty).

De plus, si l'idole est remise au marchand, il est nécessaire d'avoir de nouveaux objets uniques à présenter au nouveau dans le magasin.


Demande du fournisseur

(Umova: Coupable buti vikonani quête "Guard Duty")

A la hutte pvdenno-shidny, vous pouvez voir les maisons de Madeleine, nous savons qu'elle a ouvert sa boutique de Madeleine.

Magdalena nous demande l'une des idoles, comme la quête "Idol Worship". Verishuyemo, à quel marchand je donne une idole. (Vous pouvez faire une copie pour 180 000 pièces d'or, mais vous ne naîtrez pas).

Les conspirateurs

Sur une autre version du château, on parle de personnes au nom de Fedel. Viens demander à lui parler la nuit, finis par la droite du jardin dans le château. La nuit, nous arrivons à la brume, pour l'heure suivante, nous vérifions l'apparition de Fedel. Connaissance de ce problème : il est nécessaire de connaître la feuille qui a été utilisée ici à Soulflayer Canyon.

Virushaemo à l'endroit indiqué. Roztashuvannya leaf vіdrazu bien vu, faites du yoga, tournez-vous vers la capitale.

A l'entrée de la capitale, le garde demande une feuille de youma. Nous choisissons, donnons la feuille au garde ou à Fedel. Sinon, on peut aller au magasin The Black Cat, faire un duplicata de la feuille, et la remettre dans son ensemble.

Missions supplémentaires au-delà des frontières de la capitale

Travaux supplémentaires à Kassardis

Un homme innocent(Tomlin)

Sur la plage ou dans la maison du doyen du village, on aperçoit le garçon Tomlin. Vin pour demander des éclaircissements sur Yogo Batka, qui avait attaqué la capitale, mais ne s'est pas retourné.

A la capitale, l'un des gardes volera vers le palais, ou le marchand Flavien sur la place centrale. On sait que le père a été incarcéré jusqu'à la prison.

Nous devons emporter deux clés squelettes avec nous (nous pouvons les acheter au magasin The Black Cat ou les combiner avec Hunk of Ore and Shackles). Je vais au château, on descend au sous-sol, on regarde la caméra, on va la regarder, on va de l'autre côté. Nous voyons des gens à travers un tunnel secret sur le net. A la sortie nous sommes le hibou Tomlin, aussitôt la puanteur quitte les lieux. Prenez 10 000 pièces d'or, 6 000 XP.

Adieu, Valmiro

(Umova: A Dying of Curiocity quest A Dying of Curiocity)

A Kassardis, nous allons à la jetée en bois, celle à la main de lion, sur les hauteurs, se dresse Valmiro, que l'on croyait auparavant. Maintenant, vous devriez nous demander de vous aider à récupérer le voyage. Youmu doit apporter 4 objets :

1. Potent Greenwarish - nous mélangeons de l'herbe Greenwarish avec un ours Sweet Pollen.

2. Lanterne - voyez votre propre lampe.

3. Viande ambrosiale aigre - La viande peut être trouvée dans l'une des caisses près du poêle de l'ancienne carrière en sortant de la capitale.

4. Pilgrim's Charm - un talisman pour vendre le riche Furnival et échanger la Madeleine.

Après avoir retiré tous les objets, demandez à Valmiro de porter les boîtes chez lui. Quête Viconano.

8. Missions finales
Procédure pas à pas de Dragon's Dogma: Dark Arisen


Refuser le salut

Nous savons que les ennemis ont occupé notre plus grande forteresse Greatwall. Virushaєmo là-bas, nous avons besoin d'une distance par rapport au kuta pivnіchno-zahіdny de la carte globale.

Selon le prix, gobelins, brigands, cyclopes, chimères. A un endroit, au milieu de la route, ils sont passés par un poste de contrôle, occupé par des voleuses-filles.


Comme larrons en foire

Si vous allez aux Ruines du fort Heavenspeak, les portes seront fermées, vous pouvez partir sur la compétence de gauche. Les filles-voleuses travesties ne nous attaquent pas, mais si nous voyons Ophis dans la pièce, elles nous attaqueront, puis nous nous saoulerons tous.

Afin d'éviter le conflit, dans notre corral, nous devons être des femmes, et nous pouvons déguiser les hommes en vêtements de femmes. Si vous voulez parler à Ophis, vous devez prendre en compte la quête.

Bіlya ne connaît pas la jeune fille Betiah, pour demander au Cyclope, la créature domestique Ophis, d'exaspérer. Idemo loin à l'ouest, derrière une palissade en bois on connaît un cyclope non agressif. Conduisez dans le gobelin le plus proche, apportez le corps au Cyclope. suppliant miraculeusement, tournez-vous vers les filles, emportez la ville.


Nous arrivons au fort de Greatwall. devant l'entrée on remplit la pierre de téléportation, on achète le meilleur commerce.

Dans la cour intérieure, des ogres se battaient à deux. Idemo au fort, dans les couloirs étroits combattant les nécromanciens. Ici, il y a des lumières de celin dans les murs, vous pouvez les casser, comme si vous leur lanciez un arc avec un vibromasseur. Dans l'une des pièces, il y a une chimère, vous pouvez tirer avec la balle, qui se trouve juste là.

Sur le haut Maidanchik, combattant pieds nus. Likhodiy au sweat à capuche noir a appelé deux archivistes. Le patron vole en répétitions et appelle constamment des visages squelettiques et des squelettes de magiciens. Vous pouvez leur tirer dessus de loin, mais contre de telles attaques, la puanteur est encore plus forte. Il est préférable d'attaquer les boss avec des épées, si la puanteur de Timchas tombe au sol.

A la même heure, la tête fringante monta au sommet du fort. Dans les cris d'un ancien dragon, ale le dragon lors de l'atterrissage sur la mort est une typographie de lihodіya. Spilkuёmos est un dragon.

La bataille finale

Virushaemo à l'ancien Dragonforged au four Hillfigure Knoll. Nous avons une nouvelle connaissance, de shukati le dragon, et comment se battre avec lui. Prenons la clé.

Nous tournons au fort Greatwall, avec la clé nous ouvrons le sous-sol, nous arrivons au nouvel emplacement près du poêle.

Nous avons sauté dans le temple de la montagne Tained - là, de vіdbuvavsya prologue gri. Une fois de plus, les monstres sont devenus extrêmement puissants et ils sont devenus violets. Selon le prix, lézards, squelettes, gobelins sont chassés. Dans la grande salle, nous nous sommes battus depuis Chimera. Après cela, nous nous levons sur les 4 plaques de pression, ouvrant les portes de la salle du dragon.

Après avoir bu un dragon plein de notre personnage bien-aimé (il y aura ce PNJ, à qui nous avons donné un billet spécial ou un talon, et si nous n'avons montré de sympathie à personne, alors ce sera le personnage avec qui nous avons parlé le reste de le temps).

On nous donne le choix :

1) se débarrasser de la mort d'un kohan / d'un être cher, se déplacer dans la bataille et retirer au dragon le droit d'être un nouveau duc;

2) vryatuvati kokhanoy / amoureux, avec qui vous pouvez buti, la bataille avec le dragon est pliable.



Bos : Dragon

Ryatuemo NPC et commencez à vous battre. Nezabar arriva à quitter la salle, par un couloir étroit dans le feu du dragon. Le patron est coincé au bout du couloir, on peut le frapper sur yoga paschi. Et si on laisse s'éteindre le feu, allons chercher la pierre. Nom Vibіgaєmo, stribаєmo sur les ponts zlamanih entre vezhami. Grimper au sommet d'un autre voile, chіplyaєmos pour le dragon. Pendant que le dragon vole, emmenons-le le long des pointes sur notre dos, nous arrivons au chalet, qui brille, et frappe.

Le dragon nous jette dans un cercle, et ici la phase principale de la bataille commence. Si le dragon vole vers le ciel ou si je m'assieds sur le temple, je cours au bord de l'emplacement, je tire depuis la baliste, mais le dragon їx est déjà emporté.

Dans le déversement de la masse du dragon se trouve une blessure qui brille sur les seins. Des sorts et des sorts ont été lancés à des points douloureux de peu d'effet. Les archers avec un tireur d'élite novice aident ici gentiment, ils ajoutent la moitié de la santé de la femme pour la peau des colonies. Nous devons grimper sur les pattes avant du monstre jusqu'à la poitrine et le frapper avec une épée. Passer plus de temps sur les monstres, et ne pas voir, c'est un p'mo constant de vitrivalité. Le dragon peut nous renverser, nous saisir avec sa main, de temps en temps nous l'escroquons, ou nous remontons sur le monstre.

Ayant vaincu le dragon, Bachimo comme un vieil homme Dragonforged se lève pour boire, et le duc passe sa jeunesse. Nous titrons.

9. Sans jour
Procédure pas à pas de Dragon's Dogma: Dark Arisen

Un accueil chaleureux

Ale gra n'est pas encore terminé. Nous passons à notre stand à Kassardis. Poruch jeune sorcière que Quina. Toute l'armure qui nous a été mise pendant l'heure de la bataille aux pieds nus prend le niveau de dureté maximal - Dragon Forged. L'inventaire a maintenant une lame Godsbane unique.


Doshka goloshen à Kassardis.

Nous retournons vers la capitale, Bachimo, que tout le quartier s'est effondré au bord. Nous disons be-yakim des gardes. Idemo au château, montez à l'autre en haut jusqu'au bureau du duc.

Le duc nous appelle avec des mensonges sur la victoire sur le dragon et commence à nous attaquer. Il est facile d'accabler l'ancien, celui qui a dépensé toutes ses forces. Sous l'heure de la bataille, nous arrivons au balcon, les gardes entrent dans le son. Le duc assourdira notre persécution. Entrons depuis la capitale. Nous sommes repoussés par le quartier effondré. Du fond de la terre, la sombre harpie commence à voler et nous tombons.

Allons à l'emplacement d'Everfall, mais avant cela, nous sommes descendus par des descentes jumelles. Nous tombons constamment dans l'abîme sans fond. Vous pouvez atterrir sur l'un des balcons de la plage, en dépensant 200 points de vie à l'atterrissage (en appuyant sur la touche F, vous pouvez atterrir en toute sécurité). Et si nous volons vers le bas, alors nous réapparaîtrons dans le ciel et volerons du haut. En tombant sur le balcon supérieur, vous pouvez traverser le nouveau pour vous rendre au sous-sol de la Guilde de Pishakiv et appeler dans la rue.


Doshka goloshen dans la guilde souterraine de Pishakiv.

Type Ciel différent 1

Vous devez cliquer sur les icônes Badge of Vows. Cassardis. Au stand dakha sous l'église, il savait que le livre était épuisé. Grimpant sur les trompettes, l'insigne est dessus.

Type Ciel différent 2

Cassardis. En haut de la cabine latérale.

Type de ciel différent 3

Cassardis. Il y a une baraque de pêcheur sur le dahu, l'insigne est au niveau du nid d'oiseau.

Type de ciel différent 4

Cassardis. Sur le squelette pivnіchno-shіdnіy, il est parfaitement zіstribuєmo vers le bas, nous entrons dans le four, nous connaissons l'insigne derrière la tombe.

Type Ciel différent 5

Territoire à l'entrée de la capitale. Escalade le long du coup de fouet jusqu'au sommet du pont Ulamka. Nous prenons l'icône de clôture.

Type de ciel différent 6

Territoire à l'entrée de la capitale. Grimper à l'avant du haut, avec lui, ou sous la raie (chez l'archer) ou la lévitation (chez le magicien) re-rattaché aux jours de la vie. Prenez l'icône de la trompette.

Brasse profonde

Le canon sur le balcon supérieur d'Everfall nous dit que nous avons besoin de 20 Wakestones. On peut emporter, enfoncer divers bossages sur les surfaces inférieures.

Abeille avec un oeil. À l'arrière de la tête, attaquez l'œil lui-même. Vérifiez-le, si vous vous téléportez autour du serpent-ressort et que vous vous présentez au sol, ça va. Si vous ne manquez pas de tsilih vodrostkіv sur l'oci, nous attaquons le nouveau et commençons à ajouter de la santé. 2 Wakestones sont prises pour la victoire.

Chambre d'appréhension. Combattez avec deux oiseaux-coqs.

Chambre de détresse. Harpies et loups, pour l'un des monstres, ils donnent une pierre de résurrection. Dali passable à la salle, où le dragon hurle.

atteindre
Procédure pas à pas de Dragon's Dogma: Dark Arisen

Dosyagnennya " Servitude" (Réquisition)
Envolez-vous vers le nouveau monde.
Programme spécial pour le senshal. Vous pouvez rapidement tuer l'autodestruction en attisant le poignard Godsblane.
Dosyagnennya " Paix" (Monde)
Trouvez un porche dans les illusions.
Peremagayemo seynshal dvichi. Il est possible d'apparaître en avant ou en arrière dans le monde illusoire. Revenez en arrière, vous y verrez Cassardis, allons jusqu'au portail.
Dosyagnennya " Miséricorde" (Miséricorde)
Enfermez votre virok.
Si vous êtes avec un senshal, au dernier moment, vous pouvez enregistrer votre pishak avec les mots "Je suis avec vous jusqu'au bout, maître !". Juste vdarte yogo pour le moment. Si tu ne tapes pas le yoga, tu vas te tuer et tu iras jusqu'au bout de la Servitude.
Dosyagnennya " Fermeture"(Complété)
Donnez-nous un coup de pouce.
Après la bataille avec le senshal, alors déplacez-vous avec lui, et vous deviendrez le nouveau senshal de ce monde. Puis transpercez-vous avec la lame de Godsbane.

Si vous parcourez le jeu en mode en ligne, lorsque vous repassez le jeu, le nouveau senshal Arizen sera une autre tombe vipadique.

Si vous terminez le jeu hors ligne, lorsque vous passez à autre chose, votre dernier personnage et votre chef pishak seront le nouveau senshal. Voici un vieil ordre : « Le roi est mort. Longue vie au roi."

Entrée

Dragon's Dogma est plus richement désinvolte, plus bas on le voit au premier coup d'œil. Il n'a absolument aucune nuance ni mécanique évidente. Avec qui, souvent, si vous le savez, il apparaît déjà mieux. Grue miraculeuse, bière, c'est possible, et les vétérans peuvent connaissent aussi une nouvelle cicave pour eux-mêmes.

Je vais popovnyuvatimu tse ker_vnitstvo dans le monde de mon passage du gr et de l'apparition de nouvelles informations.

Gris

Ces informations seront précieuses pour ceux qui jouent au clavier.

Sur les touches 1 à 5, vous pouvez reconnaître les articles d'une victoria suédoise (uniquement de la catégorie "Curatifs" plus Likhtar (Lanterne). Sélectionnez simplement l'article souhaité et appuyez sur le chiffre).

La touche d'accès à l'inventaire (en verrouillant I) en quittant le menu (avec ESC) permet de sauvegarder rapidement la partie sans passer dans le sous-menu Sauvegarder/Quitter.
Évidemment, ce sont des discours évidents, mais je ne les ai pas repris.

Maintenant, à propos de discours même pas évidents. Deyakі klavishі mayut doubleyuyuchi klavishi, yakі nіyak nіyak nіyak nіyak ale mieux reconnu pour zamovchuvannyam.
Entrez=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (pour verrouiller) permet de modifier la durée du sort.
Verrouillage des majuscules

Il m'a été particulièrement facile de réaffecter l'inventaire de "I" à "Tab". A ce rang, toute la direction est sous la garde de la main gauche.

J'ai décidé de réparer cette année, je voulais activer les indices du clavier (la puanteur s'oublie rapidement, mais occupez un bon morceau de l'écran) et la caméra cinématographique (comme elle était par inadvertance focalisée sur le pishak, c'était de la chance pour que quelqu'un y aille).

Création de personnage

En revanche, selon la richesse des autres montagnes, l'identité du personnage n'affecte rien, en DD, à ce stade, il y a quelques paramètres qui affectent directement le gameplay.

Zrist


Chim est un héros, Tim :
  • plus de yoga vaga
  • colombe jambes yogo qui swidkіst resuvannya (mais pas sprint)
  • plus long que le yoga de la main et plus large que le balancement du lancer (plus grand rayon)
  • accrochez-vous plus léger et vous pouvez aller plus loin au bord de l'eau sans éteindre le yoga
Il est plus facile pour les grands héros d'atteindre les hauts rebords (pas écrasé ?) et les plus bas peuvent se glisser parmi quelques monstres gigantesques (comme des cyclopes) et pénétrer dans la zone depuis une stèle basse.

C'est l'un des paramètres clés. L'équipe du héros attribue son statut et le rang de l'ennemi est incarné dans des paramètres bas.

Personnage waga

Ajout

Rénovation de la pierre

Étamines de Vitrati

les pantalons de survêtement

Renversement opirniste

Vaga, quoi transférer (max)

beaucoup plus facile

duzhe shvidka

trop bas

vase en arc

trop bas

Le vaga maximum qui peut être transféré, dans sa lignée, est la frontière entre les intérêts du personnage. Usy est basé sur 6 étapes d'avancement - légèrement léger, facile, moyen, important, assez important, cette transition. Plus le personnage est enchanteur, plus l'endurance est justifiée et plus il est inspirant. En outre, le sprint zavantazhenistvo vplivaє swidkіst.

Chim est un héros important, tim :

  • une plus grande offre de vins d'endurance
  • plus de yogo rozmir (hitbox) que le coup maléfique imovirnіst
  • mieux vaut passer rіvnovagi (décaler) et battre de nіg (renverser)
  • plaques de pression à activation plus rapide
  • monstres pliés yoga dans les airs
  • il est plus facile pour vous d'abattre et de presser le monstre au sol avec un puissant vaga
Sous l'heure du feu, il y aura une pincée de façons de changer le nom du personnage. Des modifications cosmétiques peuvent être effectuées dans la perforation Gran Soren (tressage, maquillage finement). Vous pouvez à nouveau changer l'identité de votre personnage pour des objets Art of Metamorphosis supplémentaires (une fois par jeu) et Secret of Metamorphosis (uniquement disponibles après avoir terminé l'histoire principale) - ils sont vendus par Johnathan à Tabora (The Encampment).

Développement du personnage - Paramètres

Le grі isnuyut deux rives différentes - la rive du personnage et la rive de la classe. Un permis pour leur promotion est accordé pour conduire des monstres et accomplir des quêtes. La note maximale des personnages est de 200, la note maximale de classe est de 9.

Grіє a six paramètres principaux.

  • Santé (Santé ou HP)
  • Endurance ou Vitrivalité (Endurance)
  • Force (Force) - pousser physique Skoda
  • Magie (magie)
  • Zakhist (Défense) - protège contre les dommages physiques
  • Défense magique (Magick Defense) - se défend contre les shodi magiques
Les paramètres principaux sont automatiquement augmentés lors de la montée en niveau du personnage, en jachère dans la classe de production. Pour la classe de peau, sa valeur d'additifs. Avec cette puanteur, ils changent en jachère dans la rivière - les seuils sont les suivants: jusqu'à 10 roubles, dans les 11 à 100 et dans les 101 à 200 roubles. L'axe est par exemple égal au tableau de l'augmentation des paramètres principaux pour les classes égales à 20.

20 déchirés

En bonne santé

zakhiste magique


Іsnuyut tsіli strategії - une classe avec une gamme kaki de rivnіv treba grati, sanglot, par exemple, pour prendre un personnage avec un ensemble idéal de paramètres. Mon plaisir - si vous le jouez, alors jouez-le plus comme vous et si vous le souhaitez - prenez plus de plaisir. Laissez les personnages idéaux à l'étape suivante. Eh bien, si vous voulez l'essayer, vous pouvez l'essayer.

Développement du personnage - classe

Au total, il y a 9 classes dans le groupe - trois principales, trois prosynuts et trois hybrides. Les 10 premiers égaux du personnage dans le rang pour l'une des classes principales. Si vous atteignez la 10e classe, vous pouvez la changer pour n'importe quelle autre à l'hôtel Gran Soren.

Viber class vplivaє sur les éléments suivants :

  • la valeur de l'augmentation des paramètres principaux lors de la suppression des égaux du personnage
  • gagner une armure et une armure pour pouvoir gagner
  • nabіr die, yakі tu peux gagner
La classe de cuir peut avoir sa propre déchirure, qui peut être pompée indépendamment de la déchirure du personnage. Lors du changement de classe, il est nécessaire de pomper à nouveau le même strass, mais si vous vous tournez à nouveau vers la classe avant, alors le strass sera celui qui était à portée de main le temps passé. Avec une nouvelle classe de skin, de nouvelles deviennent disponibles pour le mariage. Usy est neuf égal à la classe.

Dragon's Dogma : Dark Arisen- jeu dans le genre RPG dans le monde ouvert avec des éléments de slusher Le diable peut pleurerі Âmes sombres créé par les détaillants Capcom. Gra bula est sorti le 22 mai 2012 sur Xbox 360 et PS3. Et sur PC, Dragon's Dogma avec des ajouts exclusifs est sorti le 15 septembre 2016.

Rozrobka gri

Gra bula a été brisé par les forces sauvages des spivrobitniks de Capcom, qui ont mis la main sur les jeux de la série. Resident Evil, DMCі souffle de feu. Pour une raison quelconque, Capcom envisage de développer un projet RPG réussi, immédiatement après la sortie du jeu PC, en protégeant de ne pas désactiver le port sur la console de la nouvelle génération XONE et PS4.

Caractéristiques de Gris

Dans Dragon's Dogma, les tombes donnent le choix entre des classes de personnages, tels que Fighters, Warriors, Paladins, Beating et autres, à propos de leur peau, si possible, nous pouvons en discuter dans notre livre. Le processus de jeu de la classe de skin change radicalement un type de personnage. L'une des astuces du jeu є rôles de rozpodil et donner des commandes à tout moment du jeu. Ainsi, vous pouvez donner un ordre à l'un des membres de votre paddock - PNJ sous la direction II, je pense que le système que nous pourrions surveiller dans Dragon Age.

En outre, grі є fonction d'occlusion, telle qu'elle nous est largement présentée en grі Ombre de colosse je ne l'ai pas encore vu Dernier gardien. C'est en soi une bataille avec des boss massifs, dans laquelle il vous arrive de grimper sur un corps majestueux afin de connaître un nouveau point douloureux. Dès que vous faites une lance de coups, il vous arrive de connaître plus de pointes de sprat sur d'autres parties du corps du nu-pieds.

Dragon's Dogma peut se vanter de l'étendue du monde ouvert, rien n'est différent de ce que ces mastodontes aiment TES : Bordecielі Tomber. Pour un addendum à cet endroit, ce chemin ne peut pas être passé à vide, la ville compte environ 300 PNJ avec ses propres dialogues et un tas de fonctions différentes. Les graveets peuvent apprendre les informations de base du PNJ, vendre cet équipement, l'acheter pour la ville, accomplir des quêtes. Le grіє a un système de lumière constante dans lequel vous vous battez contre des monstres la nuit.

La ville est écrasée dans un tel rang qu'il est possible qu'une tombe ordinaire s'y élève avec une connaissance non moins forte du genre RPG. Pour une telle gravité elle-même, il est possible d'embaucher des PNJ puissants, de sorte qu'ils seront autorisés à se battre à leur place, et les tombes perdront plus de courage pour se battre, punissant les droitiers et les gauchers. Vous aurez besoin d'environ 120 ans pour terminer tous les jeux, ici vous pouvez entrer dans la campagne d'histoire pendant 40 à 50 ans, ainsi que 80 ans pour terminer les quêtes secondaires.

Nos guides

Dans ce guide, vous saurez :

  1. Le passage de l'intrigue principale aux explications secrètes.
  2. Tactiques et combats de boss.
  3. Classes de personnages
  4. Exploration mystique des PNJ avec des quêtes secondaires et leur passage.
  5. Bestiaire détaillé, qui vous aidera dans la lutte contre les monstres chanteurs.
  6. Diverses armures et Zbroї dans Dragon's Dogma : Dark Arisen, ainsi que du contenu exclusif reconnu pour la version de gri sur PC.
  7. Pour le bien des débutants, certains skins peuvent partager leur propre expérience de passage de Dragon Dogma.

Le dogme de Gra Dragon est comme un RPG cicava, avec une grande intrigue et des batailles difficiles. Le seul inconvénient est le manque de soin des créateurs de la localisation de la langue russe.

1er bon, mais mieux zerg

Le rôle joué par les aides n'est pas sans importance, que nous créons nous-mêmes, habillons, choisissons notre classe et vérifions si la puanteur peut faire plus d'aide. Il y a trois assistants : le chef et les 2 gauches qui changent avec la peau du nouveau gauche, ou achètent plus de roubles pour les oculaires cassés, comme parfois ils nous sont donnés pour le mobile. Ceux qui sont des aides, que nous avons embauchés pour créer un plus petit gravier, Puisque nous sommes séparés de cet autre service commémoratif, nous l'apprécions, nous choisissons une courte description et offrons un article cadeau. Donc, le robyat très sérieux et z notre pom_chnik, yakscho, nous sommes autorisés à mettre du yoga sur les "gains".

Classe Viber

Le grіє a une classe inférieure, pour laquelle vous pouvez jouer le héros principal. Goydayutsya puanteur quand vikoristannі (qui plus vous mouillez mobіkіv voїn, tim est plus fort et shvidshe votre attaque, et jusqu'à présent) En épi, nous avons la possibilité de choisir l'une des trois classes. Guerrier, mage ou rôdeur (intermédiaire entre assassin et archer). Si c'est le cas, sur le vіdmіnu vіd inshih іgor, classe, vous pouvez changer l'heure de l'heure. Pour certains, il vous suffit de connaître la taverne et vous pouvez y trouver un PNJ, qui en quelques heures deviendra votre droit habituel (pour toujours vous voulez essayer d'en jouer un autre), vous pouvez choisir l'une des dizaines de classes : guerrier, rôdeur, mage, char avec une grande épée, archer, archimage, assassin ou archer-mage. Rapport sur la peau :

  • Guerrier : attaqué avec une épée et un bouclier, se montrant clairement au corps à corps, alertant les autres foules tout en essayant de les tuer.
  • Rôdeur : si "Legolas" tire une cibule et 2 poignards, c'est normal de tirer sur l'ennemi et c'est juste merveilleux de grimper sur les boss, connaissant leurs différentes missions.
  • Magicien : si vous le pouvez, vous pouvez utiliser une simple massue, le plus souvent un soigneur, vous pouvez aussi lancer des boules de feu sur l'ennemi et buffy strike.
  • Tank : attaqué avec une épée à deux mains, un tank pour lui-même est un tank, mais si vous frappez avec une épée, mieux vaut ne pas piéger.
  • Archer: déjà droit "Legolas" avec une grande cibule et 2 poignards, voler miraculeusement des tas "yzhakiv" avec leurs flèches en colère.
  • Archimage: un puissant magicien qui ne peut plus nous guérir, lorsqu'il est pompé dans un sens littéral de jongler avec les ennemis et le vismoktuє d'eux, vivant pour l'aide d'un esprit ignorant, mais encore plus qu'une brume rouge garnoi, brandissant des boules de feu, chim vanshit eux avec les autres.
  • Assassin : à l'aide d'une épée ou de 2 poignards, et d'une cibulei ou d'un bouclier, il peut brandir un adversaire sur lui-même et faire face aux boss.
  • Archer-magicien: avec son propre yakim à l'arc charіvny et errant avec des packs de mobіv ennuyeux.

Terrain

L'intrigue du gri trohi de la confusion et de l'obscurité. Le héros principal se précipite sur la plage, où le majestueux dragon tombe sur le nouveau et commence à parler par télépathie. A la suite des roses avec le dragon, notre héros lance une escouade, prenant une épée, une cibule ou une massue dans ses mains pour choisir et nous devancer.

Heure de bataille

Eh bien, dès que nous remplissons le lieu de départ, nous devons essayer de le comprendre pendant toute l'heure. Lorsque les adversaires se couchent à l'heure, finissez-le - là, le jour, nous avons cloué le zgrayka des gobelins, la nuit, les méchants zombies nous attaqueront et vibreront avec haine les petits. La nature des batailles dépend de la manière dont vous avez formé votre équipe de 4 personnes (vous compris). Chi tse bude mіsivo, champ de tir, mais "le fusible du spectacle" à l'aide de boules de feu ne réside qu'en vous. Il est surprenant que, mis à part le fait que vous puissiez simplement couper votre adversaire, vous ayez encore un peu de capacité à le battre. Vous pouvez, par exemple, prendre de petits gobelins têtus sur vos épaules et les jeter dans une gorge, ou vous lancer des pierres et des vases, et s'il vous arrive de tomber amoureux d'un baril avec les doigts, vous n'avez pas besoin de magiciens pour créer un spectacle de feu intelligent. De plus, le dogme de Dragon ne propose qu'une sélection chic d'attaques et de sorts combinés différents, tels qu'ils apparaissent et sont utilisés lors de la mise à niveau d'une classe.

Nouveau niveau Qu'as-tu donné ?

Lorsque vous prenez un nouveau niveau, on nous donne des oculaires pour lesquels nous pouvons acheter de nouveaux combos. Posilyuyuyutsya stati et mabut usі.

AAAA, je veux me parler de_O

La pensée même de moi est tombée sur la pensée de mayzhe shcharazu, seulement j'étais pieds nus. Les patrons sont dans le vent, et sans doute têtus, d'ailleurs, la bataille avec le «patron» apparaît le plus souvent spontanée, des éclats de puanteur tinyayutsya sur la carte sans meti et au hasard. Nayprikrіshe, mayzhe kozhen nue, vous voulez juste z'isti. Ainsi, par exemple, au moins une fois l'hydre a soufflé et j'ai hvilin 3 chèques pendant que mes frères me permettent de me frapper la tête, en cours de route, vlashtovuchi th non gravé, grimpant sur les gourdes, en cours de route, suffisant avec її coups de poignards . Nous devons grimper comme une montagne comme une montagne, comme si vous vouliez le jeter pendant toute l'heure et l'essayer pour le goût. Et tous les patrons ont un endroit indifférent - la tête. Ale, comme c'est important si les têtes du tvaruki sont sprat ...

Visnovok

Je mérite 10 sur 10. Et mon plaisir à vous, n'allez pas aux fourneaux comme ça, pour vous émerveiller.