Dragon's Dogma - Ottieni uno shodo gri. Dragon's Dogma: Dark Arisen. Procedura dettagliata gri Dragons dogma skili

Come teletrasportarsi? Come shvidko peresuvatisya hanno grі?

Shvidka è più costoso per un account di teletrasporto. In diversi punti puoi cucire cristalli bassi da lavare dalla terra. Le puzze si chiamano Cristallo(portale cristallo) e vittorioso altrimenti, potresti pensare. Non è possibile lasciare la posizione per l'aiuto di un tale cristallo, puoi spostarti qui, come una pietra speciale sotto il nome di Ferrystone (pietra mobile). Apri la scheda "Strumenti" (Strumenti) nell'inventario per conoscere lo stesso movimento della pietra. Vykorist uno di loro, singhiozza opinitsya in uno dei punti dei cristalli del portale. A seguito della scoperta di un tale cristallo nella conoscenza. Per la pelle swidkogo remіshchennya ti capita di macchiare un cristallo.

Come cambiare classe?

Dopo aver creato un personaggio, devi aggiornare la tua lezione di yoga al livello 10. Fino a questo momento, non potrai cambiare la classe del tuo eroe. Sii rispettoso! Il maestoso a livello di pompaggio è uguale alla classe e non è uguale alla gravità stessa: questi sono due parametri assolutamente diversi.

Non appena il tuo personaggio ha 10 rubli, vai alla taverna "Gran Soren", vicino alla capitale. Stesso qui puoi cambiare la classe del personaggio in qualsiasi altra.

È necessario chiedere al padrone dell'osteria e scegliere la finestra di dialogo "professioni". Se vuoi concludere, sia una lezione di bazhan. A seconda della classe che ottieni, ti costerà 1000-1500 punti per ottenerlo. Paghi 1000 punti per la scelta della classe base e quasi 1500 punti per la scelta della classe estesa.

Ricorda che cambiando la classe del personaggio ti priverai enormemente di questo valore. Con il quale l'eroe dimenticherà la maggior parte della sua morte. Perdi solo le abilità di attacco di base e le abilità passive. Dovrai aggiornare il tuo eroe con una nuova classe praticamente da zero. Con questa classe, qualunque sia stata rinominata (a una classe così precedente), è sopraffatta da un grande significato. Se cambi direttamente classe, sarai un colossale pari.

Come cambiare la solidità?

Sotto l'ora del passaggio del gris, si toglie la possibilità di cambiare l'aspetto del personaggio. Vai nella capitale di "Grand Soren" e trova lì uno spogliatoio, in cui puoi cambiare il nome dell'eroe entro i limiti della pace: capelli, trucco, capelli, ecc. (L'arte della metamorfosi). Vykoristovuetsya una volta per l'intero gioco!

D'altra parte, dopo aver completato la campagna della storia principale, avrai l'oggetto Secret of Metamorphosis. Più precisamente, appare la possibilità di un oggetto vittorioso, che sarebbe necessario per acquistare Jonathan presso la località "Tabir" (The Encampment).

Quale classe è meglio dei vibrati?

Per capire quale classe è la migliore, è necessario vincere per la pelle di loro. Se in un modo particolare, per quell'incisione chi іnshoy, la classe migliore saranno le diverse professioni, anche se lo stile del gri è del tutto diverso. Ad esempio, il nostro elenco di classi migliori per la loro forza:

  • Il nono mese maghi per coloro di cui non sei colpevole soprattutto rozrakhovuvat. La classe Tsey è più importante che vittoriosa per l'esuberanza della squadra (come un serio tifoso). Avrai nelle tue mani uno dei club più forti del grі, attaccherai stupidamente gli avversari con loro. Il miglior vincitore di yoga è all-inclusive per il supporto della squadra.
  • L'ottavo mese incantatori. Da un lato la classe è forte, ma dall'altro si trova all'ottavo posto della classifica dei vini per una buona ragione. Gestisci un charіvnik - non sicuro e soprattutto occupato. Per la maggior parte dei giocatori, gli spadaccini saranno vicini, i combattenti con i pugnali, i frammenti con il loro aiuto per combattere più facilmente. Char_vnik_v meglio vikoristovuvat come i combattenti pіdtrimki. Arsenale di questa classe con incantesimi d'attacco significativi. Se sei un vicario, prendi l'incantatore come personaggio principale, quindi ricorda i lati deboli: bassa friabilità e minimo zahist. Lancia incantesimi "Tempesta", "Zemletrus", "Meteoriti, cosa cadere".
  • In mezzo al nulla guerriero. Questo è un personaggio forte, ma sono di nuovo nuovo con un basso livello di mobilità. Elevato significato degli attributi, neofiti di alto rango, capacità di chiamare grandi avversari dai negri... Una tale classe per le persone che giocano con un basso livello di fold, non attivano piccoli dettagli e non vanno bene.
  • Al sesto posto di rozashovaniya avere paura. So lo stesso: i vini sono pieni di un'opzione meravigliosa per gli amanti della trama e non per prove serie. Dalle menti principali del varto, significano "Dragon's Pasture" e "Divine Zahist".
  • Al quinto posto strider, che può essere definita una classe univoca. La forza di Yogo è negli archi e nei pugnali. Non dimenticare la grandezza del numero di nuovi arrivati. Gli attributi di Vіdminnі aiuteranno nelle battaglie con avversari forti. L'elevata fragilità del personaggio, il tiro con l'arco dell'arco e il tiro di alta precisione.
  • Al quarto posto ranger. Questa è una delle classi migliori, ma un aspetto negativo può essere definito una scelta di nuovi arrivati, legata con un pugnale del Volodin. Un guerriero orientato a una battaglia lontana. L'opzione migliore è vikoristannya tsibuli. A beneficio di un principiante per un tale attacco, i ranger hanno molto. Il massimo rispetto per le abilità "Freccia urlante" e "Colpo forte". Vikoristovuyuchi insulti e vantaggi, il tuo personaggio sarà praticamente inarrestabile. Inoltre, puoi guidare un gran numero di avversari.
  • Al terzo posto di decomposizione volto mistico. L'unicità di questa classe si basa sui club vittoriosi, non è così facile lottare per chiedere aiuto. Vikoristovuyuchi novellini del personaggio, si attaccano gli avversari direttamente nell'area (Stone Forest) o si inviano attacchi a distanza (Magic strike). Naynezrivnyannishka navichka - "Incantato con un oscuro". Vin non è solo consapevole degli avversari, ma sto portando sfortuna. Uminnya ti consente di ripristinare la salute e creare uno zakhista impenetrabile.
  • Su un'altra nebbia - arciere magico. Vikoristovuyte tsibulya e pugnali. Ale, lo stesso, l'unicità della classe è espressa in magic shkod. Avrai una grande varietà di nuovi arrivati ​​vittoriosi.
  • La migliore classe є assassino. Puoi battere una spada con scudo, cibula, pugnali in battaglia. Yogo navichiki nastіlki raznomanіtnі, scho ti consente di lavorare come desideri. L'equipaggiamento dell'assassino assicurerà l'alto corvo della difesa.

Come sorridere? Rotolo di yak? Yak Robiti Perekid?

Affinché il tuo personaggio sorrida all'istante, devi imparare un'abilità speciale. Senza qualcosa sui rotoli di tutti i giorni, non si può parlarne. Passa al nuovo arrivato e conosci l'abilità sotto il nome Forward Roll (Roll forward). Pіslya inoltre, yak yogo vivchite, avrai la capacità di rotolare zdіysnyuvaty. Nella descrizione del cielo ci sono tutte le informazioni necessarie.

Come attirare un grifone?

Ovviamente, finché un giorno non sarai colpevole, prenderai il destino del grifone. Inonda la capitale, sfrecciando attraverso i cancelli dell'ingresso pivden, distruggi l'esercito di volti. Rompere con loro fino al momento del riconoscimento. Danzerai sulla terra assegnata al luogo. Aspetta la prossima volta e metti l'esca.

Di norma, i cadaveri dei goblin vanno, che puoi guidare nelle rocce vicine. Controlla se il grifone si fa vivo e vola verso la tua porta. Attacca Yogo, come se vincessi la terra. Se il grifone deve volare via, ripeti l'azione da casa.

Come guadagnare un centesimo?

Otzhe, uno della portata del gri sta trasferendo guadagni di 10.000.000 di oro. L'importo è ottimo, ma se conosci il modo migliore e più semplice per guadagnare denaro, non c'è niente di terribile in esso. Per la pannocchia, vinci l'incarico finché non avrai 30-100 mila monete d'oro. Insieme alla capitale iniziale, vai a Kassardis. Dare l'intero inventario lì, inviare l'inventario di tre pishakiv. Se tutti i personaggi sono vuoti, vai al negozio (apri la carta, vedi "l'orso" nell'immagine). Vieni per tutti i penny che hai (finché consenti l'inventario) carote.

Se qualcosa ti rompe il sonno. Dormi trichi per 24 anni! Carota Zvichayna, yak che compri per 75 oro, fai finta di essere una carota schizzata. Tali carote possono essere vendute al negozio. Le carote Vartiste diventano 182 monete! In questo modo aumenterai i tuoi contributi, i penny, di più e di meno.

Come togliersi di mezzo? Come togliersi di mezzo?

Se hai passato il resto della notte prima della notte della missione "Suscitare sospetto", controlla se la duchessa viene prima di te. Vaughn vybachitsya che consegna la chiave. Con l'aiuto del tuo aiuto, apri la cella della prigione dal lato destro e scegli dal buco.

Negli ultimi istanti, se ti lanciano verso la telecamera, perderai piccoli segni nel tuo inventario (dato che ne hai un gran numero). Victory їх, schob apri la porta della cella. Vіdmichki può essere creato facilmente e semplicemente da un occhio e un pezzo di rubino. È facile conoscere oggetti offensivi da un v'yaznitsa. Avrai bisogno, almeno, di due vedove.

E il modo più semplice per uscire dal cortile è pagare il malloppo.

Come impostare lo squarcio di piegatura?

Avere grі vnіvnіv skladnostі. Se vedi che non puoi attraversare quell'altra posizione, girati in avanti, segui le missioni secondarie di quell'altro compito, in modo da poter aumentare il grado del tuo eroe e portare il miglior pishakiv.

Come uccidere il cattivo?

Kassaridis ha bisogno di una ricerca vikonati, ingiunzioni con gli ubriaconi della malvagità. Per uccidere il cattivo, ci sono alcune opzioni:

  1. Verifica in osteria. Proprio come un cattivo per aprire la porta, poi andare avanti e assordare.
  2. Puoi provare lo yoga malvagio al filo stretto che va alla chiesa. Controlla il cattivo per il corno. In svolta sulla strada.
  3. Prima del discorso, ganyatisya per lui è assolutamente neobov'yazkovo. Puoi attaccare se riusciamo a prenderti. Non aver paura di warto: infliggi 1-2 colpi a te per colpirlo.
  4. Con uno strider, puoi attaccare un vipad svedese per attaccare un nemico. Quindi ferisci il cattivo, altrimenti non lo farai.

Come esultare pishakiv?

Per eccitare pishakiv, sei colpevole di aver spostato lo zilla nell'inventario del compagno prescelto e di aver vinto la stella yogo. Ma la cosa più semplice è godersi l'intero zagіn in una volta, lo speciale zillya del vicorist, che puoi conoscere nei luoghi o acquistare dai commercianti. L'asse chiama la deyakyh zillya: "spiriti M'yaki", "Acqua minerale", "Erba da birra".

Come ottenere un wakestone?

Wakestone: questa è la pietra che ti permette di masticare l'eroe principale gri. Se scegli una di queste pietre, sarai colpevole di tre trucchi yoga, come vengono chiamati: Wakestone Shard.

Al momento del canto del fuoco, avrai una missione, ovviamente fino a quando non dovrai raccogliere 20 wakestones (pietre). Quindi l'asse sarà necessario per farti colpire dal maestoso dirka, nascosto dalla città. Ad ogni ora dell'autunno, chip per una concessione. Successivamente, pulisci il sottosuolo e prendi il numero necessario di frammenti (o una pietra).

Come ottenere il minerale?

In montagna c'è un numero maestoso di scavi. Basta comprare un grilletto da un commerciante e impazzire per le battute. Shukati da molto tempo non accade!

Come dormire?

Puoi fare una pausa al tuo comodino. A destra, nel fatto che nulla è l'ora più sicura, finisci al gr. Sei colpevole di aver pianificato il tuo viaggio così tanto da poterti riposare a letto fino al tramonto. Dall'altro lato, puoi rischiare, poiché le costole e il pishakіv del tuo personaggio ti permettono di crescere.

Є due tabori, de vie puoi v_dpochiti (sonno). Uno è in salita sui punti pivnich destrorsi, che porta al Grifone. Un altro tabir di roztashovaniya in quella parte della carta, de e gilda malvagia. Proprio accanto al lago!

Di che colore è il compito principale?

In questo modo, il linguaggio, forse, va in giro per i marcatori dei vari NPC, con i quali appari nel gioco. La puzza può essere di colore offensivo:

  • Zeleny: il personaggio ha un compito per te.
  • Chervoniy: è necessario parlare con questo personaggio per la trama, il nuovo ha informazioni per te o una ricerca della trama.
  • Zhovtiy è un personaggio di missioni con una delle missioni che vengono combattute.
  • Blu: devi parlare con il personaggio per completare la missione, che hai già praticamente completato (la missione è andata persa).

Quanto è veloce bigati?

Al trasferimento del personaggio vengono aggiunti lezioni di yoga, zavantazheniste e attrezzature. Sembra che il soldato dell'importante armatura si sposterà in un posto più comodo, assassino più basso. Puoi aumentare la velocità di modifica dell'inventario e utilizzare l'aiuto delle abilità passive, ma con il potere del negro.

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7. In servizio .
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8. Finale .
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9. Senza giorno .
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DLC Dark Arisen

1. Prologo

Quest: La fine all'inizio

Grazhemo persone su im'ya Shroud (Savan). Insieme al compagno Raramente (Salde) attraversiamo le gole. Sul ripido bachimo del drago, ci difendiamo dal fuoco, spingendo il blocco (tasto Alt). Passiamo con la mano destra nella gola, guidando in due nemici, abbaiando con forti (LMB) e colpi più forti (RMB).

Stribujemo nella grotta, aderendo alla pietra (pietra Rift), che brilla, nello stesso momento chiamiamo altri due compagni: l'arciere Queens (Quince) e l'incantatore Morganna (Morganna). Esistono tre repliche dei comandi:

F1 Vai! - gli alleati ci precedono, attaccano i nemici.

F2 - Vieni - gli alleati ci seguono.

F3 - Aiuto - chiama alleati a te.


Il tempio della montagna contaminata

Andiamo nel corridoio, scendiamo fino alla prima cima, uccidiamo i goblin. Sotto il ponte, puoi prendere un fiume dallo schermo (tasto "E"). Se gli uccelli volano dentro, allora l'arciere e il mago possono essere visti solo, è possibile nascondere i loro tipi di uccelli.

Al corridoio che avanza, le facce ci chiamano su un choli da un grigio Palotti (Ser Palotti) e ci salutano. Prendiamo un altro schermo sul kutka.



Bos: Chimera(Chimera)

Entriamo nella Sala Grande, qui possiamo essere battuti a piedi nudi. Tse miracolosamente con testa di leone, capra e serpente. i nostri alleati saliranno sulla schiena del mostro e lo attaccheranno lì, possiamo solo camminare per terra. È meglio tagliare il lato del mostro e attaccare lo yoga nella parte posteriore. Un leone può attaccare davanti e un serpente dietro. Il mago può creare grumi di luce, possiamo entrare prima di loro per ripristinare la salute.

Peremіgshi, entriamo al cancello. Chi finirà il prologo.

2. Il villaggio di Casardi
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Soluzione Kassardis


Missione: L'Araldo della Distruzione

Bachimo, come un drago che passa e vola sull'acqua.

Creiamo il nostro personaggio. Dopodiché, è buggy, come un drago che attacca il villaggio dell'eroe, poiché si è lanciato. Mentre il drago è occupato dalle rovine, è necessario andare sul nuovo dorso e colpire con una spada alla zampa. Il drago commemora l'eroe, costringendo il suo cuore ad accendere quel fuoco. L'eroe stesso viene lasciato in vita senza un cuore e porta via un legame sconosciuto al drago.


Quest: appena sorto

Torniamo a casa dopo la battaglia. Prendiamo una spada, con la quale dovremo scegliere 1 delle 3 classi dell'eroe: guerriero, spritnik, mago. Inoltre, possiamo prendere il roslin verde dai kіmnati. A quanto pare, ascolta la rosa della fanciulla del passato.


In città possiamo girare per tutti i budinka, scegliere le piante di liquori, i piccoli puffball dello zillami, lo zhu e altri discorsi. Sulla betulla possiamo convergere sul lato destro nella posizione di Starfall Bay, lì alle gole conosciamo due schermi con discorsi. Un'altra schermata si trova nei giorni di Budinkiv, sulle classifiche della gir.

Possiamo viskonare un kіlka di teste aggiuntive. Le persone che danno missioni vedono un badge verde sopra la loro testa.


Missioni aggiuntive a Casardis

Missione: consegna floreale

Andiamo al ruynovano budіvlі z tende da sole z tessuti zamіst dahu. C'è un'infermeria qui per tutti i feriti in battaglia. Spilkuєmos in Benita (Benita). Vaughn ci chiede di portare їй roslini dvoh vidіv: 5 Sunbright e Moonglow.

Rozhevі kvіti La crescita del sole era la radice dei grandi alberi. Possiamo sapere meno sulla strada per altri insediamenti e meno in un giorno. Il biglietto blu Moonglow, che brilla, può essere conosciuto nella pura baia nascosta del villaggio, ma solo nell'ora notturna.


Missione: Brutte notizie

Sali in cima al villaggio, entra nella chiesa del villaggio della Cappella del villaggio. Spіlkuєmosya con Elvar (Elvar), che deve sedersi in panchina. Vi preghiamo di chiederci di raccontarvi l'inaccettabile notizia per Merin sulla morte del fratello Cortese.

Merina può essere conosciuta dall'infermeria, puoi vedere le chiamate dei malati. vi trasmettiamo la notizia. Torna alla chiesa di Elvara e alla ricerca delle vittorie.


Missione: la fede perduta

In chiesa incontriamo il parroco Clementine (Clemente). Per chiedere di conoscere il libro perduto. Mentre uscivamo dalla chiesa, sappiamo che il ragazzo Lewes ha preso il libro e l'ha messo qui al dahas.

Dalla chiesa andiamo al recinto, lo risaliamo, con uno stretto muretto passiamo sul terreno, che è formato da due venti. Il libro si trova al confine tra il vіdsіkіv, sul bordo della metà superiore del dahu. Ricorda її ancora più agevolmente, con lo stesso colore che io stesso dah. Prendilo, passalo a Clementine.

Doshka Goloshen Casardis

Il doshka si trova vicino al cancello sul retro dell'hotel Pablo's Inn a destra all'ingresso.

Le teste sulle assi sono stordite dai fuochi dei mostri che cantano poveri. Basta prendere l'ordine e basta. Se il vikonannya non ha bisogno di girarsi, prenderemo automaticamente la città.

Recupera le strade

Sconfiggi 10 banditi. Gransys del sud. Nagoda: Aneled Stiletti.

incursione dei goblin

Sconfiggi 10 goblin. Con il pass Moonsbit. Nagorod: 1500 monete.

Appaiono sullo zahіdnіy dorozi, se l'uguale pari dell'eroe è a portata di mano.

Acchiappa topi

Supera 7 strabismo. A ???. Nagorod: 800 dosvіdu.

Lo sappiamo, se per la trama è necessario scendere nel villaggio sotterraneo attraverso il pozzo.

Dovrebbe essere così fortunato

Sconfiggi 5 conigli. Presso Casardis Vicinanze. Città: 500 monete.

I conigli indugiano sulla strada verso l'uscita dal villaggio.

Su un pedone

Missione: Raggiungere l'Accampamento

Andiamo all'uscita del villaggio. Davanti al cancello più blu, un aiutante "pishak" si sta teletrasportando da noi per conto di Rook. In kliche noi pokhіd alla corte fortezі (Accampamento). Vediamo il cancello.

Idem strada. Livoruch e destrimani in Uzbekistan puoi trovare schermate di oggetti marroni. A proposito, i goblin attaccano Raynard il Mercante di Mandrilli. Non appena è possibile vryatuvat yogo, un mantello viene portato via dalla città.

3. Accampamento della fortezza
Dragon's Dogma: Soluzione di Dark Arisen


Appello del Risorto

Compito: ascolta la voce.

Dopo aver bevuto al forte, andiamo al Riftstone al grande nome. Spilkuvannya interrompe la guardia, che è arrivata. C'è una battaglia dietro le fortezze, ci chiedono aiuto. Dalle altre porte non farci entrare, andiamo al cancello pivnіchno-zahіdnі nella posizione Drive Off the Threat.

Bo: Ciclope(ciclope)

Luogo di Vrazlivé: Oko. Razlivy prima degli incantesimi: Tuono (Tornado del mago). I guerrieri Mistevo hanno già finito il Ciclope, hanno perso metà della moglie rimasta in vita. Guidiamo in due goblin, prendendo a piedi nudi. Come se contassimo per il mago e l'arciere, da lontano miravamo all'occhio del Ciclope. Come un eroe per una guerra, per salire sul mostro fino alla testa, per colpire in un occhio, per combattere con il tasto F.

Se vinciamo gli scalzi, portiamo via le cose che abbiamo perso, ci voltiamo.

Andrò di nuovo alla pietra rotta. Nel menu creiamo un personaggio: il nostro assistente capo. Il capo "pishaka" porta via la conoscenza, guadagna soldi insieme a noi, non riesco a ricordare altri personaggi. Dopo aver creato la testa "pishaka", scegliamo altri due personaggi già pronti. È meglio scegliere classi diverse, in modo che le puzze si aggiungano una a una. Possiamo già cambiare idea, guardando la Rozloma Stone.



La forza nei numeri

Dopo aver selezionato una squadra di 4 persone, andiamo alla faccia di Ser Berne, alla formazione ci occupiamo noi. Dobbiamo provare le azioni di comando. I baffi si scambiano ogni ora.

Prima prova. È necessario spostare 4 scatole. Chiedendoci dove siano finiti i nostri pishak, andiamo alla scatola, che è piena, e portiamo yoga (prendi e lancia il tasto "F").

Un'altra prova. Ascesa di manichini di nemici.

Terza prova. Allo stesso modo, i manichini dei nemici sono spariti, ma ora il fetore è diviso in classi. I manichini rossi possono essere danneggiati solo da attacchi fisici, blu - dalla magia.

I Doshka stordiscono l'accampamento

La tavola è stata piantata sul pivnіchno-shіdnіy vezhі, destrorso all'ingresso del campo di allenamento.

Se hai abbastanza guardie laterali, possiamo vedere le persone sul nome di Ecbal al segno della Breaking Stone. Puoi acquistare nuove abilità da lui per punti disciplina.

4. Casardi, Accampamento e dintorni
Dragon's Dogma: Soluzione di Dark Arisen


Alla fortezza, un uomo misterioso appare con la felpa nera e ci richiama al villaggio della pannocchia. Andiamo lì, ancora una volta lo diremo alle persone davanti all'ingresso del paese.

Guardando il villaggio, possiamo vedere una nuova porzione di missioni secondarie.

Missioni aggiuntive

Problema profondo(a Cassardis)

Compito: guida i sauri a Dripstone Cave.

Non appena ci giriamo verso il villaggio, il soldato Paul (Poll) tornerà da noi. Abbiamo aperto un pozzo, in modo da poter andare d'accordo con i mostri nel sottosuolo. Prendiamo una nuova luce e scendiamo.

Ai forni, possiamo guidare in schurov e kazhaniv per altre file di teste. Nel lontano golfo, abbiamo bisogno di trovare lucertole erette dalle spezie (sauri). Tse affronta forti avversari. Se non hai il coraggio di ucciderli, puoi voltarti e salire di livello sui mostri più grandi per il posto fino a 6-8 rubli. Puoi aumentare notevolmente le possibilità di vincita, quindi alzati in piedi e spara ai nemici delle stelle, oppure controlla se le lucertole vengono catturate davanti a noi e tagliale una ad una con una spada. Come se fossi un guerriero, è più probabile che vada alle lucertole da dietro e rompa la coda con colpi, dopodiché la puzza diventa senza speranza.

Torna in superficie, prendi il soldato davanti alla città.


Problemi più profondi(a Cassardis)

Dopo 7 giorni, dopo la vikonnanny della prima testa al pozzo, ci rivolgiamo a quella nuova, sentiamo grida di aiuto dal basso. Scendendo, il popolo Bachimo Rorric, vi chiede di non trovare il nido delle lucertole suryane.

Siamo andati nella grande sala sotterranea, abbiamo combattuto l'ultima volta, attraverso l'acqua siamo passati attraverso il tunnel fino all'aula del tribunale. Qui muoiono le lucertole, sui muri depongono le uova. Possiamo sparare le uova con incantesimi di fuoco, possiamo chiamare i nemici. Ad esempio, appare una maestosa lucertola.

Città: 8000 oro, 6000 xp.


Morire di curiosità(a Cassardis)

Sulla spiaggia, o c'erano dei negozi, c'è gente che si chiama Merin. Vi chiediamo di portare le erbe Greenwarish alle persone che si chiamano Valmiro.

Portiamo con noi 6 erbe Greenwarish. Puoi comprare una borsa nel villaggio delle pannocchie, nel negozio di fronte all'hotel. All'uscita dicono che stanno parlando con la gente, dicono che Valmiro era sulla costa.

1. Apparentemente dal paese, giriamo a destra, scendendo a riva, conosciamo Valmiro, che è sdraiato sulla sabbia. Vediamo 1 erba esultante.

2. Demo all'accampamento della fortezza. Prima dell'ingresso al forte, c'era un albero bianco di zliva noto al Valmiro sdraiato, a lui 2 erbe.

3. Entriamo nella foresta di Boscotetro dal lato tortuoso, dove Valmiro si trova proprio all'ingresso, gli diamo 3 erbe.

Torna a Merina, prendi 8000 oro, 5000 XP.


Guardia(a Cassardis)

Compito: scortare Madeleine all'Accampamento.

(Yakscho non perdiamo questa quest ogni ora, fino all'ingresso della prossima location, poi, con il macabro, troveremo un mucchio di quest, legate dalla principessa).

All'hotel, una nuova ragazza, Madeleine, è una mercante mandriving, quindi chiedici di accompagnarti al forte.

Sulla strada per l'Accampamento, possiamo spendere più di un gruppo di goblin o ladri. In base al costo di Madeleine, scegliamo gli oggetti più necessari, quindi è necessario fare un passo nell'ora e non correre davanti.

Alla fortezza, la ragazza non può essere consegnata a noi in città, ma d'altra parte è immodesto chiederci 1000 oro per lo sviluppo del negozio di Grand Soren. Paghiamo pochi centesimi, in modo che il futuro abbia un punto per l'acquisto/vendita di oggetti.


Un ospite non invitato(a Cassardis)

Compito: bevi il cattivo a Kassardis.

Stiamo parlando di Pablos (Pablos), il sovrano dell'hotel. In rozpovіst, scho vicino al villaggio zvіvsya zlodі. Dopotutto, stiamo parlando di Astella e Heraldo: questi sono i venditori di due negozi il giorno prima dell'hotel. Tornerò a Pablos, dormiremo la notte prima della notte.

Di notte vediamo sopra. L'arciere malvagio era una grande strada piena di negozi, quella strada era una chiesa. Il grande cattivo è meglio per noi, quindi non puoi superarlo. Possiamo arrampicarci sulle dacie e poi ci precipiteremo immediatamente davanti al cattivo. Per bere yogo, vikoristuemo zahoplennya (tasto "F"). È impossibile essere malvagi per niente, riuscire a dormire fino alla notte che viene. E ricorda, portalo nella città di Pablos.


Sterminio(stordimento Doshka in Casardis)

Guida in 24 kazhaniv giganti.

(La quest sarà disponibile solo dopo la quest "Deep Trouble")

Mayzhe traplyayutsya nella pelle sotterranea. Puoi voltarti al pozzo e i visconti verranno lì per uno spratto.

Isola di Britterblack

Al paese andiamo al molo, sposiamo la fanciulla dai capelli lunghi di nome Olra (Olra). (Al grіv è visto sulla mappa con un paletto viola). Olra appare al molo meno di notte. La ragazza può spostarci in una nuova posizione.

La posizione "Britterblack Isle" deve essere aggiunta al DLC sotto il nome "Dark Arisen", anche i mostri non sicuri vivono al suo interno, quindi è meglio andare nella posizione aggiuntiva prima dopo il passaggio del grigio principale. Ma prima di tutto, puoi ancora vikonate di nuovo, se ci dai accesso alla riduzione degli oggetti di 3 stelle.


Una luce guida

Compito: trova il labirinto.

Superiamo il primo labirinto di mostri. Lungo la strada ci saranno shalenі vovki, goblin e Morte a piedi nudi, ma se li guidi dentro, non puoi batterli. Dal momento che il labirinto nella sala d'attacco conosce la gente di Barroch, possono lucidare i nostri oggetti al livello di 3 stelle, perché abbiamo l'oro e abbiamo bisogno di ingredienti.

Nagorod: Liftstone.

Spegnere la piaga

Purifica un oggetto maledetto. Nagorod: Guanti da mago.

Promessa addormentata

Prenderò il fuoco dal fuoco del fuoco. Nagorod: Nocca insanguinata.

Visioni della fine 1

(Appare dopo la missione "Una luce guida")

Seleziona 10 sculture in marmo. Regione: isola di Britterblack, strato superiore. Nagorod: Cintura del re maledetto.


Un brusco risveglio

Sto chiamando alla Fortezza dell'Accampamento. Per la grande denominazione diciamo con la ragazza Mercedes (Mercedes). Dopo un'ora faticosa, un maestoso serpente dalla testa di insetto è all'attacco.

Boss: Hydra (Hydra)

Debolezza: rіzhucha zbroya. Con l'aiuto di questo capo non riusciamo ancora a capirlo, ci serve solo una testa. Yakshcho graєmo per la guerra, devi arrampicarti sul serpente fino alla testa e colpirlo lì. Un arciere o un mago zoseredzhuyemo sparano solo su una testa che canta.

Hydra, avendo perso la testa, entrò nel campo. Mercedes podyakuє per noi e per dare voce a un tale compito: portare la testa del trofeo nella capitale.

(Beremo zavdannya, ma lo terremo per il sudore. Prima di questo, è necessario vedere ulteriori zavdannya, che sono rimasti nelle posizioni delle pannocchie. Dopo essere arrivati ​​nella capitale, le missioni diventano inaccessibili).


Perso e trovato(nell'Accampamento)

(La missione sarà disponibile solo dopo la missione "A Rude Awakening")

Dopo la vittoria sull'Idra, vediamo il forte attraverso il cancello pivnіchno-shіdna, siamo chiamati Elvar e ci ricordiamo che Quina è sorta. Giriamo verso il villaggio di Kassardis e diciamo al vecchio Adaro, che ha il cancello d'ingresso. Ti dirò che Quina ha bisogno di essere sussurrata a Boscotetro.

Giriamo al forte, da lì andiamo al pivnich, alle rose giriamo in contanti. I lupi ci attaccheranno lungo la strada. I troch erano lontani, arrampicandosi con un punto sottile sulla gobba, in quel momento un masso crollò sulla bestia. È necessario tornare indietro all'ora. I banditi stanno in cima, ci hanno lanciato un masso, il fetore è ancora forte per noi, è meglio non unirsi alla battaglia, ma arrampicarsi.

Andiamo in una nuova posizione, andiamo per un giorno, a bere qualcosa a Wychwood. qui i nemici sono meno di lupi, cinghiali e ragni. C'è una fitta nebbia sulla mappa della posizione, in modo che la mappa possa essere vista, è necessario indossare totem: teschi sui talloni, quindi la nebbia cambierà. Quina si perse nella pannocchia del luogo, portandola in avanti.

Raggiungiamo la cabina su un albero, lì canta Selene. Nel mezzo degli oggetti selezionati, zokrema Bronze Idol (Bronze Idol) - un oggetto della missione, che dà una piccola quantità di mercanti.

Dalla cabina andiamo al pivnich, attraverso la grotta giriamo verso il villaggio stesso. A Kassardis, Adaro, che conosceva Quina, viene portato via dalla città.


via con la testa

Dalla fortezza percorriamo la strada pivnicnaya, davanti al ponte saliamo all'altezza del levoruch. Qui veniamo controllati da una carovana con alla testa di Hydri.

Andiamo davanti alla carovana, guidiamo dentro tutti i nemici che cinguettano: folletti, arpie, lupi, banditi, e di notte vengono uccisi i morti viventi. Se vedi un carro lontano, la carovana tremerà e noi ci avvicineremo.

Lungo la strada, camminiamo sulla strada per il pivnich, puliamo le case dei banditi sulla gobba. Sulla strada di destra c'è uno stretto canyon, in quella nuova battiamo dei sassi sulla schiena, altrimenti verranno scagliati direttamente sulla roulotte.

5. Capital Gran Sored
Dragon's Dogma: Soluzione di Dark Arisen


Una questione di mirmidoni

All'ingresso del luogo veniamo accolti da un massone dai capelli neri e per compiacerci con la maliziosa gilda "pishakiv".

Abbiamo camminato lungo la pіvnіchno-zahіdnoy ulitsa, ma davanti al cancello Ser Camillus ci ha chiamato e non ci ha fatto passare. Per passare, devi rendere attiva la missione "A Matter of Myrmidons" (seleziona "Missioni" dal menu di pausa, dopo aver completato la missione richiesta, premi "Invio"), quindi saltaci.

Passiamo in prossimità del podvir'ya. Alla Budіvlі Guildії spіlkuєmosya z Barnaby (Barnaby), la ricerca è completata.


Nel cortile c'era una gilda e un rametto di cristalli bassi vicino alla terra - ce Portcristal, che ti permette di muoverti nella mappa globale. Non possiamo accelerare con loro, il punto è dove possiamo teletrasportarci, che si tratti di un mit. Per il teletrasporto stesso, è necessario vicorizzare la pietra di Ferrystone nella scheda Strumenti. Sai, dopo una vittoria, una nuova pietra può essere acquistata nei negozi di discorsi di magia.

Il richiamo dell'abisso

Il maestro della gilda Barnaby ci dà l'ordine di scendere nel sottosuolo della gilda: Everfall. È meglio prendere un mago con incantesimi contro i non morti da solo, quindi hai bisogno di un davanzale o di una linea per promuovere la vitrivalità.

Scendendo a Everfall nelle rotonde. Sul sentiero di ragni pericolosi che dicono. Se è troppo costoso chiudere il cancello, andiamo nel corridoio della spiaggia. Combattere con un gruppo di scheletri. Accendendo l'uscita dall'altro lato del cancello, è importante premere sui muri e i cancelli si alzeranno.

Dali al costo del grande giardino. Vin meno per il troll, ma riccamente pericoloso e tenace per quello nuovo. L'orco spesso ci attacca, cercando di abbatterci, così puoi vincere sul tuo stesso egoismo. Avvicinati al prirvi centrale, controlla il fuoco, se vinci contro di noi, ci ucciderai. L'orco cade e muore immediatamente e prenderemo 6000 XP.

Sceso sul fondo del sotterraneo, il centro mostra un piedistallo rotondo con un cristallo, ma fino ad ora non è chiaro. Possiamo dare un'occhiata allo spratto di applicazioni laterali. A destra c'è la Gabbia Cerimoniale, nel mezzo puoi aprire le tombe e guidare gli scheletri. Sala a due piani Livoruch, sulle cui colline puoi raccogliere un po 'd'oro.

Cammina fino al piedistallo in centro, bemo Teletrasporto Pietra(Esercitati come Portcristal per la Gilda di Pishak, ma puoi metterlo in qualsiasi posto, e poi passare al prossimo per l'aiuto di Ferrystone). Non appena viene attivato il piedistallo vuoto, alla vista della terra terrestre, compaiono fuochi di serpenti, scheletri e non morti. Combattendo marno, shvidko bіzhimo in salita in incontri circolari. Se non sputi, puoi bere molta vivacità, oppure è necessario gonfiarsi prima che la vivacità scompaia e dare all'eroe un'ora per riparare.

In superficie si parla di Barnaby. Città: 15.000 oro, 8.000 XP.

4 compiti Ser Massimiliano

Uscendo dalla gilda chiamiamo il soldato ser Duncan e ci chiediamo una telefonata dal capitano ser Maximilian.

Il soldato ci consegna una licenza per i serpenti ( Caccia al Wyrm). Questo articolo offre uno sconto nei negozi Gran Soren.

All'inizio dell'audizione ser Maximilian ci regala il 4° giorno ( , , , ). È necessario il visconte se ne vuoi 2, in modo da poter stare molto dietro la trama.

Il cifrario(Ser Massimiliano)

Compito: è necessario decifrare le iscrizioni sul manoscritto.

La città ha 3 persone, quindi possono conoscere la cifra:

1. Josias - un contadino, puoi vederlo vicino ai campi all'ingresso pivnіchny del luogo. Ale z'yasovuєtsya, scho navit non è in grado di leggere.

2. Mountebank - un commerciante al negozio The Black Cat vicino al pivdenno-shidny kutku della città. In questo modo non è possibile capire nulla dal codice.

3. Maurin è un venditore mandriving. Nel corso tra la cattedrale, la gilda e l'uscita pivnіchny dalla città. Questo mercante dice chi può aiutarci: un vecchio, che vive nel forno Hillfigure Knoll sul pіvnіch vіd mysta.

Sulla strada dalla capitale al forno, dovrai combattere con arpie e grandi lupi. Quindi i Ciclopi stessi possono sparare, ma sono migliori di Ominati. Nel mezzo del sentiero ci sarà un forte di Windbluff Tower, ma in mezzo al nulla.

Uscito dal forno, Bachimo, che ha affidato sulla terra la sfilata di maestosi guerrieri con una cicatrice nel cuore, di tale grandezza da poterla inserire nella mappa globale. Persone nel forno - Dragonforged, sapendo di condividere, andrò da noi, ha un drago nel suo cuore.

Shukaєmo korisnі discorso al forno. Livoruch sotto forma di persona sedentaria per stare in piedi Idolo di bronzo. Al bichnomu sordo kuti giacciono Cristallo. Zovni, su un bambino gigantesco nella regione del cuore puoi conoscere i trucchi Wakestone.

Torna alla capitale, informa Massimiliano della decrittazione. Città: 10.000 oro, 10.000 XP. Possiamo buttare via un segno insolito con un codice, toglierci dal polsino, indossarlo così.

Alla ricerca della salvezza(Ser Massimiliano)

Compito: è necessario conoscere il culto della Salvezza (culto della Salvezza).

Stiamo parlando delle persone Meridith in albergo a tavola, per far loro piacere che tornino da Mason.

Mason può essere conosciuto in netryah al livello più basso della città, la discesa lì è conosciuta accanto alle mura pivdennyh della cattedrale.

Mason dice che ci sono più persone. Ci rivolgiamo al mercato e sperimentiamo: la ragazza Amity, l'uomo Baden, il soldato Ser Sairus. È noto che i membri del culto vivono oltre i confini della capitale, vicino alle catacombe all'ingresso del pivnichny.

Scendiamo alle Catacombe. Secondo il prezzo, le tombe vengono aperte, gli scheletri vengono spinti dentro, chi si alza e i non morti. Per appendere, puoi accendere le ciotole con il fuoco. Qui compaiono nuovi nemici dei primari: la brillantezza dell'energia che vola, yakі può lanciarci una maledizione come un booster. Con il prezzo ci saranno delle piccole forchette, e poi con una catacomba per completare le linee lineari, basterà bypassare tutte le applicazioni in ordine.

Scendiamo con l'ascensore, andiamo alla grotta. Qui sdraiati a combattere con un enorme. Attraverso i forni entriamo in altre catacombe, qui possiamo sentire le voci di persone che si sono arrampicate nei corridoi. Sali sul balcone, fai attenzione. Ci sono tre cattivi al comando: il capo del culto, la persona sconosciuta e il capo del capo - l'uomo con la felpa nera Elysion, dato che già annusava uno spratto una volta al giorno. Il leader ci commemora, fa crollare il balcone, chiama i non morti e hovaetsya.

Combatti con scheletri e zombi. Entriamo dalla porta, Bachimo, che Mason ha bevuto il capo del culto della Salvezza - Marcelo. Lyudina è vero, che ha ingannato Elysion, e ha saltato a buoni obiettivi.


Apparentemente dal forno con vecchi ritrovi, opinando sotto il ponte non lontano dal capitello. Rivolgiti al capitano Maximilian, prenderemo 9500 oro, 18000 XP.

L'altare del dio dell'acqua(Ser Massimiliano)

Compito: conoscere la quota della spedizione precedente.

Idemo alla cattedrale, stiamo parlando di padre Jeffrey. Con rozpov_st, scho ekspeditsіya è andato dall'altare di Watergod.

Idemo per un giorno, passiamo tra gli scheletri, cantiamo davanti al ponte sulla gola di Mountain Waycastle, giriamo alle spalle. Come andare con il pendio pietroso del fiume, puoi cadere e romperti. Una dolce discesa al fiume, dalla sponda del fiume, scendendo, trasformiamo il fiume in una brezza. Sull'altra betulla, strisciamo l'uomo Haslett. Con rozpovіst, scho ekspeditsіya andò al forno sotto la cascata, idemo lì.

Idemo corridoi stretti, guida in scheletri. Sulla strada per apparire pereskoda - prіrva e levoruch peremikach senza manico. Idemo destrorso a metà mese, scendendo per assembramenti, combattendo con le lucertole. Se è tutto dentro, apri la porta e vedi un'altra lucertola morta. Dietro la porta conosciamo tre schermi, in uno giacciono importante. Giriamo in salita, inseriamo un importante al ponticello, abbassiamo il posto più basso.

Ci facciamo strada attraverso le rovine sopra l'acqua. Qui veniamo attaccati dai negromanti, il fetore si spinge facilmente nel combattimento ravvicinato, ma è comunque necessario raggiungerli senza cadere in acqua. Nei corridoi della spiaggia ci sono lucertole camaleontiche invisibili.

Arriviamo al resto della sala, qui è visibile il corpo di uno dei partecipanti alla spedizione. Istruire a camminare Ciclope, guidare nello yoga, prendere kul rosso. Giriamo all'incrocio, andiamo all'angolo per non udenti a destra, apriamo la porta come un sacco rosso con un vimkoy rotondo. Stiamo spingendo dietro la porta pulsante del sottoblog, Vіd tskogo in quanto vіdіshchennі va giù, possiamo vedere nuovi kіmnati.

Giriamo il nome, alla cascata, facciamo sapere ad Haslet del fallimento della spedizione. Per chiederti di completare l'attività a destra, conosci 5 liste dell'altare di ulamkiv.

Vado al forno, parlo di scherzi. Se selezioni questa missione come attiva, la minimappa mostrerà l'itemizzazione di tutti gli oggetti richiesti. Li conosciamo negli schermi di metallo. Ulamki per finire importante, 9,5 kg di pelle, quindi è necessario dividerli in tutti i pishak, in modo da poterli raccogliere. Nella parte prosciugata del sottosuolo c'è più di un ciclope, ma non è obov'yazkovo combattere con lui.

Raccogliere i baffi, portarli nella capitale in carrozza. Massimiliano prende 13.000 oro, 15.000 XP per la città.


Il resto del compito di ser Maximilian è lontano dalla capitale, siamo inondati di sudore e passiamo ad altre file di compiti.

Addendum Gran Sored

Qui vengono descritte solo quelle missioni, che si trovano più spesso nella capitale o nelle periferie più vicine. Le missioni , , , Iniziano nella capitale, ma finiscono nel territorio occidentale, leggi la loro descrizione nel ramo offensivo.

Il disprezzo del mietitore

Missione: porta un frammento di Wakestone per resuscitare Wilhem.

Porta via il compito dal maniscalco Osten allo stand di fronte alla Gilda di Pishakiv. Il figlio del maniscalco, Vilhem, è morto non molto tempo fa e sta cercando di rianimarlo. Il maniscalco ha due trucchi del cristallo della domenica, dobbiamo conoscere il terzo trucco.

Puoi acquistare alcuni trucchi dalla località nel negozio segreto di The Black Cat, puoi trovarlo nel quartiere pivdenno-shidny. Vartista 30.000 oro. (Esatto, i trucchi possono essere conosciuti gratuitamente completando la ricerca).

Dopo aver visto la pietra, non è necessario parlare con il maniscalco, ma andare dal figlio morto, zastosovuёm sulla pietra della risurrezione, e il vino prende vita.

Città: 10.000 oro, 6.000 XP.

Inseguendo le ombre

Preside: dai un'occhiata ai sospetti e dai un'occhiata a Arsmith.

Parliamo dal massone dai capelli neri sulla piazza del commercio che batte la fontana. Vinci per chiedere un pass per una persona sospettata, poiché appare al castello di notte.

Vado in albergo, dormiamo fino a notte. Chinandoci in avanti, andammo subito al castello, dove si trovava Massimiliano. Bachimo, come un uomo con il cappuccio nero, dà dei soldi a un uomo Julien con un mantello blu.

Direttamente dietro a Julien, ma non avvicinarti, per non arrabbiarti. Passo dopo passo raggiungiamo dal castello la casa sull'apice vicino al quartiere pivdenno-skhidny. Sembra che una persona stia acquistando dal commercio di Madeleine come informazione e stia cercando di impossessarsene.

Dopo aver servito il favore, torniamo alla piazza del commercio dalla gente di Arsmith per completare il compito.

Terra di opportunità

Compito: Aiuta Fournival a rimanere con Jasper, Sara, Pip.

La missione può essere presa dal quartiere nobile, non lontano dal capitano Massimiliano. Stiamo parlando del mercante tovstim Fornival (Fournival). Ti chiediamo di riconciliare tre ospiti e di lasciare le cabine di yoga.

1 - Pip. Il ragazzo Pip si trova proprio lì, dietro lo stand, è il cancello del distretto di remіsnikіv. Parliamo con lui, ale vin che ticchetta davanti a noi.

Idemo alle case viventi della gilda bіla pіshakіv. Pіp zalіz alle dacie di uno stand pіvnіchny. Puoi scalare la montagna appendendoti a una capanna improvvisa, poi la trasferiremo al ragazzo, gli diciamo, rinnoveremo la nostra tika.

Idemo vicino a una parte della città. Il ragazzo si accovacciò sotto il ponte centrale sul fiume al livello inferiore. Conosciamo Pipa, lo seguiamo, prendiamo il tasto “F”. Il giorno dopo, sarà il momento di tornare a casa.

2 - Sara. La squadra di camminatori di Sarah ha battuto la fontana sulla piazza del commercio. Sembra che mi ci vorrà un'ora per prendere la decisione torbida. Devi controllare 1 doba. Possiamo dormire in un hotel per un riavvolgimento svedese per un'ora. Un altro giorno sta arrivando, andrà tutto bene.

3 - Diaspri. Un uomo Jasper viene dal lato pivnichny dell'hotel, alla svolta della strada principale, di fronte all'ingresso del castello. Jasper ha bisogno degli anni degli altri membri di questa famiglia, gli diciamo nel resto della sua vita. Abbiamo 30.000 monete d'oro per vetrinistica per trasloco.

Torna a Fornival, prendi 40.000 oro, 5.000 XP. Quindi, dopodiché, da Fornival puoi acquistare un intero lotto di terra per 80.000 oro.

Dovere di scorta

(Umova: è disponibile solo dopo la missione "Land of Opportunity". Non è possibile selezionare questa missione, poiché abbiamo una ricerca attiva per il supporto)

Gestore: Fai una passeggiata nel posto di Symone.

Idemo alla capanna di Fornival, levoruch in direzione del capitano Massimiliano. Bagach ci chiede di accompagnare sua figlia per un'ora a spasso per la città. Sto seguendo la ragazza Simona.

1. Prima di entrare nell'area commerciale, la ragazza chiederà un biglietto all'hovanka. È necessario sapere її. Vaughn si nasconde in un hotel dietro un caminetto o in una taverna.

2. Viyshovshi del mercato, la ragazza vuole bere dell'acqua. Torniamo al negozio dall'immagine del glek, acquistiamo l'oggetto Flask of Water, lo trasferiamo alla ragazza dello yoga.

3. Nel distretto del remіsnikіv, Simona ordinò di raggiungere il cancello della distillazione. Viviamo nei campi, non vediamo la ragazza, ma possiamo lasciarla venire prima.

Città: 15.000 oro, 7.500 XP.

Yakshto mi shvidko sapeva її alla serratura, shvidko ha portato l'acqua, ha permesso a їy di vincere, possiamo portare via la città di Dodatkovu. Dopo aver terminato la ricerca, diciamo ancora una volta da Simonoy, ci darà l'idolo d'oro ( Idolo Golen). Questo manufatto offre uno sconto del 30% in tutti i negozi e anche il vino viene utilizzato per due missioni secondarie relative ai venditori.

Doshka Goloshen Gran Sored

Si trova presso la gilda di pishakiv. All'ingresso giriamo a destra, poi sulla parete di sinistra conosciamo un dosk.

Caccia all'arpia

Uccidi 20 arpie delle nevi. Da Hillfigure Knoll. Città: Aneled Pale.

Seppellire i morti

Uccidi 44 non morti. Presso l'Abbazia Vicinanze. Nagoda: armatura solare.

Pomo della discordia

Uccidi 36 scheletri. Alle Catacombe. Nagorod: 60 Teschio.

Sorelle in pericolo

Guida in 2 orchi. Presso l'Abbazia Vicinanze. Nagorod: 10.000 monete.

Gli orchi si avvicineranno se attraversi l'Antica Cava.

L'apprendista assente

Guida 45 conigli. Tutti Gransys. Nagorod: 50.000 monete.

Dire Straits

Guida in 15 grandi metalupi. A Duke's Manse. Nagorod: 10.000 monete.

Un altro doshka si trova nel passaggio pivdenny dell'area commerciale.

Un Gusto da Acquisire

Missione: Porta Selene Roslin King Bay Leaf, prendi Distilled Herb Ale da essa.

Città: Nero ondulato.

La taglia dell'oceano

Compito: Raccogli 10 costole giganti. Regione: All Gransys.

Nagoda: Aneled Obliteretrix.

Birra della strega

Porta l'erba Selene Roslin Gransys, prendi Herb Ale da essa. Regione: Boscotetro.

Andiamo nella foresta Boscotetro fino alla luna, vediamo la crescita dell'erba Gransys, prendiamo Herb Ale. Possiamo vedere l'infusione che è arrivata, di ritorno nella capitale, alle persone in viaggio per Arsmith.

Città: 6000 XP.

servizio estero

Missione: Raccogli 20 gettoni cercatore (Segnalini del cercatore).

Nagorod: 200.000 oro.

Una causa persa

Missione: Ottieni la borsa di pelle di serpente.

Nagorod: Bastardo d'oro.

Sveglia baldoria

Compito: trova 50 fornaci viysk. Regione: Gran Soren.

Nagorod: Cacciatrice di anime.

Un altro punto è stordito al centro dell'hotel, destrorso dietro la porta. Ale, sul cіy doshtsі zіbranі tutte le missioni con l'accompagnamento di persone in altri luoghi, e quella puzza può essere vista in una distribuzione diversa.

6. Territorio occidentale
Dragon's Dogma: Soluzione di Dark Arisen


La missione rimanente di Massimiliano - Una fortezza assediata è stata completata. Per lo yoga, dobbiamo cenare allo Shadow Fort lontano al tramonto, ma dobbiamo arrivarci un po' di più. Il modo migliore per raggiungere questa località è attraverso la grotta Antica Cava, ad essa conduce la strada centrale di ingresso dal capoluogo. (Dalla capitale prendiamo tutti i compiti supplementari che abbiamo perso, li portiamo lungo il sentiero per il Forte di Tinovoy).

Di Mercanti e Mostri

Compito: Costruisci il cancello e ripulisci l'Antica Cava dagli orchi.

Prima dell'ingresso della miniera, al commerciante Alon fu chiesto di tracciare un breve sentiero attraverso la grotta, in modo che i commercianti non girassero intorno alla gola del pivdennoy.

Entriamo nella miniera. Il male a terra è un piatto d'assalto rotondo, ci stiamo sopra con un recinto, in modo che sia premuto contro di esso, in vista del quale sono posti i cancelli. Ai fornelli di fronte guidiamo i banditi, prendiamo la chiave.

Svoltiamo al bivio, percorriamo il sentiero centrale. Un sordo ha un magazzino di banditi, dove l'oro è quello schermo. Davanti a me mi esaurirò, ma per ora non sto litigando con lui. Calpestando un amico, spingerò una lastra e aprirò un altro cancello.

Apparentemente dal forno, fai sapere al venditore che la strada è libera. Devi aggiornare l'attività, ora è necessario guidare in 3 incendi, che si aggirano nella miniera.

Vado di nuovo alla miniera, stiamo entrando nella battaglia dell'enorme. Questo è un nemico forte, prima della battaglia, è meglio prendere nell'ovile il pishakiv più forte di pari, che difende da solo. Ci attacchiamo da dietro, senza intrappolare l'orco tra le braccia. Dalla vista di un orco, puoi camminare in stretti tunnel, dove non puoi arrampicarti, e sparargli con incantesimi e stele. Spara 2 davanti e le puzze sono vicine l'una all'altra, è necessario portarne via una per scacciare i nemici uno per uno.

Peremіgshi, chiamiamo Alon, portiamo via la città. Se è così, Alon apre anche il suo negozio vicino ai fornelli in un angolo remoto e sordo.


Devilfire Guy (Devilfire Grove)

Alla miniera, andiamo per un weekend libero, opiniamo al tizio nel territorio occidentale.

Qui sulla strada di roztashovaniya Tabir Rest Camp, dove vivono ser Nathaniel e il mercante Jayce. Con loro al campo puoi passare la notte e accelerare con una pietra per un veloce pishakiv.

C'è una grande gola vicino alla regione occidentale-occidentale, dove stanno due fuochi giganti. Qui possiamo arrampicarci sullo scheletro e sparare fuochi da una balestra arrotondata.

Sulla piccola gola є tsіlyusche dzherelo Healing Spring, dove puoi ripristinare la tua salute senza alcun costo.

Al pіvdenno-zahіdny kutka del luogo scendiamo nella gola, che porta al mare. Sulla betulla di Bloodwater Beach, conosciamo tabir ta choven. Il tabor ha 3 schermi con armatura e il mento ha 20 tassi. d'oro



Tinyovy Fort si trova al tramonto della mappa globale. Salvaguardia, vicino alla regione occidentale di Devilfire Grove, il drago fatto da sé sacchi Drake, non puoi avvicinarti ad esso, altrimenti volerai nel vento e la bestia brucerà il nostro zagin. Aggirando il fianco del drago, nella stretta gola combattendo contro le penne dei goblin. Non ci sarà più trasferimento in fabbrica.



Una fortezza assediata

Un esercito di goblin regnava al Forte di Tinovu. Il fetore ha riparato il cancello principale, non sono riusciti a passare. Zliva all'ingresso dell'esercito popolare di Bachimo. Stiamo parlando dell'ufficiale Ser Robert, che indica un buco nel terreno, dobbiamo attraversarlo fino al centro del castello e riparare i cancelli dell'esercito.

Attraverso il tunnel sotterraneo, possiamo arrivare ai piedi, guidando in molti goblin. I raduni vengono portati nelle dacie, è ora di girare il cancello, ma nell'importanza di un nuovo giorno.

Scendendo alla prima cima, chiamando andiamo avanti, attracchi ignorando due ciclopi e altri nemici. Andiamo nella stanza centrale a sinistra. Tse v'yaznitsya, ed entra nei cancelli di chiusura, birra sul lato del muro, scendi, scappa, stribuyemo nel mezzo attraverso i mali. In una delle camere che conosciamo Cristallo. Il numero di telecamere sullo schermo è noto importante. Torniamo al primo posto della campagna, vittoriosamente importante, e i nostri alleati ne penetrino nel mezzo.

Nel mezzo del forte si svolse un'epica battaglia. Ale, è meglio non prendere il destino del combattimento ravvicinato, ma coprire il tuo esercito in fiamme. Prendiamo il destrorso dall'ingresso principale, guidiamo i goblin, ci sediamo noi stessi per le palle. Spara con gusci ignei e altre due palline sul lato protrattile. La prossima cosa da sparare ai Ciclopi. Scendiamo, finiamo i deboli goblin.

Se prendiamo la maggior parte dei nemici, i goblin salgono nella fortezza interna, corrono in mezzo dietro di loro. Salendo il cancello di destra fino in cima, qui il sentiero è bloccato da un altro ciclope. Uplands passiamo nel leone, scendiamo in alto in basso, quindi possiamo andare nella sala di comando. Qui si nascose il capo dei goblin, per combattere con loro a piedi nudi.

Se il boss perde poca salute, prendi i vini e poi vinci la vittoria e la vittoria. Puoi seguirlo, se sei molto sano, o se scrivi levitazione, in modo da non spezzarti. È possibile spiare il capo dei goblin, è necessario prendere un certificato aggiuntivo, altrimenti il ​​vino sarà semplicemente standard in quella città.

Idemo a Ser Robert, ci danno 20.000 d'oro per la vittoria. Gira la capitale verso Massimiliano e aggiungi 16800 oro, 20000 XP.

Compito aggiuntivo

Un tomo problematico

Missione: Trova il Grimorio di Salomet e consegna Yogo a Steffen

Sulla piazza dell'hotel metropolitano Union Inn, sentiremo l'indiano di Stefan, chiedergli di conoscere il Grimorio di Salomet.

Inchiesta sull'appuntamento con la commessa Camellia (Camellia) al negozio levoruch all'ingresso, c'è un roztashuvannya, hanno rubato il libro.

Andiamo al marker sulla mappa, non lontano dal forte. Conosciamo persone derubate dai banditi. Sappiamo che il grimorio si trova nella pianura occidentale vicino alle rovine del castello di Aernst.

Sulla strada per l'accampamento con fortezі accampamento andiamo all'ingresso, attraverso la gola andiamo al forte. I banditi in pianura sono aggressivi, ma in mezzo alle rovine del castello il fetore non ci aggredisce.

Il grimorio si trova in cima al velo più grande. Salendo al Maidanchik superiore, più in alto sulla montagna lungo le discese del gwent, riallacciando le corde alla prossima estensione delle discese e fissando la finestra a chiocciola e la cima del muro, riallacciando la piattaforma con il grande schermo , prendendolo da esso Grimorio.

(Attraverso il luogo stretto, passiamo all'okrem pіvdannu vezhu, in esso a terra si trova parte della pietra del risveglio - Wakestone, il vino serve per un altro lavoro).

Torniamo alla capitale, vediamo il Grimorio dei Vlasnik. Città: 15.000 oro, 8.000 XP.

Nessun onore tra i ladri

(Umova: non vedo l'ora che arrivi la missione Un ospite non invitato)

Ci prendiamo cura del campo del castello di Aernst. Parliamo con il capo dei banditi nel nome di Maul. In questo caso chiedi di guidare 10 rappresentanti della banda nemica o di conoscere il guardiano che sta arrivando.

1 opzione.

2 opzione. Idemo nella pannocchia di Cassardis, in albergo conosciamo un cacciatore di ladri di nome Pike. Quando vaghiamo con lui, selezioniamo la frase "arrendersi alla carezza dei ladri". Bandito fuori città.

Ci giriamo al tabir, Maul ci paga 4000 oro, 3500 XP.

Il consiglio è sordo all'hotel Gran Sored. Mano destra dietro la porta.

7. Al servizio del duca
Dragon's Dogma: Soluzione di Dark Arisen


Vieni in tribunale

Se vogliamo 2 su 4 capitano Massimiliano, abbiamo l'opportunità di vedere lo stesso Duca (Duca), che governa l'intera terra.

(Per quanto ne sappiamo, verranno prese in considerazione tutta la trama incompleta e le missioni supplementari, così come i mostri e le missioni integrate da Dark Arisen. Sarà impossibile visitarli in seguito, sarà necessario completarli prima di andare al Duca).

Ci fanno passare nel quartiere vicino al castello, i pishak smettono di suonare. Entrando nel budіvlyu, mistsevy blazen per condurci nella sala principale e metterci un blazne kovpak. Tutti gli ufficiali si erano radunati nell'atrio, le ragazze Mercedes e il giovane Julien erano proprio lì. Duke Edmun Dragonsbane ci deruba in faccia. Usciamo dal castello.



Sospensione eccitante

All'uscita dal castello, la duchessa Bachimo destrimane presso il giardino. Andiamo con lei, continueremo a parlare, finché non avrà da noi un kovpak blasfemo. (Se non parliamo subito con la duchessa, non dobbiamo presentarci con missioni aggiuntive relative a lei).

Ci giriamo al castello, in sala diciamo alla serva Mirabelle. La fanciulla ci dà la signoria della duchessa per intervenire con noi, ma possiamo lavorare solo di notte. Dormiamo in hotel fino a notte, arriviamo al giardino del castello di levoruch all'ingresso. Sappiamo dai servi di Mirabelle che la duchessa ci controlla nella sua stanza sul portico alto. E di notte veniva recintato per passeggiare con un castello, in modo che ci aiutassero a proteggerci, poi ci mettevano in cortile. Vedendo Mirabelle, dobbiamo vestire la servitù, cambiarci i vestiti, in modo che le guardie non ci segnalino da lontano.

Entriamo nel castello dalle porte di servizio laterali di sinistra. Non andiamo e non ci avviciniamo alle guardie che stanno pattugliando. Senza ricordarci andiamo nella sala centrale, salendo in cima ad un'altra sala, con la mano mancina ci alziamo su uno spratto in cima. Mіstkom passabile in okrema porto sul mare.

Al kіmnati vіdbuvаєєtsya pachennya dalla duchessa. Ale raptov, arriva lo stesso duca e, sulla scia di un messaggero poco intelligente, inizia a strangolare la ragazza. Shchob uriatuvati її, dobbiamo uscire da ukrittya. Di conseguenza, ci legheranno.

Trochy in ritardo nella cella, la duchessa verrà prima di noi, ci chiederà di nuovo e ci consegnerà le chiavi. Vіdkrivaєmo ї ґrati, vіdkrivаєmo alla fotocamera di estrema destra, attraverso di essa entriamo nel buco. Prendiamo la tunica della prigione, indossiamo la nostra armatura. Missione completata.

(Il tifo al caveau non intacca in alcun modo la nostra reputazione, quindi possiamo passeggiare per il castello, ma solo un giorno).


Alla prima uscita dal castello, l'ufficiale Ser Alvert verrà da noi e ci dirà che abbiamo lavorato. Per portare via la trama imminente, gira intorno al castello, vicino alla sala centrale, muoviti con la guardia Aldous. Il nuovo ha due missioni per noi.

Bane di Griffin

Compito: prendi il destino del grifone.

Vediamo dalla capitale attraverso la porta pivdenno-zahіdnu, vediamo l'esercito di volti, insieme a loro andiamo in pausa. Le persone governano l'imboscata su pivdennih skele. Bachimo ha assegnato una regione della terra, lì è richiesto di mettere l'esca. L'incarico sugli scheletri è di interpretare i goblin, li sconfiggiamo, portiamo il corpo dei goblin nel luogo designato.

Un maestoso grifone appare alla finestra. Controlla se i vini cadono a terra e attacca lo yoga. A cavallo meglio non salire su un grifone; È meglio fidarsi del pishak sulla destra. Non appena il grifone scompare alla vista, porto di nuovo l'esca nel luogo assegnato.

Dopo aver trascorso metà della sua salute, il grifone volerà vicino al Colosseo sulla betulla. Dovremmo seguirlo nell'angolo simile alla birra della mappa globale. Lungo la strada vediamo banditi, arpie, golem di pietra. i banditi sono più insicuri, meglio ancora, superali.

Arriviamo al maestoso zanedbany Cutlass Cape Coliseum. (È meglio privare la pietra del teletrasporto all'ingresso). Salendo in cima alla foresta, il grifone ci attacca fino a quando non sarà necessario rotolarci dentro. Sparo attacchi in mischia sulle parti in legno dei cancelli, così posso andare lontano.

Nell'arena centrale, continuiamo la battaglia con il grifone. Nell'ora della battaglia, l'indiano Sreffen verrà in soccorso, attaccando con incantesimi di fuoco di massa. Peremіgshi, gira verso la capitale al radnik, prenderemo 27.000 oro, 25.000 XP.

Prove e tribolazioni

Zavdannya: scegli di provare, riconferma 4 giorni.

Bagach Fornival è sospettato di salute sovrana. Dobbiamo scegliere di provare che z'yasuvati, chi è colpevole.

Servono poche persone, prendiamo i loro testimoni: 1 persona al palazzo, il ricco lui stesso, quello yogo donka, il prete alla cattedrale, impiccato con 3 persone, ora il fetore che innaffia sotto l'albero. Una persona è conosciuta oltre i confini della capitale - al forte pivnіch. Un'altra persona non è menzionata, ma con lei puoi parlare di quella a destra: tse Ansell di Xardis.

Prendi le tue prove, portiamole dal tutore del duca. Cosa possiamo fare noi stessi, cosa possiamo dire e cosa non possiamo mostrare alla corte. Dopo tale controllo 4 giorni, le banchine non saranno danneggiate. Dopo il completamento del mandato, ci rechiamo nella zona commerciale, ammirando l'enorme corte sulle ricchezze.

L'Anello del Re dei Draghi

(Anche la quest aggiuntiva The Conspirators non è stata ancora battuta, ci saranno dei fallimenti).

Compito: scopri i cattivi, che hanno derubato l'anello del duca.

Ci sono diversi testimoni oculari: il guardiano ser Tedrick all'ingresso del palazzo, il servitore di Pering all'ingresso ausiliario, l'ufficiale ser Gyles in un'altra versione, l'impiegato Ambrose. Stiamo parlando di nuovo dall'Aldous radnik. Se parliamo con persone a nome di Mellard nella cabina di un ufficiale in un quartiere ricco, tiraci fuori e indirizzaci a una banda di cattivi.

Dal capoluogo ci rechiamo alla grotta Antica Cava. Combattere seriamente con una banda di ladri sul choli con il mago Salomet.

Passiamo alla guardia. Opituyemo venditore Brice sulla piazza principale. Idemo alla Bluemoon Tower al pivnіchno-shіdku kutka della mappa globale. (Yakscho ha allagato la pietra lì, è possibile teletrasportarsi rapidamente).

Nell'arena del Colosseo, ancora una volta abbiamo combattuto con i chaklun, dopo la vittoria abbiamo portato via l'Anello del Re dei Draghi. Vіdnosima yogo radnik, otrimuєmo 30.000 oro, 30.000 XP.

Orgoglio prima di una caduta

Nell'esercito, nella notte è scoppiata una rivolta, dobbiamo alzarci dal cim. Parliamo dalla Mercedes della ragazza dall'altra parte del palazzo.

Virushaemo sulla guarnigione pivnіchnu vzhu Windbluff Tower. Nel cortile interno c'è un bachimo, come se i soldati combattessero uno per uno. Possiamo prendere il destino (ma non vincerò di nuovo, i soldati deaky spendono tutta la loro salute, ma non entrano).

Fammi sapere, dialogo Bachimo tra Mercedes e Julien. I due principali generali del duca hanno combattuto un duello al potere. Julien è apparso come il viso molto nero - uno dei tre intransigenti. Dopo aver offeso i generali, chiedi di non smarrire la loro forza. Se colpiamo ancora Julien, Mercedes smetterà di combattere e supereremo il duello per il nostro destino. Il risultato è il remake di Julien, dopodiché i vini vengono prelevati dal campo di battaglia.

Rivolgiamoci ad Adonis e ricordiamo quelli che sono accaduti.

Onore e tradimento

Prendiamo lo zavdannya del diavolo, andiamo a Waycastle, un posto attraverso una gola in mezzo alla strada tra la capitale e Kassardis. Ale, raptovo, sappiamo che c'è un attacco alla capitale, che si gira velocemente.

Sopra i campi di grano vola il mostro Cockatrice, un maestoso uccello fragile. Il nostro compito è mettere in sicurezza tre magazzini di scatole con le provviste, che sono state lasciate fuori, tutto il resto è già in camera da letto. Il capo non è al sicuro, lascia andare la polvere da solo, poiché rafforza il nostro ruhi. Prima dell'attacco esplosivo, gli uccelli si riprendono a lungo, allo stesso tempo è necessario spuntare yaknaydali. quindi è necessario contorcersi di fronte a sputi fragili.

Superare un mostro del genere è già facile, ma per il momento non è necessario. Abbiamo solo bisogno di dargli una moglie sana, dopo di che gli uccelli volano fuori dal paese. 40.000 oro, 15.000 XP saranno presi dalla città.

Premio e responsabilità

Il Duca ci chiama a sé. Salite sull'altro oltre il castello, andiamo nella stanza più lontana, nella stanza dello yoga. Idemo seguì il duca al tesoro. Per il nostro servizio miracoloso, il duca ci regala un mantello speciale Mantello del Paladino.

Missioni aggiuntive per Gran Soren

L'ascesa dei caduti(Ser Massimiliano)

Testa: Ascolta un rozmov segreto.

Massimiliano, ci sembra che vicino alla città, sotto il ponte centrale sul fiume, sia previsto un membro del culto. Arriviamo a questo punto della notte, finiamo, sentiamo due persone in tuta rozmov. Se si tratta di una persona che l'ha smarrita, possiamo comprarle una chiave per 10.000 monete d'oro, oppure prenderla con la forza.

Con l'aiuto della chiave andremo alle Catacombe, dove abbiamo precedentemente praticato il culto della Salvezza. È meglio passare attraverso l'ingresso più vicino - sotto il ponte fino all'ingresso pivnichny dalla capitale. Ai fornelli raggiungiamo l'ascensore, saliamo in cima. Qui la porta è chiusa e si consuma nella prima parte slegata del sottosuolo.

Camminiamo attraverso stretti corridoi, guidando i cultisti non morti e i viklikan. Il sentiero lontano sta bloccando la porta, per vederli è necessario selezionare 5 sfere verdi. Guardiamo tutte le tombe che giacciono, quindi stai in piedi. La maggior parte delle sfere si trova agli angoli ciechi, una sfera si trova nel mezzo del corridoio pivdenny, un'altra si trova nella versione inferiore davanti ai cancelli chiusi.

Apri la porta, passa dal negromante Balsa. Znischuyemo Yogo urlando scheletri, zombi, finiamo il cultista che se n'è andato.


caccia alle streghe

(Umova: ricerca Lost and Found, colpevole buti vikonaniy)

Sulla piazza del commercio sento l'odore di tre abitanti, la puzza parla dell'attacco degli abitanti del villaggio alle capanne delle streghe a Boscotetro.

Un'ora per la ricerca dei dintorni, in modo che lo rivedremo, faremo irruzione nella foresta di Boscotetro. Bіlya budinku bachimo natovp persone, ma puzza quindi non raggiungo gli hutini, la chiamata viene attivata dal golem di pietra. Le persone ticchettano e dobbiamo combattere a piedi nudi.

Il corpo più grande del golem è indifferente. Per farti shkodi, è necessario battere per un dekilkom con sigilli viola, la puzza si diffonde: sulla schiena, sulla testa, sulle mani, sulle mani, sulle ginocchia, sui piedi.

Dopo aver battuto il golem, possiamo passare alla porta sotto l'albero, come per proteggere il vino. Sul fornello passiamo nell'altra parte della foresta, conosciamo Selena e її madre Sophia (Sofiah).


Adorazione degli idoli

Sulla piazza del commercio andiamo al negozio, il venditore Caxton ti chiede di portare uno dei tre idoli.

È necessario portare al mercante uno dei tre idoli:

1. Bronze Idol (uno può essere trovato a Witchwood presso la casa delle streghe sul vіknі, l'altro presso la stufa Hillfigure Knoll, la mano sinistra dell'anziano Dragonforged);

2. Silver Idol (dai per la missione "Put the Eye Out" - uccidi 1 ciclope, puoi affrontarlo sul doshtsi nella gilda di pishakiv);

3. Gold Idol (ricompense per la missione Escort Duty aggiuntiva).

Inoltre, se l'idolo viene consegnato al commerciante, è necessario disporre di nuovi oggetti unici per presentarsi a quello nuovo nel negozio.


La domanda del fornitore

(Umova: Guilty buti vikonani quest "Guardia")

Alla capanna pvdenno-shidny, puoi vedere le case di Maddalena, sappiamo che ha aperto il suo negozio di Madeleine.

Magdalena ci chiede uno degli idoli, come la ricerca "Idol Worship". Verishuyemo, a cui mercante do un idolo. (Puoi fare una copia per 180.000 oro, ma non nascerai).

I cospiratori

Su un'altra versione del castello si parla di persone in nome di Fedel. Se chiedi di parlare con lui di notte, finisci vicino al giardino a destra nel castello. Di notte arriviamo alla nebbia, per la prossima ora controlliamo l'aspetto di Fedel. Conoscenza di questo problema: è necessario conoscere la foglia che è stata utilizzata qui al Soulflayer Canyon.

Virushaemo nel luogo indicato. Roztashuvannya leaf vіdrazu ben essere visto, prendi lo yoga, gira verso la capitale.

All'ingresso della capitale, la guardia chiede un foglio di youma. Scegliamo, diamo la foglia alla guardia o Fedel. Altrimenti, possiamo andare al negozio The Black Cat, fare un duplicato del foglio e consegnarlo per intero.

Missioni aggiuntive oltre i confini della capitale

Ulteriori opere a Kassardis

Un uomo innocente(Tomlino)

Sulla spiaggia o nella casa dell'anziano del villaggio, vediamo il ragazzo Tomlin. Per chiedere chiarimenti su Yogo Batka, che aveva attaccato la capitale, ma non si era voltato.

Al capitello, una delle guardie svalirà al palazzo, oppure il mercante Flavio sulla piazza centrale. Sappiamo che il padre è stato imprigionato fino al carcere.

Dobbiamo portare con noi due Skeleton Keys (possiamo acquistarle dal negozio The Black Cat o combinarle con Hunk of Ore e Shackles). Vado al castello, scendiamo nel seminterrato, guardiamo la telecamera, la guarderemo, andremo dall'altra parte. Vediamo le persone attraverso un tunnel segreto nella rete. All'uscita siamo il gufo Tomlin, subito il fetore lascia il posto. Prendi 10.000 oro, 6.000 XP.

Addio, Valmirò

(Umova: A Dying of Curiocity quest A Dying of Curiocity)

A Kassardis, andiamo al molo di legno, quello con le mani di leone, in altura, sorge Valmiro, che prima si credeva. Ora dovresti chiederci di aiutarti a riprendere il viaggio. Youmu deve portare 4 oggetti:

1. Potente Greenwarish: mescoliamo l'erba Greenwarish con un orso Sweet Pollen.

2. Lanterna: guarda la tua lampada.

3. Carne Ambrosial Acida - La carne può essere trovata in una delle casse vicino al fornello dell'Antica Cava all'uscita della capitale.

4. Fascino del pellegrino: un talismano per vendere ricchi mobili e commerciare Madeleine.

Dopo aver rimosso tutti gli oggetti, chiedi a Valmiro di portare le scatole da solo. Quest Viconano.

8. Missioni finali
Dragon's Dogma: Soluzione di Dark Arisen


Nega la salvezza

Sappiamo che i nemici hanno occupato la nostra più grande fortezza, la Grande Muraglia. Virushaєmo lì, abbiamo bisogno di una distanza dal pivnіchno-zahіdny kuta della mappa globale.

Secondo il prezzo, folletti, ladri, ciclopi, chimere. In un punto, in mezzo alla strada, hanno attraversato un posto di blocco, occupato da ragazze rapinatori.


Amici stretti

Se vai a The Ruins of Heavenspeak Fort, le porte saranno chiuse, puoi lasciare l'abilità a sinistra. Le ragazze-rapine travestite non ci attaccano, ma se vediamo la banda di Ophis nella stanza, ci attaccheranno, e poi faremo tutti її pіdopіchni.

Per evitare il conflitto, nel nostro recinto dobbiamo essere donne e possiamo travestire uomini travestiti da donne. Se vuoi parlare con Ophis, dovresti prendere in considerazione la ricerca.

Bіlya conosce la fanciulla Betiah, fuori per chiedere al Ciclope, la creatura domestica Ophis, di infuriarsi. Idemo lontano a ovest, dietro una palizzata di legno conosciamo un ciclope non aggressivo. Guida il goblin più vicino, porta il corpo al Ciclope. supplicando miracolosamente, rivolgiti alle ragazze, porta via la città.


Arriviamo al forte della Grande Muraglia. davanti all'ingresso riempiamo la pietra del teletrasporto, acquistiamo il miglior commercio.

Nel cortile interno, gli orchi stavano combattendo da due. Idemo al forte, negli stretti corridoi che combattono i negromanti. Qui ci sono luci di celin nelle pareti, puoi romperle, come se lanciassi un arco con un vibratore contro di loro. In una delle stanze c'è una chimera, puoi tirare dalla palla, che è proprio lì.

Sulla parte superiore Maidanchik, combattendo a piedi nudi. Likhodiy con la felpa nera ha chiamato due archivisti. Boss vola in ripetizioni e chiama costantemente facce scheletriche e scheletri di maghi. Puoi sparargli da lontano, ma contro tali attacchi il fetore è ancora più forte. È meglio attaccare i boss con le spade, se il fetore di Timchas cade a terra.

Alla stessa ora, la testa precipitando salì in cima al forte. Tra le urla di un antico drago, ale il drago quando atterra sulla morte è una tipografia di lihodіya. Spilkuёmos è il drago.

La battaglia finale

Virushaemo al vecchio Dragonforged alla fornace di Hillfigure Knoll. Abbiamo una nuova conoscenza, de shukati il ​​drago, e come combatterla. Prendiamo la chiave.

Giriamo al forte della Grande Muraglia, con la chiave apriamo il sottosuolo, raggiungiamo la nuova posizione vicino ai fornelli.

Siamo saltati nel tempio della montagna di Tained - lì, de vіdbuvavsya prologue gri. Ancora una volta, i mostri sono diventati molto forti e sono diventati viola. A seconda del prezzo, vengono guidate lucertole, scheletri e goblin. Nella grande sala abbiamo combattuto contro Chimera. Dopodiché, ci alziamo su tutte e 4 le piastre a pressione, aprendo i cancelli della sala del drago.

Dopo aver bevuto un drago pieno del nostro amato personaggio (ci sarà quell'NPC, a cui abbiamo regalato un biglietto speciale o un tacco, e se non abbiamo mostrato simpatia a nessuno, allora sarà il personaggio con cui abbiamo parlato il resto di il tempo).

Ci viene data una scelta:

1) sbarazzarsi della morte di un kohan / persona amata, entrare in battaglia e togliere al drago il diritto di essere un nuovo duca;

2) vryatuvati kokhanoy / innamorato, con il quale potresti buti, la battaglia con il drago è pieghevole.



Bos: Drago

Ryatuemo NPC e inizia a combattere. Nezabar per caso lasciò la sala, per uno stretto corridoio nel fuoco del drago. Boss è bloccato in fondo al corridoio, possiamo provarci con lo yoga paschi. E se lasciamo spegnere il fuoco, andiamo a prendere la pietra. Nome Vibіgaєmo, stribаєmo sui ponti zlamanih tra vezhami. Salendo in cima a un altro velo, chіplyaєmos per il drago. Mentre il drago vola, portiamolo lungo le punte sulla nostra schiena, arriviamo al cottage, che brilla, e colpisce.

Il drago ci getta in cerchio e qui inizia la fase principale della battaglia. Se il drago vola verso il cielo, o mi siedo sulla tempia, corro fino al bordo del luogo, sparo dalla balista, ma il drago їx è già stato spazzato via.

Nella fuoriuscita della massa del drago c'è una ferita che brilla sui seni. Incantesimi e incantesimi venivano lanciati in punti dolenti di scarso effetto. Gli arcieri con un cecchino alle prime armi aiutano qui gentilmente, aggiungono metà della salute della moglie per la pelle degli insediamenti. Dobbiamo arrampicarci sulle zampe anteriori del mostro al petto e colpirlo con una spada. Passare più tempo sui mostri, e non vederli, è un continuo stimolo di vitrialità. Il drago può buttarci giù, afferrandoci con la mano, ogni tanto lo imbrogliamo, oppure risaliamo sul mostro.

Superato il drago, Bachimo come un vecchio Dragonforged si alza per bere e il duca trascorre la sua giovinezza. Noi titri.

9. Senza giorno
Dragon's Dogma: Soluzione di Dark Arisen

Un caldo benvenuto

Ale gra non è ancora finito. Facciamo un salto al nostro stand a Kassardis. Poruch giovane strega quella Quina. Tutta l'armatura che ci è stata indossata durante l'ora della battaglia a piedi nudi, prende il massimo livello di durezza: Dragon Forged. L'inventario ora ha una lama Godsbane unica.


Doshka goloshen a Kassardis.

Torniamo alla capitale, Bachimo, che l'intero quartiere è crollato al limite. Diciamo be-yakim delle guardie. Idemo al castello, sali sull'altro in cima all'ufficio del duca.

Il duca ci chiama con bugie sulla vittoria sul drago e inizia ad attaccarci. È facile sopraffare il vecchio, a chi ha speso tutte le sue forze. Nell'ora della battaglia, arriviamo al balcone, le guardie entrano nel suono. Il Duca assorderà la nostra persecuzione. Entriamo dalla capitale. Siamo respinti dal quartiere crollato. Dal fondo della terra, la cupa arpia inizia a volare e noi cadiamo.

Andiamo nella località di Everfall, ma prima siamo scesi per discese gemelle. Cadiamo costantemente nel burrone senza fondo. Puoi atterrare su uno dei balconi della spiaggia, spendendo 200 salute all'atterraggio (premendo il tasto F, puoi atterrare in sicurezza). E se voliamo verso il basso, appariremo di nuovo nel cielo e voliamo dall'alto. Cadendo sul balcone superiore, puoi attraversare quello nuovo fino ai sotterranei della Gilda di Pishakiv e chiamare la strada.


Doshka goloshen nella Gilda sotterranea di Pishakiv.

Digitare cielo diverso 1

È necessario fare clic sulle icone Badge of Vows. Casardi. Allo stand dakha sotto la chiesa, de sapeva che il libro era esaurito. Salendo sulle trombe, c'è il distintivo.

Digitare cielo diverso 2

Casardi. In cima alla cabina laterale.

Digitare cielo diverso 3

Casardi. C'è una cabina di pescatore sul dahu, il distintivo è al nido d'uccello.

Digitare cielo diverso 4

Casardi. Sul pivnіchno-shіdnіy skelі è ordinatamente zіstribuєmo giù, entriamo nel forno, conosciamo il distintivo dietro la tomba.

Digitare cielo diverso 5

Territorio all'ingresso della capitale. Salita lungo il colpo di frusta fino alla cima del ponte Ulamka. Prendiamo l'icona del recinto.

Digitare cielo diverso 6

Territorio all'ingresso della capitale. Arrampicarsi davanti all'alto, con esso, o sotto la striscia (all'arciere) o la levitazione (al mago) riattaccati ai giorni della vita. Prendi l'icona della tromba.

Sonda in profondità

Il cannone sul balcone superiore di Everfall ci dice che abbiamo bisogno di 20 Wakestones. Possiamo portare via, guidando in vari boss sulle superfici inferiori.

Ape con occhio. Sulla parte posteriore della testa, attacca l'occhio stesso. Dai un'occhiata, se intorno alle sorgenti del serpente si teletrasporta e si mostra a terra, va bene. Se non rimani senza tsilih vodrostkіv sull'oci, attacchiamo quello nuovo e iniziamo ad aggiungere salute. 2 Wakestones sono presi per la vittoria.

Camera di Apprensione. Combatti con due uccelli-cazzi.

Camera di soccorso. Arpie e lupi, per uno dei mostri danno una pietra della resurrezione. Dali percorribile alla sala, dove il drago urla.

portata
Dragon's Dogma: Soluzione di Dark Arisen

Dosiagnennya" Servitù» (Requisito)
Vola nel nuovo mondo.
Programma speciale per il senshal. Puoi uccidere rapidamente l'autodistruzione alimentando il pugnale di Godsblane.
Dosiagnennya" Pace" (Mondo)
Trova un portico nelle illusioni.
Peremagayemo seynshal dvichi. È possibile apparire avanti o indietro nel mondo illusorio. Torna indietro, vedrai Cassardis lì, andiamo al cancello.
Dosiagnennya" Misericordia" (Misericordia)
Rinchiudi il tuo virok.
Se sei con un senshal, all'ultimo momento puoi salvare il tuo pishak con le parole "Sono con te fino alla fine, maestro!". Solo vdarte yogo al momento. Se non fai yoga, ti ucciderai e andrai alla fine di Servitude.
Dosiagnennya" Chiusura"(Completato)
Dacci un pollice in su.
Dopo la battaglia con il senshal, spostati con lui e diventerai il nuovo senshal di questo mondo. Quindi trafiggiti con la lama di Godsbane.

Se esegui il gioco in modalità online, quando ripasserai il gioco, il nuovo senshal Arizen sarà un'altra tomba vipadica.

Se finisci il gioco offline, quando vai avanti, il tuo ultimo personaggio e la tua testa pishak saranno il nuovo senshal. Ecco un vecchio ordine: “Il re è morto. Lunga vita al Re."

Iscrizione

Dragon's Dogma è più ricco, più basso si vede a prima vista. Non ha assolutamente sfumature e meccaniche evidenti. Con chi, spesso, se lo sai, sembra già migliore. miracolosa grue, birra, è possibile, e anche i veterani possono conoscere una nuova cicala per se stessi.

Popovnyuvatimu tse ker_vnitstvo nel mondo del mio passaggio del gr e della comparsa di nuove informazioni.

Gris

Queste informazioni saranno preziose per coloro che suonano sulla tastiera.

Sui tasti 1-5 si riconoscono gli oggetti della victoria svedese (solo nella categoria "Curative" più Lanterna. Basta selezionare l'oggetto desiderato e premere il numero).

La chiave per accedere all'inventario (bloccando la I) quando si esce dal menu (tramite ESC) consente di salvare rapidamente la partita senza entrare nel sottomenu Salva/Esci.
Ovviamente si tratta di discorsi ovvi, ma non li ho citati di nuovo.

Ora su discorsi nemmeno ovvi. Deyakі klavishі mayut doublyuyuchi klavіshi, yakі niyak niyak niyak niyak ale meglio riconosciuto per zamovchuvannyam.
Invio=E
ins = ctrl
PagSu=Alt
Maiusc (per bloccare) ti consente di modificare la durata dell'incantesimo lanciato.
Blocco maiuscole

È stato particolarmente facile per me riassegnare l'inventario da "I" a "Scheda". In questo rango, tutta la dirigenza è sotto la guardia della mano sinistra.

Ho deciso di sistemare quest'anno, volevo attivare i suggerimenti della tastiera (la puzza si dimentica rapidamente, ma occupa una discreta parte dello schermo) e la telecamera cinematografica (poiché era inavvertitamente focalizzata sul pishak, andava bene per qualcuno che ci vada).

Creazione del personaggio

D'altronde, vista la ricchezza degli altri giochi, l'identità del personaggio non intacca nulla, in DD, in questa fase, ci sono un paio di parametri che influiscono direttamente sul gameplay.

Zrist


Chim è un eroe, tim:
  • più yoga vaga
  • gambe di colomba yogo che swidkіst resuvannya (ma non sprint)
  • più lungo dello yoga della mano e più largo dell'oscillazione del lancio (raggio maggiore)
  • appendi più leggero e puoi andare più in profondità vicino all'acqua senza estinguere lo yoga
È più facile per gli alti eroi raggiungere alte sporgenze (non sovrascritto?) e quelli bassi possono scivolare tra alcuni mostri giganteschi (come i ciclopi) e penetrare nell'area da una bassa stele.

Questo è uno dei parametri chiave. La squadra dell'eroe assegna il suo stato e il grado del nemico è incarnato in parametri bassi.

personaggio Waga

Aggiunta

Ristrutturazione di pietra

Vitrati stami

Pantaloni della tuta

Atterramento da paura

Vaga, cosa trasferire (max)

molto più facile

duzhe shvidka

troppo basso

vaso ad arco

troppo basso

Il massimo vaga che può essere trasferito, nella sua linea, è il confine tra gli interessi del personaggio. Usy si basa su 6 passaggi di avanzamento: leggermente leggero, facile, medio, importante, alquanto importante, quella transizione. Più incantevole è il personaggio, più la resistenza sarà vendicata e più її stimolante. Inoltre, lo sprint zavantazhenistvo vplivaє swidkіst.

Chim è un eroe importante, tim:

  • una maggiore offerta di vini stamina
  • più yogo rozmir (hitbox) quel colpo diabolico imovirnіst
  • meglio spendere rіvnovagi (barcollando) e picchiato da nіg (atterramento)
  • piastre di pressione ad attivazione più rapida
  • yoga di mostri piegati nell'aria
  • è più facile per te abbattere e spremere il mostro a terra con un potente vaga
Sotto l'ora del fuoco, ci sarà una spruzzata di modi per cambiare il nome del personaggio. Le modifiche estetiche possono essere eseguite nella perforazione Gran Soren (intrecciatura, trucco sottile). Puoi cambiare nuovamente l'identità del tuo personaggio per ulteriori oggetti Art of Metamorphosis (una volta per partita) e Secret of Metamorphosis (disponibile solo dopo aver completato la storia principale): sono venduti da Johnathan a Tabora (The Encampment).

Sviluppo del personaggio - Parametri

Il grі іsnuyut due diversi rivnі: la lacerazione del personaggio e la lacerazione della classe. Viene concesso un permesso per la loro promozione per la guida di mostri e il completamento di missioni. La valutazione massima dei personaggi è 200, la valutazione massima della classe è 9.

Grіє ha sei parametri principali.

  • Salute (salute o HP)
  • Stamina o vitalità (Stamina)
  • Forza (Forza) - spingendo la fisica Skoda
  • Magia (Magia)
  • Zakhist (Difesa) - protegge dai danni fisici
  • Difesa magica (Difesa magica) - difende dagli shodi magici
I parametri principali vengono automaticamente aumentati al momento della promozione di livello del personaggio, inattivo nella classe di produzione. Per la classe della pelle, il suo valore di additivi. Con questa puzza, cambiano a maggese nel fiume: le soglie sono le seguenti: fino a 10 rubli, da 11 a 100 e da 101 a 200 rubli. L'asse è ad esempio uguale alla tabella dell'incremento dei parametri principali per le classi pari a 20.

20 strappati

Sano

zakhista magico


Іsnuyut tsіli strategії - una classe con una gamma kaki di rivnіv treba grati, singhiozzo, ad esempio, per prendere un personaggio con un set ideale di parametri. Il mio piacere - se lo suoni, suonalo più come te e se vuoi - divertiti di più. Lascia i personaggi ideali nel passaggio successivo. Bene, se vuoi provarlo, puoi provarlo.

Sviluppo del personaggio - di classe

In totale, ci sono 9 classi nel gruppo: tre principali, tre prosynut e tre ibridi. I primi 10 sono uguali a un personaggio nel grado di una delle classi principali. Se raggiungi la 10a classe, puoi cambiarla con un'altra all'hotel Gran Soren.

Classe Viber vplivaє su quanto segue:

  • il valore dell'aumento dei parametri principali quando si rimuove il carattere uguale
  • guadagnando armature e armature, così puoi vincere
  • nabіr die, yakі puoi vincere
La classe Leather può avere la propria lacerazione, che può essere pompata indipendentemente dalla lacerazione del personaggio. Quando si cambia classe, è necessario pompare di nuovo lo stesso strass, ma se si torna alla classe anteriore, lo strass sarà quello che era alla portata del tempo passato. Con una nuova classe di skin, ne diventano disponibili di nuove per il matrimonio. Usy è nove uguale alla classe.

Dragon's Dogma: Dark Arisen- gioco nel genere dei giochi di ruolo nel mondo aperto con elementi di slusher Devil May Cryі Anime scure creato dai rivenditori Capcom. Gra bula è stato rilasciato il 22 maggio 2012 su Xbox 360 e PS3. E su PC, Dragon's Dogma con aggiunte esclusive è stato rilasciato il 15 settembre 2016.

Rozrobka gri

Gra bula è stato distrutto dalle forze selvagge degli spivrobitnik di Capcom, che hanno messo le mani sui giochi della serie. cattivo ospite, DMCі soffio di fuoco. Per qualche ragione, Capcom ha in programma di sviluppare un progetto RPG di successo, subito dopo l'uscita del gioco per PC, prote non spegnendo il port sulle console di nuova generazione XONE e PS4.

Caratteristiche di Gris

In Dragon's Dogma, le tombe danno una scelta tra classi di personaggi, come Guerrieri, Guerrieri, Paladini, Battitori e altri, sulla loro pelle, se possibile, possiamo discutere nel nostro libro. Il processo di gioco della classe skin cambia drasticamente un tipo di uno. Uno dei trucchi del gioco є ruoli di rozpodil e dare comandi in qualsiasi momento del gioco. Quindi, puoi dare un ordine a uno dei membri del tuo paddock - NPC sotto la gestione II, penso che il sistema in cui potremmo guardare era del Drago.

Inoltre, grі є funzione di occlusione, poiché ci viene ampiamente presentato in grі L'ombra del colosso non l'ho ancora visto Ultimo guardiano. È fuori di sé una battaglia con boss enormi, in cui ti capita di arrampicarti su un corpo maestoso per conoscere un nuovo punto dolente. Non appena fai una lancia di colpi, ti capita di conoscere più punti di spratto su altre parti del corpo del scalzo.

Dragon's Dogma può vantare l'ampiezza del mondo aperto, niente è diverso da come fanno questi mastodonti TES: Skyrimі Cadere. Per aggiungere un'aggiunta a questo luogo, quel percorso non può essere lasciato vuoto, la città ha circa 300 NPC con i suoi dialoghi e un sacco di funzioni diverse. Graveets può apprendere le informazioni di base dall'NPC, vendere quell'equipaggiamento, comprarlo per la città, completare missioni. Il grіє ha un sistema di luce costante in cui ti capita di combattere contro i mostri durante la notte.

La città è schiacciata a un livello tale che è possibile che una normale tomba vi sorga senza una conoscenza meno approfondita del genere dei giochi di ruolo. Proprio per tale gravità, è possibile assumere potenti NPC, in modo che possano combattere al loro posto, e le tombe perderanno più del loro coraggio per combattere, punendo i destri e i mancini. Avrai bisogno di circa 120 anni per completare tutti i giochi, qui puoi entrare nella campagna della storia per 40-50 anni, oltre a 80 anni per completare le missioni secondarie.

Le nostre guide

In questa guida conoscerai:

  1. Il passaggio della trama principale dalle spiegazioni segrete.
  2. Tattiche e combattimenti contro i boss.
  3. Classi di personaggi
  4. Esplorazione mistica di NPC con missioni secondarie e il loro passaggio.
  5. Bestiario dettagliato, che ti aiuterà nella lotta contro i mostri cantanti.
  6. Varie armature e Zbroї in Dragon's Dogma: Dark Arisen, oltre a contenuti esclusivi riconosciuti per la versione di gri su PC.
  7. Per il bene dei principianti, alcune skin possono condividere la propria esperienza di passaggio del Dragon Dogma.

Il dogma di Gra Dragon è come un gioco di ruolo cicala, con una trama fantastica e dure battaglie. L'unico aspetto negativo è la mancanza di cura dei creatori della localizzazione della lingua russa.

1° buono, ma migliore zerg

Non indifferente è il ruolo svolto dagli aiutanti, che creiamo noi stessi, vestiamo, scegliamo la nostra classe e controlliamo, se la puzza può aiutare di più. Ci sono tre aiutanti: quello di testa e 2 di sinistra che capita di cambiare con la pelle nuova di sinistra, oppure comprano più rubli per gli oculari rotti, come a volte ci vengono dati per il cellulare. Coloro che sono aiutanti, che abbiamo assunto per creare una ghiaia più piccola, poiché siamo separati da questo altro servizio funebre, lo apprezziamo, scegliamo una breve descrizione e diamo un oggetto regalo. Quindi il vero e proprio gravtsі robyat e il nostro pom_chnik, yakscho ci è permesso mettere lo yoga sui "guadagni".

Classe Viber

Il grіє ha una classe bassa, per la quale puoi interpretare l'eroe principale. Goydayutsya puzza quando vikoristannі (che più bagna mobіkіv voїn, tim è più forte e shvidshe il tuo attacco, e finora) Sulla pannocchia ci viene data l'opportunità di scegliere una delle tre classi. Guerriero, mago o ranger (a metà tra assassino e arciere). Se è così, sul vіdmіnu vіnshih іgor, classe puoi cambiare pіd hour gri. Per qualcuno devi solo conoscere la taverna e lì puoi trovare un NPC, che in poche ore diventerà il tuo solito diritto (per sempre vorrai provare a giocarne un altro) puoi scegliere una tra una dozzina di classi: guerriero, ranger, mago, carro armato con uno spadone, arciere, arcimago, assassino o arciere-mago. Rapporto sulla pelle:

  • Guerriero: attaccato con spada e scudo, mostrandosi chiaramente in corpo a corpo, allertando altri mob mentre cercava di ucciderli.
  • Ranger: se "Legolas" spara un cibule e 2 pugnali, è normale sparare al nemico ed è semplicemente meraviglioso arrampicarsi sui boss, conoscendo le loro diverse missioni.
  • Mago: se puoi, puoi usare una semplice mazza, il più delle volte un guaritore, puoi anche lanciare palle di fuoco contro il nemico e buffy strike.
  • Carro armato: attaccato con una spada a due mani, un carro armato fine a se stesso è un carro armato, ma se colpisci con una spada è meglio non intrappolare.
  • Arciere: già a destra "Legolas" con un grande cibule e 2 pugnali, miracolosamente derubano i cumuli di "yzhakiv" con le loro frecce rabbiose.
  • Arcimago: un potente mago che non può più guarirci, quando viene pompato in un senso letterale di destreggiarsi tra nemici e vismoktuє da loro, che vive per l'aiuto di una mente ignorante, ma anche più di una foschia rossa garnoi, che brandisce palle di fuoco, chim li distrugge con altri.
  • Assassino: usando una spada o 2 pugnali, e un cibulei o uno scudo, può brandire un avversario su se stesso e far fronte ai boss.
  • Archer-mago: con il tuo charіvny bow yakim e vagando con branchi di fastidiosi mobіv.

Complotto

La trama del gri trohi di confusione e oscurità. L'eroe capo si precipita sulla spiaggia, dove il maestoso drago cade su quello nuovo e inizia a parlare telepaticamente. Seguendo le rose con il drago, il nostro eroe lancia una squadra, prendendo in mano una spada, una cibula o una mazza per scegliere e precederci.

Ora di battaglia

Bene, non appena riempiamo il posto di partenza, dobbiamo cercare di capirlo per l'intera ora. Quando gli avversari si sdraiano nell'ora, finiscilo: lì, di giorno, abbiamo inchiodato lo zgrayka dei goblin, di notte gli zombi malvagi ci attaccheranno e vibreranno con odio i più piccoli. La natura delle battaglie dipende da come hai formato la tua squadra di 4 persone (incluso te stesso). Chi tse bude mіsivo, poligono di tiro, ma "la miccia dello spettacolo" per l'aiuto delle palle di fuoco si trova solo in te. È sorprendente che, a parte il fatto che puoi semplicemente tagliare il tuo avversario, hai ancora un po' di abilità per batterlo. Puoi, ad esempio, prendere piccoli goblin testardi sulle tue spalle e lanciarli in una gola, o lanciarti pietre e vasi, e se ti capita di cadere in un barile con le dita, allora non hai bisogno di maghi per creare uno spettacolo di fuoco intelligente. Inoltre, il dogma del drago ha solo un'elegante selezione di diversi attacchi combo e incantesimi, come appaiono e vengono utilizzati quando si sale di livello in una classe.

Nuovo lv. Cosa hai dato?

Quando prendi un nuovo livello, ci vengono forniti oculari per i quali possiamo acquistare nuove combo. Posilyuyuyutsya stati e mabut usі.

AAAA, voglio parlarmi di_O

Il solo pensiero di me cadde sul pensiero di mayzhe shcharazu, solo che ero a piedi nudi. I boss sono nel grigiore, e probabilmente testardi, inoltre, la battaglia con il "capo" appare molto spesso spontanea, frammenti di fetore tinyayutsya sulla mappa senza meti e in modo casuale. Nayprikrіshe, mayzhe kozhen nudo, vuoi solo z'isti. Quindi, ad esempio, almeno una volta che l'idra soffiò e io 3 controlli mentre i miei fratelli mi permettono di battere la testa, lungo la strada, vlashtovuchi ї th unetched, arrampicandosi sulle zucche, lungo la strada, compiaciuto di її colpi di pugnali . Dobbiamo scalare come una montagna come una montagna, come se volessi buttarla via per un'ora intera e provarla per il gusto. E tutti i capi hanno un posto indifferente: la testa. Ale, quanto è importante se le teste dei tvaruki sono spratto...

Visnovok

Me ne merito 10 su 10. E mio piacere per te, non andare ai forni così, per meravigliarti.