Dragon`s Dogma - Pridobite shodo gri. Dragon's Dogma: Dark Arisen. Prehod igri Dragons dogma skili

Kako se teleportirati? Kot shvidko peresuvatisya imajo grí?

Shvidka je dražja za račun teleportacije. Na različnih mestih lahko prišijete nizke kristale, da jih operete iz zemlje. Smrdi se imenujejo Portcrystal(portalni kristal) in sicer zmagovalno, si lahko mislite. S pomočjo takšnega kristala ni mogoče zapustiti lokacije, tukaj se lahko premaknete, kot poseben kamen pod imenom Ferrystone (gibljivi kamen). Odprite zavihek "Orodja" (Orodja) v inventarju, da poznate isto gibanje kamna. Vykorist eden od njih, sob opinitsya v eni od točk portala kristalov. Po odkritju takšnega kristala v znanju. Za kožo swidkogo remíshchennya se zgodi, da obarvate en kristal.

Kako spremeniti razred?

Ko ustvarite lik, morate svoj tečaj joge nadgraditi na 10. raven. Do tega trenutka ne boste mogli spremeniti razreda svojega junaka. Bodite spoštljivi! Majestic na ravni črpanja je enak razredu in ne enak gravitaciji sami - to sta dva popolnoma različna parametra.

Takoj, ko je vaš lik 10 rubljev, pojdite v gostilno "Gran Soren", blizu prestolnice. Tukaj lahko spremenite razred lika v katerega koli drugega.

Vprašati je treba gospodarja gostilne in izbrati pogovorno okno “poklici”. Če želite zaključiti, naj bo to tečaj bazhana. Odvisno od razreda, ki ga dobite, vas bo pridobitev stala 1000-1500 točk. Za izbiro osnovnega razreda plačate 1000 točk, za izbiro višjega razreda pa blizu 1500 točk.

Ne pozabite, da se boste s spremembo razreda lika prikrajšali za to vrednost za ogromno. S katerim bo junak pozabil večino svoje smrti. Izgubite le osnovne sposobnosti napada in pasivne sposobnosti. Svojega junaka boste morali nadgraditi z novim razredom praktično iz nič. S tem razredom, katerega koli že ste preimenovali (v tak prejšnji razred), je preobremenjen z velikim pomenom. Če spremenite svoj razred neposredno, potem boste kolosalno enaki.

Kako spremeniti zvok?

Pod uro prehoda grisa odvzamete možnost spreminjanja videza lika. Pojdite v prestolnico "Grand Soren" in tam poiščite garderobo, v kateri lahko v mejah miru spremenite ime junaka - pričesko, ličila, pričesko itd. (Umetnost metamorfoze). Vykoristovuetsya enkrat za celotno igro!

Po drugi strani pa boste po zaključku glavne zgodbene kampanje imeli predmet Secret of Metamorphosis. Natančneje, pojavi se možnost zmagovitega predmeta, ki bi ga bilo potrebno kupiti Jonathanu na lokaciji "Tabir" (The Camping).

Kateri razred je boljši od vibrati?

Da bi razumeli, kateri razred je najboljši, je treba zmagati za njihovo kožo. Če na poseben način, za to chi іnshoy gravuro, bodo najboljši razred različni poklici, tudi če je slog gri sploh drugačen. Na primer, naš najboljši seznam razredov glede na njihovo moč:

  • V devetem mesecu čarovniki za tiste, za katere niste krivi, še posebej rozrakhovuvat. Razred Tsey je pomembnejši od zmage za razposajenost ekipe (kot resen navijač). V rokah boste imeli enega najmočnejših klubov v grí, z njimi neumno napadite nasprotnike. Najboljši zmagovalec joge je all-inclusive za podporo ekipe.
  • V osmem mesecu čarovniki. Po eni strani je razred močan, po drugi pa z razlogom na osmem mestu ocene vin. Upravljajte charívnik - ni varno in pomembno zaseden. Večini igralcev bodo blizu mečevalci, borci z bodali, drobci pa se bodo z njihovo pomočjo lažje borili. Char_vnik_v bolje vikoristovuvat kot borci pídtrimki. Arsenal tega razreda s pomembnimi napadalnimi uroki. Če ste vicarist, vzamete čarovnika kot glavnega junaka, potem se spomnite šibkih strani: nizka drobljivost in minimalna zahist. Izdajte uroke "Nevihta", "Zemletrus", "Meteoriti, kaj pasti".
  • Sredi ničesar bojevnik. To je močan značaj, vendar sem spet nov z nizko stopnjo mobilnosti. Visok pomen atributov, novinci na visokem rangu, možnost klicanja odličnih nasprotnikov iz črnov ... Takšen razred za ljudi, ki igrajo na nizki ravni zlaganja, ne vklopijo majhnih podrobnosti in to ni dobro.
  • Na šestem mestu rozashovaniya bojte se. Enako vem - vina so napolnjena s čudovito možnostjo za ljubitelje ploskve in ne za resne poskuse. Od glavnih umov varto pomeni "Zmajev pašnik" in "Božanski zahist".
  • Na petem mestu strider, ki ga lahko imenujemo edinstven razred. Yogova moč je v lokih in bodalih. Ne pozabite na velikost števila novincev. Vídminní atributi bodo pomagali v bitkah z močnimi nasprotniki. Visoka krhkost značaja, lokostrelstvo loka in streljanje visoke natančnosti.
  • Na četrtem mestu ranger. To je eden najboljših razredov, a minus lahko imenujemo izbira novincev, povezanih z bodalom iz Volodina. Bojevnik usmeritev v daljni boj. Najboljša možnost je vikoristannya tsibuli. V korist začetnika za takšen napad imajo rangerji veliko. Najboljše spoštovanje veščin "Kričeča puščica" in "Močan udarec". Če uporabite žalitve in ugodnosti, bo vaš lik praktično neustavljiv. Poleg tega lahko vozite v veliko število nasprotnikov.
  • Na tretjem mestu gnitja mističen obraz. Edinstvenost tega razreda temelji na zmagovalnih klubih, ni tako enostavno boriti se za pomoč. Vikoristovuyuchi novince lika, napadate nasprotnike neposredno na območju (Kamniti gozd) ali pošljete daljinske udarce (Magic strike). Naynezrivnyannishka navichka - "Očaran s temno." Vín se ne zaveda le nasprotnikov, ampak prinašam nesrečo. Uminnya vam omogoča, da obnovite zdravje in ustvarite neprebojen zakhist.
  • Na drugi megli - čarobni lokostrelec. Vikoristovuyte tsibulya in bodala. Ale, vseeno je edinstvenost razreda oddana v čarobni škod. Imeli boste veliko različnih zmagovitih novincev.
  • Najboljši razred je morilec. V bitki lahko premagate meč s ščitom, cibulo, bodalom. Yogo navichiki nastílki raznomanіtnі, scho vam omogočajo, da delate, kot želite. Atentatorjeva oprema bo zagotovila visoko raven obrambe.

Kako se smejati? Jakov zvitek? Yak robiti perekid?

Da bi se vaš lik takoj nasmehnil, se morate naučiti posebne veščine. Brez nečesa o vsakdanjih zvitkih o tem ne moremo govoriti. Pomaknite se do novinca in spoznajte veščino pod imenom Forward Roll (Zavrti naprej). Píslya poleg tega, yak yogo vivchite, boste imeli možnost zdíysnyuvaty valjanje. V opisu neba so vse potrebne informacije.

Kako zvabiti grifona?

Očitno, dokler nekega dne ne boste krivi, boste prevzeli usodo grifina. Poplavite prestolnico, hitite skozi vrata na vhodu pivden, uničite vojsko obrazov. Prekinite z njimi do trenutka priznanja. Plesal boš na zemlji, ki je dodeljena kraju. Počakajte do naslednjič in položite vabo.

Praviloma gredo trupla goblinov, ki jih lahko zabijete v bližnje skale. Preverite, ali se grifon prikaže in odleti do vaših vrat. Napadi joga, kot da boš osvojil zemljo. Če naj bi grifon odletel, ponovite dejanje od doma.

Kako zaslužiti peni?

Otzhe, eden od dosegov gri je prenos zaslužka 10.000.000 zlata. Znesek je velik, a če poznate najlažji in najboljši način zaslužka, potem v tem ni nič strašnega. Za storž zmagujte v nalogi, dokler ne boste imeli 30–100 tisoč zlata. Skupaj z začetnim kapitalom pojdite v Kassardis. Dajte celoten inventar tja, pošljite inventar treh pishakiv. Če so vsi znaki prazni, pojdite v trgovino (odprite kartico, poglejte "medveda" na sliki). Pridi po vse penije, ki jih imaš (dokler dopuščaš inventar) korenje.

Če ti kaj pokvari spanec. Spi trichi za 24 let! Zvichayna korenje, jaka, ki ga kupite za 75 zlata, pretvarjajte se, da ste poškropljeni korenček. Takšno korenje lahko prodate v trgovini. Vartist korenčki postanejo 182 kovancev! Na ta način boste povečali svoje prispevke, penije, več in manj.

Kako se umakniti s poti? Kako se umakniti s poti?

Če ste preživeli preostanek noči pred nočjo naloge "Vzbujanje suma", preverite, ali je vojvodinja pred vami. Vaughn vybachitsya, da predajo ključ. S svojo pomočjo odprite jetniško celico z desne strani in izberite med luknjo.

V zadnjih nekaj trenutkih, če vas vržejo v kamero, boste izgubili malo točk v svojem inventarju (ker jih imate veliko). Zmaga njihove, schob odpreti vrata celice. Vídmichki je mogoče enostavno in preprosto ustvariti iz očesa in koščka rubina. Iz v'yaznitsa je enostavno prepoznati žaljive predmete. Potrebovali boste vsaj dve vdovi.

In najpreprostejši način, da prideš z dvorišča, je, da plačaš swag.

Kako nastaviti riven of folding?

Imajo grí vnіvnіv skladnostі. Če vidite, da ne morete iti skozi tisto drugo lokacijo, se obrnite naprej, sledite stranskim nalogam te druge naloge, tako da lahko dvignete rang svojega junaka in prinesete najboljšega pishakiva.

Kako ubiti zlobneža?

Kassaridis potrebuje nalogo vikonati, sodbe s pijančki zlobnosti. Če želite ubiti zlobneža, obstaja nekaj možnosti:

  1. Preverite v taverni. Tako kot zlobnež, da odpre vrata, nato pa jih ogluši.
  2. Zlobno jogo lahko poskusite na ozki žici, ki vodi do cerkve. Preverite zlobneža za rog. Vín se obrnite na cesto.
  3. Pred govorom je ganyatisya zanj absolutno neobov'yazkovo. Lahko napadete, če vas lahko dobimo. Ne bojte se warto: zadajte mu 1-2 udarca, da ga zadenete.
  4. S striderjem lahko napadete švedski vipad, da napadete sovražnika. Torej ranite zlobneža, sicer ga ne boste.

Kako veseliti pishakiv?

Da bi navdušili pishakiv, morate premakniti zillo v inventar izbranega spremljevalca in osvojiti jogo zvezdo. Toda najpreprostejša stvar je, da uživate v celotnem zagín naenkrat, vicorist posebnega zillya, ki ga lahko poznate na lokacijah ali kupite pri trgovcih. Ime osi deyakyh zillya: "M'yaki žgane pijače", "Mineralna voda", "Pivska trava".

Kako dobiti wakestone?

Wakestone - to je kamen, ki vam omogoča žvečenje glavnega junaka gri. Če izberete en tak kamen, boste krivi tri trike joge, kot se imenujejo - Wakestone Shard.

V trenutku petja ognja boste imeli nalogo, očitno dokler ne boste morali pobrati 20 wakestones (kamnov). Os bo torej potrebna, da vas bo udarila veličastna dirka, ki jo skriva mesto. Ob vsaki uri padca žeton za koncesijo. Po tem očistite podzemlje in vzemite potrebno število drobcev (ali kamen).

Kako do rude?

V gorah je veličastno število kopanj. Preprosto kupite sprožilec pri trgovcu in znorite za šale. Dolgo se shukati ne zgodi!

Kako spati?

Lahko si privoščite odmor v svoji nočni kabini. Na desni, v nič kaj najbolj varni uri, cilj na gr. Krivi ste, da ste potovanje načrtovali tako drago, da lahko počivate v postelji do noči. Po drugi strani pa lahko tvegate, saj vam rebra in pishakív vašega lika omogočajo rast.

Є dva tabora, de vie lahko v_dpochiti (spati). Ena je navkreber po pivnici desnih šivov, ki vodi do Grifina. Še en tabir roztashovaniya na tem delu karte, de in zlobni ceh. Tik ob jezeru!

Katera barva je glavna naloga?

Na ta način se morda govori o oznakah različnih NPC-jev, s katerimi se pojavljate v igri. Smrad je lahko žaljive barve:

  • Zeleny - lik ima nalogo za vas.
  • Chervoniy - s tem likom se je treba pogovoriti za zaplet, novi ima informacije za vas ali zaplet.
  • Zhovtiy je lik nalog z eno od nalog, ki se borijo.
  • Modra - pogovoriti se morate z likom, da dokončate nalogo, ki ste jo praktično že opravili (naloga je bila izgubljena).

Kako hiter je bigati?

Ob prenosu lika so dodani tečaj joge, zavantazheniste in oprema. Zdi se, da se bo vojak pri pomembnem oklepu preselil na bolj udobno mesto, nižjega morilca. Lahko povečate hitrost spreminjanja inventarja in uporabite pomoč pasivnih veščin, vendar z močjo nig.

.
.

7. Na servisu .
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
8. Končno .
.
.
9. Brez dneva .
.
.
.
.

DLC Dark Arisen

1. Prolog

Naloga: Konec na začetku

Grazhemo ljudi na im'ya prt (Savan). Skupaj s spremljevalcem Seldom (Salde) gremo skozi soteske. Na strmem bachimo zmaja se branimo pred ognjem, potiskamo blok (tipka Alt). Gremo desno v grapo, zabijamo dva sovražnika, lajamo z glasnimi (LMB) in močnejšimi udarci (RMB).

Stribujemo v jamo, prilepimo se na kamen (Rift stone), ki se sveti, ob tem pa pokličemo še dve spremljevalki - strelko Queens (Quince) in čarovnico Morganno (Morganna). Obstajajo tri replike ukazov:

F1 Go! - zavezniki gredo pred nami, napadajo sovražnike.

F2 - Pridi - zavezniki nam sledijo.

F3 - Pomoč - pokličite zaveznike k sebi.


Okuženi gorski tempelj

Pojdimo v dvorano, spustimo se na prvi vrh, pobijmo škrate. Pod mostom lahko vzamete reko z zaslona (tipka "E"). Če ptice priletijo, se vidi samo lokostrelec in čarovnik, možno je prikriti njuni vrsti ptic.

Na napredujočem hodniku nas obrazi kličejo na čoli iz sivega palottija (Ser Palotti) in nas bodo pospremili. Na kutki vzamemo še en zaslon.



Bos: Chimera(Chimera)

Vstopimo pri Veliki dvorani, tu nas lahko premagajo bosi. Tse čudežno z glavo leva, koze in kače. naši zavezniki se bodo povzpeli na hrbet pošasti in ga tam napadli, mi pa lahko hodimo le po tleh. Bolje je obrezati bok pošasti in jogo napasti zadaj. Lev lahko napade spredaj, kača pa zadaj. Čarovnik lahko ustvari strdke svetlobe, mi lahko vstopimo pred njimi, da obnovimo zdravje.

Peremígshi, vstopimo pri vratih. Koga bo končal prolog.

2. Vas Cassardis
Dragon's Dogma: Dark Arisen. Prehod. Kassardis


Naloga: Znanilec uničenja

Bachimo, kot zmaj, ki gre skozi in leti nad vodo.

Ustvarimo svoj lik. Po tem je hrošč, kot zmaj, ki napada vas junaka, ko se je vrgel. Medtem ko je zmaj zaseden z ruševinami, je treba iti v nov hrbet in udariti z mečem po šapi. Zmaj se spominja junaka in prisili njegovo srce, da zaneti ta ogenj. Junak sam ostane živ brez srca in zmaju odvzame neko neznano vez.


Naloga: Na novo nastali

Po bitki gremo domov. Vzamemo meč, s katerim bomo morali izbrati 1 od 3 razredov junaka: bojevnik, spritnik, čarovnik. Prav tako lahko vzamemo zeleni roslin iz kímnati. Očitno poslušajte vrtnico stare dekle.


V mestu lahko obidemo vse budinke, izberemo rastline za alkoholne pijače, majhne puffballs iz zillami, zhu in drugih govorov. Na brezi lahko konvergiramo na desno stran do lokacije Starfall Bay, tam pri soteskah poznamo dva zaslona z govori. Drug zaslon je mogoče najti v dneh Budinkiva, na lestvicah gir.

Lahko viskonate kílka dodatnih glav. Ljudje, ki dajejo naloge, vidijo zeleno značko nad svojimi glavami.


Dodatne naloge v Cassardisu

Naloga: Dostava cvetja

Gremo na ruynovano budívlі z platnenimi strehami z tkaninami zamіst dahu. Tu je ambulanta za vse ranjene v boju. Spilkuêmos іz Benita (Benita). Vaughn nas prosi, da ji prinesemo roslini dveh vidív: 5 Sunbright in Moonglow.

Rozheví kvіti Sunbright rast je bila korenina velikih dreves. Na cesti do drugih naselij lahko poznamo manj, čez dan pa manj. Modra vstopnica Moonglow, ki sveti, se lahko pozna v čisto skritem zalivu vasi, vendar le v nočni uri.


Naloga: Mračne novice

Povzpnemo se na vrh vasi, vstopimo v vaško cerkev Vaške kapele. Spílkuêmosya z Elvar (Elvar), ki je sedeti na klopi. Prosimo, prosite nas, da vam povemo za Merin nesprejemljivo novico o smrti njegovega brata Corteseja.

Merino lahko poznaš po ambulanti, vidiš bolniške klice. novico vam posredujemo. Vrnite se v cerkev k Elvari in na iskanje zmag.


Naloga: Izgubljena vera

Pri cerkvi se srečamo z duhovnikom Klementinom (Clemente). Vín prosite, da poznate izgubljeno knjigo. Na poti iz cerkve vemo, da je deček Lewes vzel knjigo in jo dal tukaj na dahah.

Od cerkve gremo do ograje, jo preplezamo, z ozko steno preidemo na podlago, ki je sestavljena iz dveh vetrov. Knjiga leži na meji med vídsіkív, na robu zgornje polovice dahu. Zapomni si jo še bolj gladko, z isto barvo, kot jo sam dah. Vzemi ga, predaj ga Clementine.

Doshka gološen Cassardis

Doshka se nahaja blizu zadnjih vrat hotela Pablo's Inn, desno pri vhodu.

Glave na deskah so omamljene od ognja slabo pojočih pošasti. Prejmi naročilo in to je vse. Če se vikonannya ne bo treba obrniti, bomo samodejno zavzeli mesto.

Povrni ceste

Premagajte 10 razbojnikov. Južni Gransys. Nagoda: Aneled Stilettos.

goblin raid

Premagajte 10 goblinov. Z Moonsbit Pass. Nagorod: 1500 kovancev.

Pojavijo se na zahіdníy dorozi, če je junakov enako enak dosegljiv.

Lovilec podgan

Premagajte 7 škiljenja. PRI ???. Nagorod: 800 dosvіdu.

Vemo, če se morate za parcelo spustiti v vas pod zemljo skozi vodnjak.

Moral bi biti tako srečen

Poraz 5 zajcev. V bližini Cassardisa. Mesta: 500 kovancev.

Zajci se zadržujejo na cesti do izhoda iz vasi.

Upon a Pawn

Naloga: Pripravite se do taborišča

Gremo do izhoda iz vasi. Pred najbolj modrimi vrati se k nam v imenu Rooka teleportira pomočnik “pishak”. Vín kliche nas pokhíd na sodišče fortezі (Encampment). Poglejmo vrata.

Idem cesta. Livoruch in desničar v Uzbekistanu lahko najdete posnetke zaslona rjavih predmetov. Mimogrede, škrati napadejo Raynarda Mandrill Traderja. Takoj, ko je mogoče vryatuvat yogo, se plašč odnese iz mesta.

3. Trdnjava Taborišče
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Klic vstalih

Naloga: Upoštevaj glas.

Po pijači v trdnjavi pojdimo do Riftstonea pri velikem imenu. Spilkuvannya prekine stražar, ki je prišel. Za trdnjavami je boj, kličejo nas na pomoč. Od drugih vrat nas ne pustite noter, pojdimo do pivníchno-zahídní vrat do lokacije Drive Off the Threat.

Bos: Kiklop(Kiklop)

Vrazlivé mesto: Oko. Razlivy pred uroki: Thunder (Mage's Tornado). Miscevski bojevniki so že pokončali Kiklopa, izgubili so polovico preostale žene življenja. Vozimo se v dveh škratih, pri čemer se dvignemo do bosih. Kot da bi računali na čarovnika in strelca, smo od daleč merili v Kiklopovo oko. Kot junak za vojno, spraviti se na pošast do glave, udariti v oko, boriti se s tipko F.

Če zmagamo nad bosonogimi odnesemo stvari, ki smo jih izgubili, se obrnemo.

Spet bom šel k razbitemu kamnu. V meniju ustvarimo lik - našega glavnega pomočnika. Vodja "pishaka" odnese znanje, zasluži denar skupaj z nami, drugih likov se ne spomnim. Ko ustvarimo glavo "pishaka", izberemo še dva že pripravljena lika. Bolje je izbrati različne razrede, tako da se smrdi dodajajo ena proti ena. Že ob pogledu na Rozlomski kamen si lahko premislimo.



Moč v številkah

Ko smo izbrali ekipo 4 ljudi, pojdimo do obraza Ser Berne, mi smo zadolženi za usposabljanje. Moramo vaditi ukazne akcije. Brki se menjajo na uro.

Prvi test. Potrebno je premakniti 4 škatle. Sprašujemo se, kam so šli naši pishki, gremo do boxa, ki je poln, in nosimo jogi (vzemi in vrzi tipko "F").

Še en test. Vzpon manekenov sovražnikov.

Tretji test. Prav tako so izginili manekeni sovražnikov, zdaj pa je smrad razdeljen na razrede. Rdeče manekenke lahko poškodujete le s fizičnimi napadi, modre - z magijo.

Doshka omami taborišče

Tabla je bila posajena na pivnіchno-shіdnіy vezhі, desno na vhodu na poligon.

Če imate dovolj stranskih stražarjev, lahko vidimo ljudi z imenom Ecbal na oznaki Breaking Stone. Pri njem lahko kupite nova znanja za točke discipline.

4. Cassardis, taborišče in okolica
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Na trdnjavi se pojavi skrivnostni moški s črnim puloverjem in nas pokliče nazaj v vasico Cob. Gremo tja, še enkrat bomo povedali ljudem pred vhodom v vas.

Če pogledamo vas, lahko vidimo nov del stranskih nalog.

Dodatne naloge

Deep Trouble(pri Cassardisu)

Naloga: Zapeljite sauriane v Dripstone Cave.

Takoj ko zavijemo proti vasi, se bo vojak Paul (Poll) obrnil nazaj k nam. Odprli smo vodnjak, da smo se lahko razumeli s pošastmi v podzemlju. Zaživimo v novi luči in se spustimo.

Pri pečicah lahko vozimo v schurov in kazhaniv za druge vrste glav. V daljnem zalivu moramo najti pokončne kuščarje iz začimb (saurians). Tse dosit močni nasprotniki. Če si jih ne upate ubiti, se lahko obrnete in stopite na večjo pošast za mesto do 6-8 rubljev. Možnosti za zmago lahko občutno povečate, zato se dvignite in streljajte na sovražnike zvezd ali pa preverite, ali so kuščarji ujeti pred nami, in jih enega za drugim posekajte z mečem. Kot da ste bojevnik, je bolj verjetno, da boste šli do kuščarjev od zadaj in z udarci razbili rep, po katerem smrdi postanejo brezupni.

Obrnite se na površje, odpeljite vojaka pred mesto.


Globlje težave(pri Cassardisu)

Po 7 dneh, po vikonnannyju prve glave v vodnjaku, se obrnemo na novo, slišimo krike z dna za pomoč. Gremo dol, Bachimo ljudje Rorric, vas prosimo, da ne najdete gnezda surjanskih kuščarjev.

Šli smo v veliko podzemno dvorano, zadnjič smo se borili, po vodi smo šli skozi tunel do sodne dvorane. Tukaj kuščarji umirajo, na stenah ležejo jajca. Jajca lahko izstrelimo z ognjenimi uroki, lahko pokličemo sovražnike. Na primer, pojavi se veličasten kuščar.

Mesta: 8000 zlata, 6000 xp.


Umiranje od radovednosti(pri Cassardisu)

Na plaži ali tam so bile trgovine, so ljudje na ime Merin. Prosimo vas, da ljudem po imenu Valmiro prinesete zelišča Greenwarish.

S seboj vzamemo 6 zelišč Greenwarish. Torbico lahko kupite v vasi cob, v trgovini nasproti hotela. Na izhodu pravijo, da se pogovarjajo z ljudmi, pravijo, da je bil Valmiro na obali.

1. Očitno iz vasi, zavijemo desno, se spustimo do obale, poznamo Valmira, ki leži na pesku. Poglejmo 1 jubilantsko travo.

2. Predstavitev tabora trdnjave. Pred vhodom v trdnjavo je stala bela zliva, ki jo pozna ležeči Valmiro, njemu 2 zelišči.

3. V gozd Witchwood vstopimo z ovinkaste strani, kjer Valmiro leži na samem vhodu, damo mu 3 zelišča.

Vrnite se k Merini, vzemite 8000 zlata, 5000 XP.


Stražarska služba(pri Cassardisu)

Naloga: Pospremi Madeleine do taborišča.

(Yakscho ne zamudimo te naloge vsako uro, do vhoda na naslednjo lokacijo, nato pa bomo z grozljivim našli kup nalog, povezanih s princeso).

V hotelu je novo dekle, Madeleine, trgovka z vozili, zato nas prosite, da vas pospremimo do utrdbe.

Na poti do taborišča lahko porabimo več kot skupina škratov ali roparjev. Glede na ceno Madeleine izbiramo najnujnejše predmete, zato je treba stopiti v uro in ne teči predse.

V trdnjavi nam deklice ne morejo predati v mesto, po drugi strani pa je neskromno zahtevati od nas 1000 zlata za razvoj trgovine v Grand Sorenu. Plačujemo penije, tako da bo prihodnost imela točko za nakup / prodajo predmetov.


Nepovabljen gost(pri Cassardisu)

Naloga: Popij zlobneža v Kassardisu.

Govorimo o Pablosu (Pablosu) - vladarju hotela. Vín rozpovіst, scho v bližini vasi zvіvsya zlodі. Navsezadnje govorimo o Astelli in Heraldu - to sta prodajalca dveh trgovin dan pred hotelom. Vrnil se bom k Pablosu, prespali bomo noč pred nočjo.

Ponoči vidimo zgoraj. Zlobni strelec je bila velika ulica s trgovinami, ta ulica je bila cerkev. Veliki zlobnež je boljši za nas, zato ga ne morete prehiteti. Lahko se povzpnemo na dače, potem pa bomo takoj hiteli tik pred zlikovca. Če želite piti yogo, vikoristuemo zahoplennya (tipka "F"). Nemogoče je biti hudoben za nič, da bi lahko spal do prihajajoče noči. In ne pozabite, odnesite ga v mesto Pablos.


Iztrebljanje(Doshka omamljanje v Cassardisu)

Vozite v 24 velikanskih kazanih.

(Naloga bo na voljo šele po nalogi "Globoke težave")

Mayzhe traplyayutsya v koži pod zemljo. Lahko se obrnete pri vodnjaku in vikonti bodo prišli tja po papalino.

Britterblack Isle

V vasi gremo do pomola, se poročimo z dekletom z dolgimi lasmi po imenu Olra (Olra). (Na grív je na zemljevidu viden z vijoličnim količkom). Olra se manj pojavlja na pomolu ponoči. Dekle nas lahko preseli na novo lokacijo.

Lokacija "Britterblack Isle" naj bi bila dodana v DLC pod imenom "Dark Arisen", v njej živijo tudi nevarne pošasti, zato je bolje iti na dodatno lokacijo prej po prehodu glavnega sivega. Najprej pa lahko še vedno znova vikonate, če nam omogočite dostop do znižanja predmetov za 3 zvezdice.


Vodilna luč

Naloga: Poiščite labirint.

Gremo mimo prvega labirinta pošasti. Na poti bodo shalení vovki, goblini, pa tudi bosa smrt, a če jih zapeljete, jih ne morete premagati. Ker labirint v napadalni dvorani pozna ljudi iz Barrocha, lahko polirajo naše predmete na nivo 3 zvezdic, ker imamo zlato in potrebujemo sestavine.

Nagorod: Liftstone.

Dousing the Blight

Očistite preklet predmet. Nagorod: Čarovniške rokavice.

Slumbering Promise

Vzel bom ogenj iz ognja ognja. Nagorod: Krvavi členek.

Vizije konca 1

(Pojavi se po nalogi "Vodilna luč")

Izberite 10 marmornih skulptur. Regija: otok Britterblack, zgornji sloj. Nagorod: Prekleti kraljevi pas.


Nesramno prebujenje

Kličem v trdnjavo Encampment. Bílya veliko poimenovanje rečemo z dekletom Mercedes (Mercedes). Po slabi uri napade veličastna kača z glavo hrošča.

Šef: Hidra (Hidra)

Slabost: rízhucha zbroya. S pomočjo tega šefa ga še vedno ne moremo dobiti, potrebujemo samo eno glavo. Yakshcho graêmo za vojno, morate splezati kačo do glave in jo udariti tam. Lokostrelec ali čarovnik zoseredzhuyemo ogenj samo na pojočo glavo.

Hydra, ki je izgubil glavo, je stopil v tabor. Mercedes nam podyakuê in izraziti takšno nalogo - prinesti trofejno glavo v prestolnico.

(Beremo zavdannya, vendar ga bomo obdržali za znoj. Pred tem je treba videti dodatne zavdannya, ki so ostale na lokacijah storžev. Po prihodu v prestolnico postanejo naloge nedostopne).


Izgubljeno in najdeno(v taborišču)

(Naloga bo na voljo šele po nalogi "A Rude Awakening")

Po zmagi nad Hydro vidimo utrdbo skozi pivnіchno-shídna vrata, imenujemo se Elvar in nas spomnijo, da je nastala Quina. Zavijemo do vasi Kassardis in rečemo staremu Adaru, ki ima vhodna vrata. Povedal vam bom, da je treba Quina šepetati v Witchwoodu.

Zavijemo pri trdnjavi, od tam gremo v pivnico, pri vrtnicah oddamo gotovino. Na poti nas bodo napadli volkovi. Daleč so bili trohi, ki so z ozkim šivom plezali na grbino, v tistem trenutku se je na zver zdrznil balvan. Ob uri je treba nazaj. Razbojniki stojijo na vrhu, v nas so vrgli balvan, smrad je še vedno močan za nas, bolje je, da se ne pridružimo bitki, ampak plezamo.

Gremo na novo lokacijo, gremo za en dan, na pijačo v Wychwood. tukaj je sovražnikov manj kot volkov, merjascev in pajkov. Na zemljevidu lokacije je gosta megla, da se zemljevid vidi, je potrebno nositi toteme - lobanje na petah, potem se bo megla spremenila. Quina se je izgubila na začetku lokacije in jo vodila naprej.

Prispemo do kabine na drevesu, tam poje Selene. Na sredini izbranih predmetov, zokrema Bronze Idol (Bronze Idol) - predmet iskanja, ki daje majhno količino trgovcem.

Od stojnice gremo do pivnice, skozi jamo zavijemo do same vasi. Pri Kassardisu je Adaro, ki je poznal Quina, odpeljan iz mesta.


z glavo

Od trdnjave gremo po pivniški cesti, pred mostom se dvignemo na višino levorucha. Tu nas pregleda karavana z vodjo Hydri.

Gremo pred karavano, zapeljemo vse sovražnike, ki čivkajo: gobline, harpije, volkove, razbojnike, ponoči pa pobijejo nemrtve. Če vidite voziček daleč stran, potem bo karavana ropotala, mi pa bomo prišli bližje.

Spotoma hodimo po cesti do pivnice, čistimo razbojniške hiše na grbini. Na desni cesti je ozek kanjon, na novi zbijamo kamenje po hrbtu, sicer jih bo metalo naravnost na prikolico.

5. Glavno mesto Gran Sored
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Zadeva mirmidonov

Na vhodu v kraj nas pozdravi črnolasi mason in nas razveseli s hudomušnim cehovskim "pishakiv".

Hodili smo po pívnіchno-zahídnoy ulitsa, toda pred vrati nas je poklical Ser Camillus in nas ni spustil skozi. Za prehod morate narediti nalogo "A Matter of Myrmidons" aktivno (izberite "Quests" v meniju za premor, ko dokončate zahtevano nalogo, pritisnite "Enter"), nato nas preskočite.

Peljemo se v bližini podvirja. Na Budívlí Guildії spіlkuєmosya z Barnaby (Barnaby) je naloga končana.


Na dvorišču je bil ceh in vejica nizkih kristalov blizu zemlje - ce Portcristal, ki vam omogoča premikanje po svetovnem zemljevidu. Z njimi ne moremo pospešiti, bistvo je, kje se lahko teleportiramo, pa naj bo to mit. Za samo teleportacijo je potrebno vicorizirati kamen Ferrystone na zavihku Orodja. Saj veste, da se po eni zmagi v trgovinah s čarobnimi govori lahko kupi nov kamen.

Vaba brezna

Cehovski mojster Barnaby nam izda ukaz, da se spustimo v podzemlje ceha - Everfall. Bolje je, da sami vzamete čarovnika z uroki proti nemrtvim, zato potrebujete prag ali črto za spodbujanje vitalnosti.

Spust v Everfall v krožiščih. Na poti nevarnih pajkov, ki pravijo. Če je predrago zapreti vrata, pojdimo na plažni hodnik. Boj s skupino okostnjakov. Ko vklopite izhod z druge strani vrat, je pomembno, da pritisnete na stene in vrata se bodo dvignila.

Dali po ceni velikega vrta. Vin manj za trola, a bogato nevaren in vztrajen za novega. Oger nas pogosto napade in nas poskuša premagati, da lahko premagate svojo sebičnost. Približajte se osrednji prirvi, preverite ogenj, če zmagate proti nam, nas boste ubili. Oger pade in takoj umre, mi pa bomo vzeli 6000 XP.

Ko se je spustil na dno podzemlja, središče prikazuje okrogel podstavek s kristalom, vendar do zdaj ni jasno. Ogledamo si lahko papalino stranskih aplikacij. Desno je Ceremonialna kletka, na sredini lahko odpreš grobnice in zabiješ okostnjake. Dvostrešna dvorana Livoruch, na gričih katere lahko poberete drobiž zlata.

Sprehodite se do podstavka v središču, bemo Teleport Stone(Vadite kot Portcristal za Guild of Pishak, vendar ga lahko postavite na katero koli mesto in se nato obrnete na naslednjega za pomoč Ferrystona). Takoj, ko je prazen p'estal aktiviran, se v pogledu na zemeljsko zemljo pojavijo ognji kač, okostnjakov in nemrtvih. Boj proti marno, shvidko bízhimo navkreber v krožnih srečanjih. Če ne špricate, lahko pijete veliko živahnosti ali pa je treba nabrekniti, preden živahnost izgine, in dati junaku eno uro, da se popravi.

Na površini govorimo o Barnabyju. Mesta: 15.000 zlata, 8.000 XP.

4 naloge Ser Maximilian

Na poti iz ceha pokličemo vojaka Ser Duncana in prosimo za klic kapitana Ser Maximiliana.

Vojak nam izroči dovoljenje za kače ( Wyrm Hunt). Ta artikel daje popust v trgovinah Gran Soren.

Ser Maximilian nam na začetku avdicije poda 4. dan ( , , , ). Viskont je treba če hočeš 2, da lahko štrliš daleč za parcelo.

The Cypher(Ser Maximilian)

Naloga: Razvozlati je treba napise na rokopisu.

Mesto ima 3 posameznike, tako da lahko vedo za šifro:

1. Josias - kmet, lahko ga vidite blizu polj na pivníchny vhodu v kraj. Ale z'yasovuєtsya, scho navit ne more brati.

2. Mountebank - trgovec v trgovini The Black Cat blizu pivdenno-shidny kutku mesta. Vín, tako da iz šifre ni mogoče ničesar razumeti.

3. Maurin je uspešen prodajalec. Vín tečaj med katedralo, cehom in pivníchny izhodom iz mesta. Ta trgovec pove, kdo nam lahko pomaga - starec, ki živi v peči Hillfigure Knoll na pívních víd mіsta.

Na poti od prestolnice do pečice se boste morali boriti s harpijami in velikimi volkovi. Sami Cyclopes lahko streljajo, vendar so boljši od Ominatija. Na sredini poti bo utrdba Windbluff Tower, vendar sredi ničesar.

Ko je zapustil peč, Bachimo, ki je na zemlji zaupal parado veličastnih malih bojevnikov z brazgotino na srcu, takšne velikosti, da jo lahko postavite na svetovni zemljevid. Ljudje v pečici - Dragonforged, vem za njen delež, bom šel k našemu, ona ima zmaja v srcu.

Shukaêmo korisní govor pri pečici. Livoruch v obliki sedeče osebe, ki stoji Bronasti idol. Na bichnomu gluhi kuti ležijo Portcrystal. Zovni, na velikanskem dojenčku v predelu srca lahko poznate trike Wakestone.

Vrnite se v prestolnico in obvestite Maximiliana o dešifriranju. Mesta: 10.000 zlata, 10.000 XP. Lahko vržemo ven nenavaden znak s šifro, izvlečemo manšeto in jo tako nosimo.

Iskanje odrešitve(Ser Maximilian)

Naloga: Potrebno je poznati kult odrešenja (Kult odrešenja).

Govorimo o ljudeh Meridith v hotelu za mizo, da bi jim ugodili, da se vrnejo k Masonu.

Mason je lahko znan v netryah na spodnji ravni mesta, spust tja je znan ob pivdennyh stenah katedrale.

Mason pravi, da je več ljudi. Zavijemo na tržnico in doživimo: deklico Amity, moškega Badena, vojaka Ser Sairusa. Znano je, da člani kulta živijo zunaj meja prestolnice, v bližini katakomb na vhodu pivnichny.

Pridemo do katakomb. Glede na ceno se odprejo grobnice, zabijejo okostnjaki, ki vstanejo, in nemrtvi. Za obešanje lahko sklede prižgete z ognjem. Tu se pojavijo novi sovražniki primarija - sijaj energije, ki leti, yakí nas lahko prekleje kot ojačevalec. Po ceni bodo majhne vilice, nato pa s katakombo za dokončanje linearnih linij, preprosto morate zaobiti vse aplikacije po vrstnem redu.

Spustimo se z dvigalom, gremo do jame. Tukaj lezite, da se borite z enim ogromnim. Skozi pečice gremo v druge katakombe, tu lahko slišimo glasove ljudi, ki so se povzpeli v dvorane. Pojdi na balkon, pazi. Vodijo trije zlobneži: vodja kulta, neznanec in vodja glave - moški v črnem puloverju s kapuco Elysion, kot smo papalino že povohali enkrat na dan. Vodja nas spominja, zruši balkon, pokliče nemrtve in hovaetsya.

Borite se z okostnjaki in zombiji. Vstopimo pri vratih, Bachimo, da je Mason popil vodjo kulta Odrešitve - Marcela. Lyudina je res, da je preslepil Elysiona in je skočil do dobrih ciljev.


Očitno iz pečice s starimi zbirališči, ki se pojavljajo pod mostom nedaleč od prestolnice. Obrnite se na kapitana Maximiliana, vzeli bomo 9500 zlata, 18000 XP.

Oltar vodnega boga(Ser Maximilian)

Naloga: spoznati delež prejšnje odprave.

Idemo v katedralo, govorimo o očetu Jeffreyju. Vín rozpov_st, scho ekspeditsіya je šel iz Watergod's Altar.

Idemo za en dan, gremo med okostnjaki, pojemo pred mostom čez sotesko Mountain Waycastle, zavijemo nazaj. Kako iti s kamnitim pobočjem reke, lahko padeš in se zlomiš. Rahli spust do reke, z rečne strani se spuščamo reko v prepih. Na drugi brezi narežemo Haslett človeka. Vín rozpovіst, scho ekspeditsіya je šel v pečico pod slapom, idemo tam.

Idemo ozki hodniki, vožnja v okostnjakih. Na poti, da se pojavi pereskoda - prírva, in levoruch peremikach brez ročaja. Idemo z desno roko sredi meseca, spuščanje po zbirališčih, boj s kuščarji. Če je vse notri, odprite vrata in poglejte še enega mrtvega kuščarja. Za vrati poznamo tri paravane, v eni od njih ležijo pomembno. Zavijemo navzgor, pri skakalnici vstavimo pomemben, nižje mesto spustimo.

Prebijamo se skozi ruševine nad vodo. Tukaj nas napadejo nekromanti, smrad se zlahka požene v tesni boj, vendar jih morate še vedno doseči, ne da bi padli v vodo. V hodnikih plaže so nevidni kuščarji kameleoni.

Pridemo do preostale dvorane, tu je vidno truplo enega od udeležencev ekspedicije. Naučite hoditi Cyclops, vozite v jogi, vzemite rdeči kul. Zavijemo na križišče, pojdimo v desni gluhi kotiček, odpremo vrata kot rdečo vrečo z okroglim vimkom. Pritiskamo za vrata gumb za poddnevnik, Víd tskogo rívіn víd vídіshchenní gredo dol, і lahko vidimo nove kímnati.

Obrnimo ime, na slap, naj Haslet ve za neuspeh odprave. Da vas prosimo, da dokončate nalogo na desni - poznate 5 ulamkiv Oltarnih skrilavcev.

Grem v pečico, govorim trike. Če izberete to nalogo kot aktivno, bo minikarta prikazala razčlenitev vseh zahtevanih elementov. Poznamo jih v kovinskih zaslonih. Ulamki za zaključek pomembni, 9,5 kg usnja, zato jih je treba razdeliti na vse pishak, da jih lahko poberete. V izsušenem delu podzemlja je več kot en kiklop, vendar se ni obov'yazkovo boriti z njim.

Pobiranje brkov jih s kočijo odpeljalo v prestolnico. Maximilian vzame 13.000 zlata, 15.000 XP za mesto.


Preostanek Ser Maximilianove naloge je daleč stran od prestolnice, oblije nas znoj in preklopimo na druge vrste nalog.

Dodatki Gran Sored

Tukaj so opisane le tiste naloge, ki jih pogosteje najdemo v prestolnici ali na najbližjem obrobju. Naloge , , , Začnite v prestolnici, a končajte na zahodnem ozemlju, preberite njihov opis na ofenzivni veji.

Reaper's Scorn

Naloga: prinesite Wakestone Shard, da oživite Wilhema.

Prevzemite nalogo pri podkovaču Ostenu pri stojnici nasproti ceha Pishakiv. Podkovaču je pred kratkim umrl sin Vilhem, ki ga skuša oživiti. Kovač ima dva trika nedeljskega kristala, tretji trik moramo poznati.

Lahko kupite nekaj trikov iz kraja v The Black Cat Secret shop, najdete ga v četrti pivdenno-shidny. Vartist 30.000 gold. (Tako je, trike lahko spoznate brez stroškov z dokončanjem naloge).

Ko ste videli kamen, ni treba govoriti s kovačjem, ampak pojdite do samega mrtvega sina, zastosovuёm na vstajenjski kamen in vino oživi.

Mesta: 10.000 zlata, 6.000 XP.

Lovljenje senc

Ravnatelj: Nadaljujte s sumi in se pozanimajte o Arsmithu.

Govorimo od črnolasega zidarja na trgovskem trgu, ki bije vodnjak. Win, da zaprosi za prepustnico za osumljeno osebo, ko se ponoči pojavi na gradu.

Grem v hotel, spimo do noči. Nagnjeni smo takoj šli do gradu, kjer je stal Maksimilijan. Bachimo, kot človek s črno kapuco, daj penije moškemu Julienu z modrim plaščem.

Neposredno za Julienom, vendar se ne približujte, da ne boste jezni. Korak za korakom pridemo od gradu do konične hiše v bližini četrti Pivdenno-skhidny. Zdi se, kot da oseba kupuje pri trgovcu Madeleine kot informacijo in jo skuša zaseči.

Ko postrežemo uslugo, se vrnemo na trgovski trg k prebivalcem Arsmitha, da dokončajo nalogo.

Dežela priložnosti

Naloga: Pomagajte Fournivalu pri Jasperju, Sari in Pipu.

Nalogo lahko vzamete iz plemiške četrti, nedaleč od kapitana Maximiliana. Govorimo o tovstim trgovcu Fornivalu (Fournival). Prosimo vas, da združite tri goste in zapustite kabine za jogo.

1 - Pip. Fant Pip se nahaja prav tam, za kabino, on je vrata okrožja remísnikіv. Govorimo z njim, ale vin tiktaka pred nami.

Idemo v bivalne hiše bíla guild píshakіv. Píp zalíz na dachas pívnіchny kabine. Lahko se povzpnete na goro tako, da se obesite na sudno kočo, potem jo bomo prenesli na fanta, mu rečemo, obnovili bomo našo tiko.

Idemo v bližini dela mesta. Fant se je zleknil pod osrednji most čez reko na nižjem nivoju. Pipa poznamo, sledimo mu, ujamemo tipko “F”. Naslednji dan bo pravi čas za vrnitev domov.

2 - Sara. Sarahina ekipa sprehodov je premagala vodnjak na trgovskem trgu. Zdi se, da bom potreboval eno uro, da bom odločitev zameglil. Preveriti morate 1 doba. Lahko spimo v hotelu za švedsko previjanje eno uro. Prihaja še en dan, vse bo v redu.

3 - Jaspis. Moški Jasper prihaja s pivnichny strani hotela, na zavoju glavne ulice, pred vhodom v grad. Jasper potrebuje leta drugih članov te družine, mu rečemo, v preostanku svojega življenja. Imamo 30.000 zlata za okrasitev izložb za selitev.

Vrnite se k Fornivalu, vzemite 40.000 zlata, 5.000 XP. Torej, potem lahko od Fornivala kupite veliko zemlje za 80.000 zlata.

Spremstvo

(Umova: Na voljo je samo po nalogi "Dežela priložnosti". Te naloge ni mogoče izbrati, ker imamo aktivno nalogo za podporo)

Vodja: Sprehodite se po mestu Symone.

Idemo do stojnice Fornival, levoruch v smeri kapitana Maximiliana. Bagach nas prosi, da njegovo hčerko pospremimo na uro sprehoda po mestu. Spremljam punco Simono.

1. Pred vstopom v trgovski prostor bo deklica pri hovanki vprašala za vstopnico. Treba jo je poznati. Vaughn se skriva v hotelu za kaminom ali v gostilni.

2. Viyshovshi s trga, dekle želi piti malo vode. Vrnemo se v trgovino iz podobe gleka, kupimo predmet Bučka vode, ga prenesemo na dekle joge.

3. V okrožju remísnikіv je Simona ukazala priti do vrat destilacije. Živimo na polju, dekleta ne vidimo, a ji lahko pustimo, da pride najprej.

Mesta: 15.000 zlata, 7.500 XP.

Yakshto mi shvidko jo je poznal pri ključavnici, shvidko je prinesel vodo, dovolil, da je zmagal, lahko odvzamemo dodatkovu mesto. Ko končamo nalogo, še enkrat povemo od Simonoya, da nam bo dala zlatega idola ( Golen idol). Ta artefakt daje 30% popust v vseh trgovinah, prav tako pa se vino uporablja za dve stranski nalogi, povezani s prodajalci.

Doshka goloshen Gran Sored

Najdete ga v cehu pishakiv. Pri vhodu zavijemo desno, nato na levi steni poznamo dosk.

Lov na harpije

Ubijte 20 snežnih harpij. Od Hillfigure Knoll. Mesto: Aneled Pale.

Pokopajte mrtve

Ubiti 44 nemrtvih. V bližini opatije. Nagoda: Sončni oklep.

Kost spora

Ubijte 36 okostnjakov. V katakombah. Nagorod: 60 lobanj.

Sestre v nevarnosti

Vozite v 2 ogre. V bližini opatije. Nagorod: 10.000 kovancev.

Ogri se bodo približali, če greste skozi starodavni kamnolom.

Odsotni vajenec

Zapeljite 45 zajcev. Vsi Gransyji. Nagorod: 50.000 kovancev.

Dire Straits

Zapeljite 15 odličnih hudih volkov. V Duke's Manse. Nagorod: 10.000 kovancev.

Druga doshka se nahaja na pivdennem prehodu trgovskega območja.

Okus, ki ga je treba pridobiti

Naloga: Prinesite Selene Roslin King Bay Leaf, vzemite destilirano zeliščno pivo iz njega.

Mesta: Valovita črna.

Oceanova nagrada

Naloga: Zberite 10 velikanskih reber. Regija: Vsi Gransys.

Nagoda: Aneled Obliteretrix.

Čarovniški zvarek

Prinesite zelišče Selene Roslin Gransys, vzemite iz njega Herb Ale. Regija: Witchwood.

Pojdimo v gozd Witchwood do lune, poglejmo rast zelišča Gransys, pojdimo Herb Ale. Vidimo lahko infuzijo, ki je prišla nazaj v prestolnico, ljudje na poti v Arsmith.

Mesta: 6000 XP.

zunanja služba

Naloga: Zberite 20 iskalnih žetonov (Seeker's Tokens).

Nagorod: 200.000 zlata.

Izgubljeni primer

Naloga: Pridobite denarnico iz kačje kože.

Nagorod: Golden Bastard.

Reveille Revelry

Naloga: Poiščite 50 vijskih peči. Regija: Gran Soren.

Nagorod: Soultaker.

Druga pika je omamljena sredi hotela, desno za vrati. Ale, na cíy doshtsі zíbranі vse naloge s spremstvom ljudi na drugih lokacijah, in ta smrad je mogoče videti na drugačno porazdelitev.

6. Zahodno ozemlje
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Preostala naloga Maximilian - A Fortress Sieged je zaključena. Za jogo moramo večerjati v senčni trdnjavi daleč ob sončnem zahodu, vendar moramo priti še malo dlje. Najboljša pot do te lokacije je skozi jamo Ancient Quarry, do katere vodi osrednja vhodna cesta iz prestolnice. (Iz prestolnice vzamemo vse dopolnilne naloge, ki smo jih izgubili, jih vzamemo po poti do trdnjave Tinovoy).

O trgovcih in pošastih

Naloga: Zgradite vrata in očistite starodavni kamnolom pred ogri.

Pred vhodom v rudnik so trgovca Alona prosili, naj položi kratko pot skozi jamo, tako da trgovci ne bi šli okoli soteske pivdennoy.

Vstopimo v rudnik. Zlo na tleh je okrogla jurišna plošča, nanjo stojimo z ograjo, tako da je pritisnjena nanjo, glede na to so postavljena vrata. Pri peči spredaj zapeljemo bandite, vzamemo ključ.

Zavijemo do razcepa, gremo po osrednji poti. Gluh gluh ima skladišče razbojnikov, kjer je zlato tisti paravan. Pred seboj bom pogorel, a zaenkrat se ne kregam z njim. Stopil bom na prijatelja, potisnil bom ploščo in odprl druga vrata.

Očitno iz pečice, dal prodajalcu vedeti, da je pot prosta. Nalogo morate posodobiti, zdaj se morate voziti v 3 požarih, ki lebdijo v rudniku.

Spet grem v rudnik, vstopamo v bitko ogromnih. To je močan sovražnik, pred bitko je bolje vzeti najmočnejšega pishakiva od enakovrednih, ki stojijo za svoje. Napademo se od zadaj, ne da bi ogra ujeli v roke. Pred očmi ogra lahko hodite po ozkih rovih, skozi katere ne morete splezati, in ga streljate z uroki in stelami. Ogenj 2 spredaj, smrdi pa so blizu eden proti enemu, enega od njih je treba odnesti stran, da enega za drugim zapeljejo sovražniki.

Peremígshi, pokličimo Alona, ​​odnesi mesto. Če je tako, tudi Alon odpre svojo trgovino ob peči v odročnem, gluhem kotu.


Devilfire Guy (Devilfire Grove)

V rudniku, gremo na prost vikend, omenjamo tipa na zahodnem ozemlju.

Tukaj na cesti roztashovaniya Tabir Rest Camp, kjer živita Ser Nathaniel in trgovec Jayce. Z njimi v kampu lahko prenočite in pospešite s kamnom za hiter pishakiv.

V bližini zahodno-zahodne regije je velika soteska, kjer stojita dva velikanska ognja. Tu lahko splezamo na okostje in streljamo ogenj iz zaobljenega samostrela.

Na pívnіch víd soteske je tsílyusche dzherelo Healing Spring, kjer lahko obnovite svoje zdravje brez kakršnih koli stroškov.

Na pívdenno-zahídny kutka lokacije se spustimo v sotesko, ki vodi do morja. Na brezi Bloodwater Beach poznamo tabir ta choven. Tabor ima 3 zaslone z oklepom, brada pa 20 tis. zlati



Trdnjava Tinyovy se nahaja na sončnem zahodu svetovnega zemljevida. Zaščita, blizu zahodne regije Devilfire Grove, samoizdelani zmaj Drake sacks, ne morete se mu približati, drugače boste leteli v vetru in zver bo zažgala naš zagin. Mimo zmajeve strani, v ozki soteski v boju proti škratovim oborom. Prenosa v tovarno ne bo več.



Oblegana trdnjava

V trdnjavi Tinovu je vladala vojska škratov. Smrad je popravil glavna vrata, niso prišli skozi. Zliva na vhodu v vojsko ljudi Bachimo. Govorimo o častniku Ser Robertu, ki kaže na luknjo v tleh, skozi katero moramo priti do sredine gradu in popraviti vrata vojske.

Skozi podzemni tunel lahko pridemo do vznožja, pri čemer vozimo veliko škratov. Zbori so odpeljani v dachas, čas je, da obrnemo vrata, a v novem dnevu pomembnost.

Spustimo se do prvega vrha, kličemo gremo naprej, pristanišča ignorirajo dva kiklopa in druge sovražnike. Gremo v osrednjo levo sobo. Tse v'yaznitsya, in vstopite v zapiralna vrata, ale na strani na steni, pojdite dol, pobegnite, stribuyemo na sredini skozi zla. V eni od sob, ki jih poznamo Portcrystal. Število kamer na zaslonu je znano pomembno. Obrnimo se na prvo mesto na podeželju, zmagovito pomembno, naši zavezniki pa prodrejo v sredino.

Sredi utrdbe se je odvijala epska bitka. Ale, bolje je, da ne prevzamete usode bližnjega boja, ampak pokrijete svojo vojsko v ognju. Z glavnega vhoda poberemo desničarja, zapeljemo gobline, sami se usedemo za žoge. Streljaj z magmatskimi lupinami in še dvema kroglama na izvlečeni strani. Naslednja stvar za streljanje na Cyclopes. Spustimo se, pokončamo šibke gobline.

Če prevzamemo večji del sovražnikov, škrati stopijo na notranjo trdnjavo, tečejo v sredini za njimi. Splezamo po desnih vratih na sam vrh, tu nam pot zapre še en kiklop. Gorje preidemo v leva, spustimo se do vrha spodaj, nato pa lahko gremo v poveljniško sobo. Tu se je skril vodja goblinov, da bi se z njimi boril bos.

Če šef izgubi malo zdravja, poberite vina in nato osvojite zmago in zmagajte. Lahko mu slediš, če si zelo zdrav, ali če črkuješ levitacijo, da se ne zlomiš. Možno je vohuniti vodjo goblinov, potrebno je vzeti dodatno potrdilo, sicer bo vino preprosto standardno v tem mestu.

Idemo Ser Robertu, dajo nam 20.000 zlata za zmago. Obrnite glavno mesto na Maximiliana in dodajte 16800 zlata, 20000 XP.

Dodatna naloga

Težavna knjiga

Naloga: Poiščite Salometov Grimoire in obrnite Yoga k Steffenu

Na trgu metropolitanskega hotela Union Inn bomo slišali Stefanovega Indijanca, ga povprašali po poznavanju Salometovega Grimoira.

Povpraševanje o sestanku s prodajalko Camellia (Camellia) v trgovini levoruch na vhodu, tam je roztashuvannya, ukradli so knjigo.

Pojdimo do oznake na zemljevidu, nedaleč od utrdbe. Poznamo ljudi, ki so jih oropali razbojniki. Vemo, da se grimoir nahaja na zahodni ravnici blizu ruševin gradu Aernst.

Na cesti do pívních víd fortezí Encampment pojdimo do vhoda, skozi sotesko gremo do utrdbe. Razbojniki na planjavah so agresivni, a sredi ruševin gradu nas smrad ne napada.

Grimoir se nahaja na vrhu največje tančice. Plezanje do zgornjega Maidanchika, dlje navzgor po gori vzdolž gwent spustov, ponovno navezovanje na prihajajoči razpon spustov in strmenje v vijugasto okno in na vrh stene, ponovno nanizanje na ploščad z velikim zaslonom , vzeti iz njega Grimoire.

(Čez ozko mesto gremo do okrem pіvdennu vezhu, v njem na tleh leži del prebujajočega se kamna - Wakestone, vino je potrebno za drugo službo).

Zavijmo nazaj v prestolnico, poglejmo Grimoir Vlasnika. Mesta: 15.000 zlata, 8.000 XP.

Med tatovi ni časti

(Umova: komaj čakam nalogo Nepovabljen gost)

Skrbimo za kamp Aernst Castle. Govorimo z vodjo razbojnikov v imenu Maul. Vín prosite, da vozite 10 predstavnikov sovražnega benda ali poznate skrbnika, ki je na poti.

1 možnost.

2 možnost. Idemo v storžu Cassardisa, v hotelu poznamo lovca na roparje na ime Pike. Pri pohajkovanju z njim izberemo besedno zvezo »prepustiti se božanju roparjev«. Bandit iz mesta.

Obrnemo se na tabir, Maul nam plača 4000 zlata, 3500 XP.

Tabla je gluha v hotelu Gran Sored. Desna roka za vrati.

7. V službi vojvode
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Pridite na sodišče

Če želimo 2 od 4 kapitana Maximiliana, imamo priložnost videti samega vojvodo (vojvodo), ki vlada celi zemlji.

(Kolikor vemo, bodo upoštevane vse nedokončane naloge in dodatne naloge, pa tudi pošasti in naloge, ki jih je dopolnil Dark Arisen. Kasneje jih bo nemogoče obiskati, dokončati jih bo treba, preden greste na Vojvoda).

V četrti pri gradu nas spustijo skozi, pisaki nehajo zvoniti. Vstop v budívlyu, místsevy blazen, da nas pripelje do glavne dvorane in nam nadene blazne kovpak. Vsi častniki so se zbrali v dvorani, tam sta bila dekleta Mercedes in mladi Julien. Vojvoda Edmun Dragonsbane nas oropa po obrazih. Pojdimo ven iz gradu.



Vzbujajoča suspenzija

Na izhodu iz gradu desničarska vojvodinja Bachimo ob vrtu. Pojdimo z njo, se bomo še pogovarjali, dokler ne bo dobila bogokletnega kovpaka od nas. (Če se z vojvodinjo ne pogovorimo takoj, se nam ni treba pojaviti z dodatnimi nalogami, povezanimi z njo).

Pri gradu zavijemo, pri veži rečemo služabnici Mirabelle. Deklica nam pove vojvodinjino gospo, da se oglasi z nami, vendar lahko delamo samo ponoči. Prespimo v hotelu do noči, pri vhodu pridemo na vrt gradu Levoruch. Od služabnikov Mirabelle vemo, da nas vojvodinja pregleda v svoji sobi na visoki verandi. In ponoči je bilo ograjeno za sprehod z gradom, da so nam pomagali varovati, potem so nas postavili na dvorišče. Ko vidimo Mirabelle, moramo obleči služabnike, se preobleči, da nas stražarji ne zaznamujejo že od daleč.

V grad vstopimo skozi leva stranska servisna vrata. Ne gremo in se ne približujemo stražarjem, ki patruljirajo. Ne da bi se spomnili, gremo v osrednjo dvorano, se povzpnemo na vrh druge dvorane, z levo roko se dvignemo na papalino na vrhu. Místkom prehoden v okrema nosim čez morje.

Na kímnati vídbuvaєєtsya pachennya od vojvodinje. Ale raptov, vojvoda sam pride in po sledi neinteligentnega glasnika začne zadaviti dekle. Shchob uriatuvati ji, moramo priti ven iz ukrittya. Posledično nas bodo zavezali.

Trochy pozno v celico, vojvodinja bo prišla pred nas, ponovno vprašala in predala ključe. Vídkrivaêmo ї ґrati, vídkrivaêmo do skrajne desne kamere, skozi njo pridemo v luknjo. Vzamemo jetniško haljo, oblečemo si oklep. Naloga končana.

(Navijanje na trezorju nikakor ne vpliva na naš ugled, potem pa se lahko sprehajamo po gradu, vendar le en dan).


Pri prvem izhodu iz gradu pride do nas častnik Ser Alvert in nam pove, da smo delali. Če želite odvzeti prihajajočo parcelo, se obrnite okoli gradu, blizu osrednje dvorane, premaknite se s stražarjem Aldous. Novi ima dve nalogi za nas.

Griffin's Bane

Naloga: sprejmi usodo grifina.

Vidimo iz prestolnice skozi pivdenno-zahіdnu vrata, vidimo vojsko obrazov, skupaj z njimi gremo na odmor. Osebe vladajo v zasedi na pivdennih skelah. Bachimo je dodelil območje zemlje, tam je treba dati vabo. Naloga okostnjakov je, da igrajo škrate, premagamo jih, trupla škratov pripeljemo na dogovorjeno mesto.

Na oknu se prikaže veličasten grifon. Preverite, ali vina padejo na tla in napadite jogo. Na konju je bolje, da ne plezate na grifon; Bolje je zaupati pisaku na desni. Takoj, ko grifon izgine izpred oči, vabo spet odnesem na dodeljeno mesto.

Ko je porabil polovico svojega zdravja, bo grifon letel blizu Koloseja na brezi. Slediti bi mu morali na pivskem kotu svetovnega zemljevida. Na poti vidimo razbojnike, harpije, kamnite goleme. razbojniki so bolj nevarni, še bolje, hodite mimo njih.

Pridemo do veličastnega zanedbany Cutlass Cape Coliseum. (Bolje je, da kamen prikrajšate za teleportacijo na vhodu). Ko se povzpnemo na vrh gozda, nas grifon napade, dokler se ni treba skotaliti v njem. Streljam z bliskavico na lesene dele vrat, da lahko pridem daleč.

Na osrednji areni nadaljujemo bitko z grifonom. V času bitke bo Indijanec Sreffen priskočil na pomoč in napadel z množičnimi ognjenimi uroki. Peremígshi, obrnite se na kapital k radniku, vzeli bomo 27.000 zlata, 25.000 XP.

Preizkušnje in stiske

Zavdannya: izberite dokaz, ponovno potrdite 4 dni.

Bagach Fornival je osumljen suverenega zdravja. Odločiti se moramo, da dokažemo, da je z'yasuvati, chi kriv.

Potrebujemo nekaj ljudi, vzamemo njihove priče: 1 oseba v palači, sam premožni, tisti yogo donka, duhovnik v katedrali, obešen s tremi ljudmi, zdaj se smrad zaliva pod drevesom. Ena oseba je znana zunaj meja prestolnice - na pivních fort. Še ena oseba ni omenjena, z njo pa lahko govorite o tisti na desni - tse Ansell iz Xardisa.

Vzemite svoj dokaz, odnesimo jih k vojvodovemu skrbniku. Kaj lahko storimo sami, kaj lahko rečemo in česa ne moremo pokazati sodišču. Po tem pregledu 4 dni na dokih ne bo nobenih napak. Po zaključku termina gremo v trgovsko območje in se čudimo ogromnemu dvoru nad bogastvom.

Prstan Wyrmkinga

(Tudi dodatna naloga The Conspirators še ni bila premagana, bodo neuspehi).

Naloga: izvedeti za zlobneže, ki so oropali knežev prstan.

Očividcev je več: skrbnik Ser Tedrick na vhodu v palačo, Peringov služabnik na pomožnem vhodu, častnik Ser Gyles na drugi različici, uradnik Ambrose. Spet se pogovarjamo iz Aldousovega radnika. Če govorimo z ljudmi v imenu Mellarda v častniški kabini v bogati četrti, nas spravite ven in nas usmerite do tolpe zlikovcev.

Iz prestolnice se odpravimo do jame Starodavni kamnolom. Resno se spopada s tolpo roparjev na čolu s čarovnikom Salometom.

Obrnimo se k stražarju. Opituyemo prodajalec Brice na glavnem trgu. Idemo na stolpu Bluemoon na pivnіchno-shіdku kutka svetovnega zemljevida. (Yakscho je tam preplavil kamen, možno je hitro teleportirati).

V areni Kolizeja smo se ponovno borili s chaklunom, po zmagi smo odnesli Wyrmking's Ring. Vídnosima yogo radnik, otrimuєmo 30.000 zlata, 30.000 XP.

Ponos pred padcem

Na vojski je ponoči izbruhnil nemir, moramo vstati s cim. Govorimo iz dekličinega Mercedesa na drugi strani palače.

Virushaemo na pivníchnu garnizon vzhu Windbluff Tower. Na notranjem dvorišču je bachimo, kot da se vojaki borijo eden za drugim. Lahko sprejmemo usodo (vendar ne bom več zmagal, deaky vojaki porabijo vse svoje zdravje, vendar se ne vozijo).

Sporoči mi, dialog Bachimo med Mercedes in Julienom. Dva vojvodova vodilna generala sta se borila v dvoboju za oblast. Julien se je pojavil kot zelo črn obraz - eden od treh zagovornikov trde linije. Ko ste užalili generale, prosite, da ne zaidete v njihov bíy vích-na-vích. Če še vedno zadenemo Juliena, se bo Mercedes prenehal boriti in prestali bomo dvoboj za svojo usodo. Rezultat je predelava Juliena, po kateri so vina odvzeta z bojišča.

Obrnimo se k Adonisu in se spomnimo tistih, ki so se zgodili.

Čast in izdaja

Vzemimo hudičevo zavdannya, pojdimo v Waycastle - kraj skozi sotesko sredi ceste med prestolnico in Kassardisom. Ale, raptovo, vemo, da je napad na prestolnico, hitro se obračamo.

Nad pšeničnimi polji leti pošast Cockatrice - veličastna krhka ptica. Naša naloga je zavarovati tri skladišča zabojev z živili, ki so izpuščena, vse ostalo je že v spalnici. Šef ni varen, sam spušča prah, saj krepi naš ruhi. Pred udarnim napadom se ptice spet poberejo dolgo časa, hkrati pa je treba označiti yaknaydali. zato se je treba zvijati pred krhkimi pljunki.

Premagati takšno pošast je že enostavno, vendar zaenkrat ni potrebno. Samo eno zdravo ženo mu moramo dati, potem pa ptiči odletijo iz dežele. 40.000 zlata in 15.000 XP bodo odvzeti iz mesta.

Nagrada in odgovornost

Vojvoda nas pokliče k sebi. Splezaj do drugega čez grad, pojdiva v skrajno sobo v jogijsko sobo. Idemo je sledil vojvodi pri zakladnici. Za našo čudežno službo nam vojvoda podari poseben plašč Paladinov plašč.

Dodatne misije za Gran Soren

Rise of the Fallen(Ser Maximilian)

Vodja: Poslušajte skrivnost rozmov.

Maksimilijana, se nam zdi, da je v bližini mesta pod osrednjim mostom čez reko predviden član kult. Ponoči pridemo do te točke, končamo, slišimo dva človeka v kombinezonu rozmov. Če gre za osebo, ki ga je izgubila, lahko od nje kupimo ključ za 10.000 zlata ali pa ga vzamemo na silo.

S pomočjo ključa se bomo podali v katakombe, kjer smo pred tem izvajali kult Odrešitve. Bolje je iti skozi najbližji vhod - pod mostom do pivničnega vhoda iz prestolnice. Pri peči pridemo do dvigala, se povzpnemo na vrh. Tu so vrata zaprta in se porabi v prej odvezanem delu podzemlja.

Hodimo po ozkih hodnikih, vozimo se v nemrtvih kultistih in viklikanih. Oddaljena pot blokira vrata, da bi jih videli, morate izbrati 5 zelenih krogel. Pogledamo vse grobnice, ki ležijo, zato stojte pokonci. Večina krogel leži na slepih kotih, ena krogla je na sredini hodnika, druga je na spodnji različici pred zaprtimi vrati.

Odprite vrata, pojdite do nekromanta Balse. Znischuyemo yogo kričeči okostnjaki, zombiji, dokončamo kultista, ki ga ni več.


lov na čarovnice

(Umova: Izgubljeno in najdeno iskanje, kriv buti vikonaniy)

Na trgovskem trgu zavoham tri prebivalce, smrad govori o napadu vaščanov na čarovniške kabine v Witchwoodu.

Ura za raziskovanje okolice, da jo bomo spet videli, bomo vdrli v gozd Witchwood. Bílya budinku bachimo natovp ljudi, vendar smrad, tako da ne dosežem hutini, klic se aktivira s kamnitim golemom. Ljudje tikajo, mi pa se moramo boriti bosi.

Večje telo golema je brezbrižno. Da bi vas naredili shkodi, je treba premagati za dekilkom z vijoličnimi pečati, smrad se širi: po hrbtu, po glavi, po rokah, po rokah, po kolenih, po nogah.

Ko premagamo golema, lahko gremo skozi vrata pod drevesom, kot da ščitimo vino. Na peči gremo v drugi del gozda, poznamo Seleno in njeno mamo Sophio (Sofiah).


Čaščenje malikov

Na trgovskem trgu gremo v trgovino, prodajalec Caxton vas prosi, da prinesete enega od treh idolov.

Trgovcu je treba prinesti enega od treh idolov:

1. Bronasti idol (enega lahko najdete v Witchwoodu v hiši čarovnic na víkní, drugega na peči Hillfigure Knoll, leva roka od starejšega Dragonforgeda);

2. Srebrni idol (dajte za nalogo "Put the Eye Out" - ubijte 1 kiklopa, lahko ga vzamete na doshtsi v cehu pishakiv);

3. Gold Idol (nagrade za dodatno nalogo Escort Duty).

Poleg tega, če je idol predan trgovcu, je treba imeti nove unikatne predmete, da se prikažejo pri novem v trgovini.


Povpraševanje dobavitelja

(Umova: Guilty buti vikonani quest "Guard Duty")

V koči pvdenno-shidny si lahko ogledate Magdalenine hiše, vemo, da je odprla svojo trgovino Madeleine.

Magdalena nas prosi za enega od idolov, kot je naloga "Čaščenje idolov". Verishuyemo, kateremu trgovcu dam idola. (Lahko naredite kopijo za 180.000 zlata, vendar se ne boste rodili).

The Conspirators

Na drugi različici gradu govorimo o ljudeh v imenu Fedel. Vín prosite, da govorite z njim ponoči, končajte z desnico na vrtu v gradu. Ponoči pridemo do megle, naslednjo uro preverjamo izgled Fedela. Poznavanje te težave: potrebno je poznati list, ki je bil uporabljen tukaj v kanjonu Soulflayer.

Virushaemo na navedenem mestu. Roztashuvannya list vídrazu dobro videti, vzemite jogo, obrnite se na prestolnico.

Na vhodu v prestolnico stražar prosi za list youma. Izberemo, damo list stražarju ali Fedelu. Lahko pa gremo v trgovino The Black Cat, naredimo duplikat lista in ga oddamo kot celoto.

Dodatne misije izven meja prestolnice

Dodatna dela v Kassardisu

Nedolžen človek(Tomlin)

Na plaži ali v hiši starešine vasi opazimo fanta Tomlina. Vín prositi za pojasnilo o Yogo Batki, ki je napadel prestolnico, vendar se ni obrnil.

V prestolnici se bo eden od stražarjev prikradel v palačo ali flavijski trgovec na osrednjem trgu. Vemo, da je bil oče zaprt do zapora.

S seboj moramo vzeti dva Skeleton Keys (lahko ju kupimo v trgovini The Black Cat ali ju združimo z Hunk of Ore in Shackles). Grem na grad, gremo dol v klet, gledamo v kamero, gremo pogledat, gremo na drugo stran. Ljudi vidimo skozi skrivni tunel v omrežju. Na izhodu smo sova Tomlin, naenkrat smrad zapusti kraj. Vzemite 10.000 zlata, 6.000 XP.

Zbogom, Valmiro

(Umova: naloga Umiranje radovednosti A Dying of Curiocity)

Pri Kassardisu gremo do lesenega pomola, levjorokega, na vzpetini stoji Valmiro, za katerega so prej verjeli. Zdaj nas morate prositi, da vam pomagamo pobrati potovanje. Youmu mora prinesti 4 predmete:

1. Močan Greenwarish - travo Greenwarish mešamo s sladkim cvetnim prahom.

2. Luč - poglejte si svojo svetilko.

3. Kislo ambrozijsko meso - meso lahko najdete v enem od zabojev pri peči Ancient Quarry na poti iz prestolnice.

4. Pilgrim's Charm - talisman za prodajo bogatega Furnivala in trgovanje z Madeleine.

Ko odstranite vse predmete, prosite Valmira, naj odnese škatle k sebi. Quest Viconano.

8. Končne misije
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough


Zanikaj Odrešitev

Vemo, da so sovražniki zasedli našo največjo trdnjavo Veliki zid. Virushaєmo tam, potrebujemo razdaljo od pivnіchno-zahіdny kuta svetovnega zemljevida.

Glede na ceno škrati, roparji, kiklopi, himere. Na enem mestu, sredi ceste, so šli skozi kontrolno točko, ki so jo zasedle roparice.


Debeli kot tatovi

Če greste v The Ruins of Heavenspeak Fort, bodo vrata zaprta, odidete lahko na levi veščini. Crossdressing dekleta-roparji nas ne napadajo, če pa vidimo tolpo Ophis v sobi, nas bodo napadli, in potem bomo vsi njeni pídopíchni.

Da bi se izognili konfliktu, moramo biti v našem oboru ženske, moške pa lahko preoblečemo v žensko obleko. Če želite govoriti z Ophisom, morate upoštevati nalogo.

Bílya vorіt pozna deklico Betiah, da bi vprašala Cyclops, domače bitje Ophis, da razjezi. Idemo daleč na zahodu, za leseno palisado poznamo neagresivnega kiklopa. Zapeljite najbližjega goblina, pripeljite telo Cyclop-u. čudežno prosim, obrni se k dekletom, odnesi mesto.


Pridemo do trdnjave Greatwall. pred vhodom nasujemo kamen teleportacije, kupimo najboljšo trgovino.

Na notranjem dvorišču so se ogri bojevali iz dveh. Idemo v utrdbi, na ozkih hodnikih se borimo z nekromanti. Tukaj so v stenah luči iz celina, lahko jih razbiješ, kot bi vanje metal lok z vibratorjem. V eni od sob je himera, lahko streljate iz žoge, ki je tam.

Na zgornjem Maidanchiku, boj bos. Likhodij v črni majici s kapuco je poklical dva arhivarja. Šef se ponavlja in nenehno kliče okostnjake in okostnjake čarovnikov. Nanje lahko streljaš od daleč, a proti takšnim napadom je smrad še močnejši. Šefe je najbolje napasti z meči, če smrad Timchasa pade na tla.

Ob isti uri se je glava poskočna povzpela na vrh trdnjave. Vín kriči starodavnega zmaja, ale zmaj, ko pristane na smrt, je tipografija lihodíya. Spilkuёmos іz zmaj.

Končna bitka

Virushaemo v stari Dragonforged pri peči Hillfigure Knoll. Imamo novo znanje, de shukati zmaja in kako se boriti z njim. Vzemimo ključ.

Zavijemo pri Greatwall fort, s ključem odpremo podzemlje, pridemo na novo lokacijo pri peči.

Skočili smo v The Tained Mountain Temple - tam, de vídbuvavsya prologue gri. Ponovno so pošasti postale bogato močne in postale vijolične. Glede na ceno se vozijo kuščarji, okostnjaki, škrati. V veliki dvorani smo se borili s Chimero. Po tem se postavimo na vse 4 tlačne plošče in odpremo vrata v zmajevo dvorano.

Ko smo spili zmaja, polnega našega ljubljenega lika (tam bo tisti NPC, ki smo mu dali posebno vstopnico ali peto, in če nikomur nismo pokazali sočutja, bo to lik, s katerim smo govorili preostanek čas).

Na izbiro imamo:

1) znebite se smrti kohana / ljubljene osebe, premaknite se v bitko in odvzemite zmaju pravico, da postane novi vojvoda;

2) vryatuvati kokhanoy / zaljubljen, s katerim lahko buti, bitka z zmajem je zložljiva.



Bos: Zmaj

Ryatuemo NPC in začnite boj. Nezabar je slučajno zapustil dvorano, po ozkem hodniku v ogenj zmaja. Šef je obtičal na koncu hodnika, lahko ga udarimo na yoga paschi. In če izpustimo ogenj, pojdimo na kamen. Vibіgaєmo ime, stripаєmo na zlamanih mostovih med vezhami. Plezanje na vrh druge tančice, chíplyaêmos za zmaja. Medtem ko zmaj leti, ga vzamemo po konicah na hrbtu, pridemo do koče, ki se sveti, in udari.

Zmaj nas vrže v krog in tu se začne glavna faza bitke. Če zmaj leti v nebo ali sedim na templju, tečem do roba lokacije, streljam iz baliste, vendar je zmaj íx že pometen.

V razlitju zmajeve mase je rana, ki se sveti na prsih. Uroke in uroke so streljali na boleče točke z majhnim učinkom. Lokostrelci z ostrostrelcem začetnikom tu prijazno pomagajo, dodajo pol zdravja žene za kožo naselij. S sprednjimi tacami se moramo povzpeti na pošast do prsi in ga udariti z mečem. Preživeti več časa na pošastih in ne videti, to je stalna p’mo vitalnosti. Zmaj nas lahko vrže dol, zgrabi z roko, tu in tam ga ogoljufamo ali pa spet splezamo na pošast.

Ko premaga zmaja, se Bachimo kot starec Dragonforged dvigne, da pije, in vojvoda preživi svojo mladost. Mi titri.

9. Brez dneva
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Lep pozdrav

Ale gra se še ni končala. Obiščemo našo stojnico v Kassardisu. Poruch mlada čarovnica, ki Quina. Vsi oklepi, ki so bili na nas oblečeni med uro bitke z bosimi nogami, imajo najvišjo stopnjo trdote - Dragon Forged. Inventar ima zdaj edinstveno rezilo Godsbane.


Doshka goloshen v Kassardisu.

Zavijemo nazaj v glavno mesto Bachimo, da se je cela četrt podrla na robu. Za stražarje pravimo be-yakim. Idemo do gradu, povzpnemo se do drugega na vrhu do knežje pisarne.

Vojvoda nas pokliče z lažmi o zmagi nad zmajem in nas začne napadati. Staremu, ki je porabil vso svojo moč, je lahko premagati. Pod uro bitke pridemo na balkon, stražarji gredo v zvok. Vojvoda bo oglušil o preganjanju nas. Preselimo se iz prestolnice. Odbije nas podrta četrt. Z dna zemlje začne leteti mračna harpija, mi pa padamo.

Gremo na lokacijo Everfall, prej pa smo se spustili po dvojnih spustih. Nenehno padamo v brezno. Pristanete lahko na enem od balkonov na plaži in za pristanek porabite 200 zdravja (s pritiskom na tipko F lahko varno pristanete). In če letimo do dna, se bomo spet pojavili na nebu in poleteli s samega vrha. Če padeš na zgornji balkon, lahko greš skozi novega v podzemlje Guilda Pishakiv in pokličeš na ulico.


Doshka goloshen v podzemnem cehu Pishakiv.

Type Different Sky 1

Klikniti morate ikone Badge of Vows. Cassardis. Pri stojnici dakha pod cerkvijo de vedeli, da je knjiga porabljena. Plezanje na trobente, značka je na njej.

Type Different Sky 2

Cassardis. Na vrhu stranske kabine.

Tip Different Sky 3

Cassardis. Na dahu je ribiška kabina, značka je pri ptičjem gnezdu.

Tip Different Sky 4

Cassardis. Na pivnіchno-shіdnіy skelі je lepo zístribuєmo navzdol, gremo v pečico, poznamo značko za grobom.

Tip Different Sky 5

Ozemlje na vhodu v prestolnico. Vzpon po šibju do vrha Ulamke. Vzamemo ikono ograje.

Tip Different Sky 6

Ozemlje na vhodu v prestolnico. Plezanje na sprednji del visokega, z njim ali pod črto (pri lokostrelcu) ali levitacija (pri čarovniku) je ponovno pritrjeno na dneve življenja. Vzemite ikono trobente.

Fathom Deep

Top na zgornjem balkonu Everfalla nam pove, da potrebujemo 20 Wakestones. Lahko odpeljemo, vozimo v različnih bosih na spodnjih površinah.

Čebela z očesom. Na zadnji strani glave napadite samo oko. Preverite, če se okrog kačje-vrelke teleportira in prikaže na tleh, je v redu. Če vam ne zmanjka tsilih vodrostkív na oci, napademo novega in začnemo dodajati zdravje. Za zmago sta vzeta 2 Wakestone.

Zbornica za prijetje. Boj z dvema pticama petelinom.

Zbornica stiske. Harpije in volkovi, za eno od pošasti dajo en vstajenjski kamen. Dali prehodno do dvorane, kjer zmaj kriči.

doseči
Dragon's Dogma: Dark Arisen Walkthrough

Dosyagnennya " Služnost» (Zahteva)
Poleti v novi svet.
Posebej program za senshal. Samouničenje lahko hitro ubijete tako, da podžgete bodalo Godsblane.
Dosyagnennya " Mir" (Svet)
Poiščite verando v iluzijah.
Peremagayemo seynshal dvichi. V iluzornem svetu se je mogoče prikazati naprej ali nazaj. Samo pojdi nazaj, tam boš videl Cassardisa, pojdimo do vrat.
Dosyagnennya " Usmiljenje» (Mercy)
Zakleni svoj virok.
Če ste s senšalom, lahko v zadnjem trenutku rešite svoj pishak z besedami "S tabo sem do konca, mojster!". Samo vdarte yogo v tem trenutku. Če ne dosežeš joge, te bo ubil in šel boš do konca Servitude.
Dosyagnennya " Zaključek»(Dokončano)
Daj nam palec gor.
Po bitki s senšalom se pomaknite z njim in postali boste novi senšal tega sveta. Nato se prebodite z rezilom Godsbane.

Če greste skozi igro v spletnem načinu, potem ko ponovno preidete igro, bo novi senshal Arizen kakšen drug vipadic grob.

Če končate igro brez povezave, bo vaš zadnji lik in vaš glavni pishak, ko greste naprej, novi senshal. Tukaj je star ukaz: »Kralj je mrtev. Naj živi kralj."

Vstop

Dragon's Dogma je bogatejša glib, nižja je vidna na prvi pogled. Nima prav nobenih očitnih odtenkov in mehanik. S katerimi se pogosto, če veste, zdi že boljša. čudežna kaša, ale, možno je in tudi veterani lahko poznajo novo cicavo zase.

Bom popovnyuvatimu tse ker_vnitstvo v svetu mojega prehoda gr in pojava novih informacij.

Gris

Te informacije bodo koristne za tiste, ki igrajo na klaviaturi.

Na tipkah 1-5 lahko prepoznate predmete švedske victorie (samo v kategoriji "Curatives" plus Lantern. Samo izberite želeni predmet in pritisnite številko).

Tipka za dostop do inventarja (z zaklepanjem I) ob izhodu iz menija (z uporabo ESC) vam omogoča hitro shranjevanje igre, ne da bi šli v podmeni Save / Quit.
Očitno so to očitni govori, a jih nisem več omenjal.

Zdaj o niti očitnih govorih. Deyakí klavishі mayut doublyuyuchi klavíshi, yakí níyak níyak níyak níyak аlе bolje priznan za zamovchuvannyam.
Vnesite=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (za zaklepanje) omogoča spreminjanje trajanja uroka.
Caps Lock

Še posebej enostavno mi je bilo prerazporediti inventar iz "I" v "Tab". V tem rangu je vse vodstvo pod varovanjem leve roke.

Letos sem se odločil popraviti, želel sem vklopiti namige po tipkovnici (smrad se hitro pozabi, a zavzamejo dostojen kos ekrana) in kinematografsko kamero (ker je bila nehote fokusirana na pisak, je bila dobra za nekdo, ki bi šel tja).

Ustvarjanje likov

Po drugi strani pa glede na bogastvo drugih iger identiteta lika ne vpliva na nič, v DD na tej stopnji obstaja nekaj parametrov, ki neposredno vplivajo na igranje.

Zrist


Chim je junak, tim:
  • bolj joga vaga
  • dove yogo noge, ki swidkíst resuvannya (vendar ne sprint)
  • daljši od joge roke in širši od zamaha meta (večji radij)
  • obesite se lažje in lahko greste globlje ob vodi, ne da bi ugasnili jogo
Visokim junakom je lažje doseči visoke robove (ni prepisano?) in nizki se lahko izmuznejo med nekatere velikanske pošasti (kot so kiklopi) in prodrejo v območje z nizke stele.

To je eden od ključnih parametrov. Ekipa junaka dodeli njegov status, sovražnikov čin pa je utelešen v nizkih parametrih.

Waga značaj

Dodatek

Obnova kamna

Vitrati stameni

Trenirke

Opirnіst knockdown

Vaga, kaj prenesti (max)

veliko lažje

duzhe shvidka

prenizka

obočna vaza

prenizka

Največja vaga, ki jo je mogoče prenesti v njegovi liniji, je meja med interesi lika. Usy temelji na 6 korakih napredovanja - rahlo lahek, lahek, srednji, pomemben, nekoliko pomemben, ta prehod. Bolj kot je lik očarljiv, bolj je vzdržljivost in bolj je navdihujoča. Tudi zavantazhenistvo vpliva na swidkíst sprint.

Chim je pomemben junak, tim:

  • večjo ponudbo vzdržljivih vin
  • več yogo rozmir (hitbox), ki imovirníst zlo udarec
  • bolje opirnіst preživeti rívnovagi (zategniti) in premagati iz níg (knockdown)
  • hitrejše aktiviranje tlačnih plošč
  • zložene pošasti joga v zraku
  • lažje ti je podreti in stisniti pošast na tla z močno vago
Pod uro ognja bo na voljo več načinov za spremembo imena lika. Kozmetične spremembe se lahko izvajajo v perforaciji Gran Soren (pletenica, ličenje na tanko). Ponovno lahko spremenite identiteto svojega lika za dodatne predmete Art of Metamorphosis (enkrat na igro) in Secret of Metamorphosis (na voljo samo po zaključku glavne zgodbe) – prodaja jih Johnathan v Tabori (The Encampment).

Razvoj značaja - parametri

Grí іsnuyut dve različni rivní - razcepljen značaj in razcepljen razreda. Dovoljenje za njihovo promocijo je dano za vožnjo v pošastih in dokončanje nalog. Največja ocena znakov je 200, največja ocena razreda je 9.

Gríê ima šest glavnih parametrov.

  • Zdravje (zdravje ali HP)
  • Vzdržljivost ali vitalnost (Stamina)
  • Moč (Strength) - potiskanje fizične Škode
  • Čarovnija (Magika)
  • Zakhist (obramba) - ščiti pred fizičnimi poškodbami
  • Čarobna obramba (Magick Defense) - brani pred čarobnimi shodi
Glavni parametri se samodejno povečajo v času napredovanja ravni lika, ki ni v proizvodnem razredu. Za razred kože, njegova vrednost dodatkov. S tem smradom se spreminjajo v reki - pragovi so naslednji: do 10 rubljev, v 11 do 100 in v 101 do 200 rubljev. Os je na primer enaka tabeli povečanja glavnih parametrov za razrede, ki so enaki 20.

20 ríven

zdravo

čarobni zakhist


Іsnuyut tsíli strategії - razred s kaki obsegom rivnіv treba grati, sob, na primer, da vzamete znak z idealnim naborom parametrіv. V veselje mi je - če jo igraš, jo igraj bolj kot ti in če želiš - še bolj se zabavaj. Pustite idealne like na naslednjem koraku. No, če želite poskusiti, lahko poskusite.

Razvoj karakterja - eleganten

Skupaj je v skupini 9 razredov - trije glavni, trije prosynuti in trije hibridi. Prvih 10 je enako znaku v rangu za enega od glavnih razredov. Če dosežete 10. razred, ga lahko zamenjate za katerega koli drugega v hotelu Gran Soren.

Razred Viber vpliva na naslednje:

  • vrednost povečanja glavnih parametrov pri odstranitvi enakovrednosti znaka
  • pridobivanje oklepov in oklepov, tako da lahko zmagate
  • nabír die, yakí lahko zmagate
Usnjeni razred ima lahko svoj lastni riven, ki ga je mogoče črpati neodvisno od lika. Ko spremenite razred, je treba ponovno črpati isti nosorog, če pa se znova obrnete na sprednji razred, bo nosorog tisti, ki je bil v dosegu preteklega časa. Z novim razredom kože postanejo na voljo novi za poroko. Usy je devet enak razredu.

Dragon's Dogma: Dark Arisen- igra v žanru RPG v odprtem svetu z elementi slusherja Devil May Cryі Temne duše ustvarili prodajalci Capcom. Gra bula je izšla 22. maja 2012 na Xbox 360 in PS3. Za osebni računalnik pa je Dragon's Dogma z ekskluzivnimi dodatki izšla 15. septembra 2016.

Rozrobka gri

Gra bula so razbile podivjane sile Capcomovih špivrobitnikov, ki so se dotaknili iger serije. Resident Evil, DMCі dih ognja. Iz nekega razloga Capcom načrtuje razvoj uspešnega projekta RPG takoj po izdaji računalniške igre, pri čemer ne sme izklopiti vrat na konzoli nove generacije XONE in PS4.

Značilnosti Gris

V Dragon's Dogma grobovi dajejo izbiro med razredi znakov, kot so Fighters, Warriors, Paladins, Beating in drugi, o njihovi koži, če je mogoče, lahko razpravljamo v naši knjigi. Postopek igranja razreda kože drastično spremeni eno vrsto enega. Eden od trikov igre je rozpodil vloge in dajanje ukazov v katerem koli trenutku igre. Torej, lahko daš ukaz enemu od članov svojega paddocka - NPC pod vodstvom II, mislim, da je sistem, v katerem bi lahko gledali zmajeva doba.

Tudi grí je funkcija okluzije, saj nam je široko predstavljena v grí Shadow of Colossus nisem še videl Zadnji varuh. To je sama po sebi bitka z ogromnimi šefi, v kateri se slučajno povzpnete na veličastno telo, da bi spoznali novo bolečo točko. Takoj, ko naredite sulico udarcev, se zgodi, da poznate več papalinskih konic na drugih delih telesa bosega.

Dragon's Dogma se lahko pohvali s širino odprtega sveta, nič se ne razlikuje od tega, kar imajo radi takšni mastodonti TES: Skyrimі Fallout. Za dodatek k temu mestu, te poti ni mogoče iti mimo prazne, mesto ima približno 300 NPC-jev s svojimi dialogi in kopico različnih funkcij. Graveets se lahko naučijo osnovnih informacij od NPC, prodajo to opremo, jo kupijo za mesto, dokončajo naloge. Gríê ima sistem stalne svetlobe, v katerem se ponoči borite proti pošasti.

Mesto je tako zdrobljeno, da se v njem lahko dvigne navaden grob z nič manj močnim poznavanjem žanra RPG. Za samo tako gravitacijo je mogoče najeti močne NPC-je, da se bodo smeli boriti na svojih mestih, grobovi pa bodo izgubili več poguma za bojevanje, kaznovanje desničarjev in levičarjev. Za dokončanje vseh iger boste potrebovali približno 120 let, tukaj lahko vstopite v zgodbeno kampanjo za 40-50 let, pa tudi 80 let za dokončanje stranskih nalog.

Naši vodniki

V tem priročniku boste vedeli:

  1. Prehod glavne linije zapleta iz prikritih razlag.
  2. Taktika in boj s šefi.
  3. Razredi znakov
  4. Mistično raziskovanje NPC-jev s stranskimi nalogami in prehodom le-teh.
  5. Podroben bestiar, ki vam bo pomagal v boju proti pojočim pošastim.
  6. Razni oklepi in Zbroї v Dragon's Dogma: Dark Arisen ter ekskluzivna vsebina, priznana za različico gri na osebnem računalniku.
  7. Za začetnike lahko nekatere preobleke delijo lastne izkušnje pri prehodu Dragon Dogme.

Gra Dragon's dogma je kot cicava RPG, z odličnim zapletom in težkimi bitkami. Edini minus je pomanjkanje skrbi ustvarjalcev lokalizacije ruskega jezika.

1. dober, a boljši zerg

Pri tem ni nepomembna vloga pomočnikov, ki jih sami ustvarimo, oblečemo, izberemo svoj razred in preverimo, ali lahko smrad še kaj pomaga. Obstajajo trije pomočniki: glava ena in dva leva, ki se zgodi, da zamenjata kožo z novo levo ali pa kupita več rubljev za pokvarjene okularje, kot nam jih včasih dajo za mobilni telefon. Tisti, ki so pomočniki, ki smo jih najeli za ustvarjanje manjšega gramoza, Ker smo ločeni od te druge spominske službe, to cenimo, izberemo kratek opis in podarimo predmet. Torej zelo inshí gravtsі robyat in z našim pom_chnik, yakscho nam je dovoljeno, da dajo jogo na "zaslužek".

Razred Viber

Gríê ima nizek razred, za katerega lahko igrate glavnega junaka. Goydayutsya smrad, ko vikoristanní (kateri bolj mokri mobіkіv voїn, tim je močnejši in shvidshe vaš napad, in do sedaj) Na storžu imamo možnost izbrati enega od treh razredov. Bojevnik, mag ali ranger (srednja med morilcem in lokostrelcem). Če je tako, na vídmínu víd іnshih іgor, razred lahko spremenite píd uro gri. Za nekoga morate samo poznati taverno in tam lahko najdete NPC, ki bo v nekaj urah postal vaša običajna pravica (za vedno želite poskusiti igrati kakšno drugo) lahko izberete enega od ducata razredov: bojevnik, ranger, čarovnik, tank z velikim mečem, lokostrelec, nadmag, morilec ali lokostrelec-čarovnik. Poročilo o koži:

  • Bojevnik: napaden z mečem in ščitom, jasno se pokaže v tesnem boju in opozarja druge mafije, medtem ko jih poskuša ubiti.
  • Ranger: če "Legolas" ustreli cibulo in 2 bodala, je normalno streljati na sovražnika in prav čudovito je plezati na šefe, saj poznaš njihove različne misije.
  • Čarovnik: če lahko, lahko uporabite preprosto palico, najpogosteje zdravilca, lahko tudi vržete ognjene krogle v sovražnika in udarite buffy.
  • Tank: napaden z dvoročnim mečem, tank sam po sebi je tank, a če udariš z mečem, je bolje, da ne ujameš.
  • Lokostrelec: že prav "Legolas" z veliko cibulo in 2 bodali, čudežno ropa iz "yzhakiv" kupov s svojimi jeznimi puščicami.
  • Arhimag: močan čarovnik, ki nas ne more več zdraviti, ko ga preženemo v dobesedni občutek žongliranja s sovražniki in vismoktuє iz njih, živi za pomoč nevednega uma, a celo bolj kot garnoi rdeča meglica, ki vihti ognjene krogle, jih čim vanshit z drugimi.
  • Morilec: z mečem ali 2 bodaloma ter cibulejem ali ščitom lahko vihti nasprotnika nase in se spopade s šefi.
  • Archer-mage: z lastnim charіvny lok yakim in gostovanjem s paketi nadležnih mobіv.

Plot

Zaplet gri trohi zmede in nejasnosti. Glavni junak odhiti na plažo, kjer veličastni zmaj pade na novega in začne telepatsko govoriti. Po vrtnicah z zmajem vrže naš junak četo, vzame v roke meč, cibulo ali palico, da izbere in gre pred nami.

Bojna ura

No, takoj ko zapolnimo štartno mesto, se moramo celo uro truditi. Ko nasprotniki ob uri poležejo, ga dokončaj - tam podnevi smo zabili zgrajko škratov, ponoči nas bodo napadli zlobni zombiji in sovražno vibrirali malčke. Narava bitk je odvisna od tega, kako ste sestavili svojo ekipo 4 ljudi (vključno z vami). Chi tse bude mísivo, strelišče, toda "varovalka predstave" za pomoč ognjenih krogel leži samo v tebi. Presenetljivo je, da imate poleg dejstva, da lahko nasprotnika enostavno posekate, še vedno nekaj malega sposobnosti, da ga premagate. Majhne trmaste škrate lahko na primer vzamete na ramena in jih vržete v sotesko, ali pa vas mečejo kamni in vaze, in če slučajno zadenete v sod s prsti, potem za ustvarjanje ne potrebujete nobenih čarovnikov pametna ognjena predstava. Poleg tega ima Dragon`s dogma le eleganten izbor različnih kombiniranih napadov in urokov, kot se pojavljajo in uporabljajo pri napredovanju razreda.

Nova lvl. Kaj si dal?

Ko vzamete nov lev, dobimo okularje, za katere lahko kupimo nove kombinacije. Posilyuyuyutsya stati in mabut usí.

AAAA, rad bi mi povedal o_O

Sama misel name je padla na misel o mayzhe shcharazu, samo da sem bil bos. Šefi so v grí іn аrіznomanіtnіshі in verjetno trmasti, poleg tega se bitka s "šefom" najpogosteje pojavi spontano, drobci smradu se tinjajo na zemljevidu brez meti in naključno. Nayprikríshe, mayzhe kozhen bare želite samo z'isti. Tako, na primer, vsaj enkrat je pihala hidra in jaz sem hvilin 3 čeke, medtem ko mi bratje dovolijo, da se udarim po glavi, na poti, vlashtovuchi í th unetched, plezanje po bučah, ob poti, samozadovoljen z njenimi udarci bodal . Vzpeti se moramo kot gora kot gora, kot da bi ga radi odvrgli s sebe za celo uro preizkusili okus. In vsi šefi imajo eno brezbrižno mesto - glavo. Ale, kako pomembno je, če so glave tvaruki papaline ...

Visnovok

Zaslužim si 10 od 10. In v veselje vam je, ne pojdite v pečice kar tako, da bi se čudili.